Os jogos Final Fantasy são conhecidos por serem cheios de diálogos, o que faz sentido considerando o quão longas e complexas muitas das histórias são, ao lado dos personagens que sempre embarcam em seus próprios arcos pessoais longos ao longo da narrativa. No entanto, enquanto a maioria dos jogos Final Fantasy apresenta finais incríveis que tendem a ficar com os jogadores muito depois dos créditos rolarem, a linha final pode torná-los ainda mais emocionais e memoráveis quando bem feitos.
Mas isso não pode ser qualquer comentário antigo, já que uma citação final precisa dizer algo sobre os temas, a narrativa e os personagens do jogo, seja uma reflexão esperançosa sobre a aventura ou um pouco mais pessimista. De qualquer forma, houve muitas falas finais icônicas vistas na série, mas qual é considerada a mais impactante de todas?
Antes de começar, esta lista contará apenas as falas finais ditas pelos personagens antes dos créditos começarem oficialmente, então citações pós-créditos ou no meio dos créditos não serão consideradas.
1 “Estou…sozinho de novo? Onde estou?” – Final Fantasy 8
Uma linha assustadora que combina com a sequência final bizarra de Final Fantasy 8
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 77%
- Lançado
- 11 de fevereiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Final Fantasy 8 tem um dos finais mais estranhos de toda a série, mostrando Squall tentando encontrar seu caminho através de uma grande área aberta e deserta depois que a compressão do tempo de Ultimecia começa a distorcer a realidade. Antes de acabar aqui, Squall solta uma fala final que é realmente bastante emocional, dado que ele era conhecido por ser um protagonista muito solitário por grande parte de sua vida, perguntando a si mesmo se ele realmente pode passar por esse tipo de experiência mais uma vez depois de ser separado de seus amigos.
Felizmente, essa fala um tanto perturbadora é logo depois pareada com um visual de Rinoa encontrando Squall e se reunindo com ele no salão de baile, mostrando que ele não precisa mais ficar sozinho graças aos muitos amigos que fez ao longo da aventura. Embora, portanto, destaque um aspecto central do personagem de Squall, também amplifica a bizarrice do final de 8 em geral.
2 “Estes, estes são os nossos termos – Final Fantasy 16
Clive faz uma promessa final ao seu falecido irmão
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 88 /100 Críticos recomendam: 92%
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Na primeira metade de Final Fantasy 16 , tudo o que Clive consegue pensar é em se vingar daqueles que tiraram seu irmão mais novo dele. No entanto, embora ele seja inicialmente alimentado por sua raiva e fúria, Clive eventualmente aprende a importância de seguir em frente e tentar salvar aqueles que ele ainda é capaz de ajudar. No final do jogo, depois de conseguir ter algumas palavras finais com seu irmão, que sobreviveu ao ataque, Clive promete que mudará o mundo, mas desta vez, em “nossos” termos.
O que ele quer dizer com isso é se livrar dos sistemas e ideologias que levaram o mundo ao caos para começar, incluindo Dominantes, Portadores e magia. Considerando que o relacionamento entre Clive e Joshua está muito no coração da história de Final Fantasy 16 , parece apropriado que eles também sejam o foco da linha final, que os vê mudando o mundo para melhor.
3 “Finalmente Acabou…” – Final Fantasy 15
Noctis pode finalmente descansar após uma longa e caótica jornada
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 74%
- Lançado
- 9 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
A missão de Noctis em Final Fantasy 15 é bem simples: fazer a jornada até sua futura noiva, Lunafreya, para que o casamento arranjado possa acontecer para trazer paz entre reinos em guerra. No estilo clássico de Final Fantasy , a jornada é cheia de reviravoltas que cobram um preço enorme de Noctis, embora, graças aos seus amigos sempre o pressionando, ele eventualmente se torne poderoso o suficiente para dar um fim ao maligno Ardyn, usando o resto de sua força vital como resultado.
Enquanto ele desmorona na vida após a morte, Noctis exclama com seu último suspiro que a aventura “finalmente acabou”, permitindo que ele se reúna com Lunafereya, pois eles podem ser vistos sentados no trono juntos como rei e rainha. Ouvir isso de Noctis coloca em perspectiva o quanto de dificuldade o príncipe teve que passar para chegar a Luna e os muitos sacrifícios que ele fez para chegar lá.
4 “Eu imploro a Ti, Maravilhoso Luar, Conceda-me Meu Único Desejo. Traga Minha Amada Adaga Para Mim” – Final Fantasy 9
Uma surpresa bem humorada de Zidane termina Final Fantasy 9 com uma nota esperançosa
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 81%
- Lançado
- 7 de julho de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Zidane é o protagonista divertido de Final Fantasy 9 que está sempre aprontando todo tipo de travessura em seu tempo livre, e apesar do quanto ele amadurece ao longo do jogo, seu lado pateta se mostra uma última vez na última cena. Disfarçado como um artista encapuzado, Zidane começa a falar poeticamente como se fosse o próprio Shakespeare , confundindo os jogadores antes de finalmente tirar sua capa e revelar-se o único e verdadeiro Zidane em carne e osso.
Nenhum fã pode esquecer a primeira vez que viu Zidane surpreendendo a Rainha Garnet pela última vez no final do jogo, mas este monólogo do corajoso protagonista certamente fez um excelente trabalho em esconder sua identidade até que ele estivesse pronto para revelar tudo.
5 “Agora vivemos, para saudar um novo amanhecer” – Final Fantasy 13
Uma despedida emocionante aos verdadeiros heróis da história de Final Fantasy 13
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 52 /100
Embora Final Fantasy 13 seja frequentemente tratado como a ovelha negra da série devido à sua linearidade e sistema de batalha direto, um aspecto que muitos fãs concordam que foi de primeira e verdadeiramente impactante foi o final. Para evitar que Cocoon seja destruído, Vanille e Fang, dois nativos de Gran Pulse que se tornam pilares no grupo , tornam-se Ragnarok para proteger o planeta da queda, cumprindo assim seu Focus.
Essa fala específica, que é dita por Vanille enquanto o resto do grupo olha com espanto, é uma citação incomumente séria da médica frequentemente despreocupada do grupo, o que mostra o quanto ela amadureceu ao longo da história. É também apenas uma nota poética para terminar, e um adeus emocional a alguns dos personagens mais adoráveis do jogo.
6 “Não foi minha imaginação… ouvi a voz do meu irmão dizer… ‘Adeus'” – Final Fantasy 4
Cecil garante que os jogadores vão chorar com sua citação final
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 85 /100 Críticos recomendam: 88%
Cecil, o protagonista principal de Final Fantasy 4 , tem um relacionamento bem incomum com seu irmão, Golbez. Depois que Golbez se corrompe e tenta roubar os Cristais como parte de seu plano mestre para dominar o mundo, Cecil e seu novo grupo de amigos são forçados a lutar com seus comparsas até que finalmente tenham a chance de enfrentá-lo um a um no final. Após a derrota de Golbez, a sequência final do jogo mostra Cecil se preparando para seu casamento, mas antes de dizer seus votos, ele decide refletir sobre seu irmão por apenas um momento enquanto ele tem um minuto livre para si mesmo.
Cecil observa que não estava simplesmente imaginando coisas quando pensou ter ouvido seu irmão dizer “até mais” como um presente de despedida para ele antes de os dois se separarem. É um verdadeiro soco no estômago de uma citação que pegará muitos jogadores desprevenidos se eles não tiverem uma caixa de lenços de papel pronta.
7 “Sinto falta disso. O céu de aço” – Final Fantasy 7 Remake
Um vislumbre assustador da aventura perigosa que aguarda Cloud e sua gangue
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 88 /100 Críticos recomendam: 95%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 10 de abril de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Divisão de Negócios Square Enix 1
Ao longo do Final Fantasy 7 Remake , gradualmente fica claro que Aerith sabe um pouco mais do que está deixando transparecer, como se estivesse ciente de para onde o grupo está indo e do perigo em que estão se colocando ao embarcar em sua jornada para perseguir Sephiroth . Isso é resumido perfeitamente nesta linha final instigante do jogo, onde, após sentir algumas gotas de chuva, Aerith comenta que sente falta do “céu de aço”, como se sentisse algum tipo de segurança e familiaridade por estar presa dentro das paredes de Midgar.
Apesar de quanto os personagens reclamam de Midgar e da maneira como seus cidadãos são tratados, essa fala cria uma sensação de desconforto, pois faz os jogadores se perguntarem a que exatamente Aerith está se referindo e como o mundo exterior poderia ser mais perigoso.
8 “As Pessoas E Os Amigos Que Perdemos, Ou Os Sonhos Que Desapareceram… Nunca os Esqueça” – Final Fantasy 10
Yuna lembra os jogadores de refletirem sobre a jornada e as pessoas que se perderam ao longo do caminho
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 87%
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Bem no final de Final Fantasy 10 , após uma longa e árdua peregrinação, o mundo de Spira é salvo mais uma vez da ameaça iminente de Sin, graças ao sacrifício feito por Tidus. Enquanto Yuna se levanta para fazer um grande discurso para o povo de Spira, ela termina sua proclamação esperançosa encorajando seus amigos a nunca esquecerem as memórias e amigos que podem ter sido perdidos ao longo do tempo.
Por um lado, esta é uma maneira sincera de Yuna dizer ao seu povo que eles devem sempre manter as vítimas de Sin perto de seus corações, já que manter suas memórias delas permite que vivam espiritualmente. Ao mesmo tempo, também parece que Yuna está falando consigo mesma, garantindo que ela nunca se esquecerá de Tidus e da jornada maravilhosa que os dois embarcaram, o que criou muitas memórias felizes que ela nunca esquecerá.