Os jogos Call of Duty podem ser mais conhecidos por seus modos multijogador rápidos, mas isso não significa que não tenham campanhas excelentes. Enquanto muitas das campanhas COD serão repletas de sequências de ação intensas e reviravoltas repentinas na trama, antes de pular para a ação, os jogadores sempre serão presenteados com uma cutscene de introdução, junto com uma linha de abertura para preparar o cenário para o que está por vir.
Houve muitos trechos memoráveis de diálogos de abertura nesta franquia que dão aos jogadores um vislumbre do estado da história e de seus personagens, preparando-os psicologicamente para as batalhas que virão. No entanto, em termos de memorabilidade e impacto, estas estão entre as melhores falas de abertura que sempre serão lembradas com carinho pelos fãs de longa data desta série imensamente popular.
8 “Boas notícias primeiro, o mundo está em ótima forma” – Modern Warfare
Um comentário sarcástico de Gaz para pegar os jogadores desprevenidos
- Plataforma(s)
- PC , PS3 , Xbox 360 , Nintendo DS
- Lançado
- 5 de novembro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Ala Infinita
Qualquer um que tenha jogado a campanha do Modern Warfare original saberá muito bem que o mundo está em um estado de caos bem miserável quando a história começa. Não só há uma guerra civil caótica estourando na Rússia, mas também há armas nucleares à solta, e um punhado de indivíduos perigosos que estão determinados a obter poder. Como resultado, essa fala, dita pelo icônico Gaz , tem a intenção de soar o mais sarcástica possível.
Esta única linha também dá aos jogadores uma visão sutil da Task Force 141, e quão atrevido esse grupo coletivo de soldados pode ser, mesmo quando as apostas são tão altas. Ela também faz um bom trabalho em levar os jogadores direto para a ação, deixando de lado toda a penugem e, em vez disso, deixando-os saber exatamente no que estão se metendo.
7 “A bioaumentação humana se tornou comum em todo o mundo desenvolvido” – Black Ops 3
Esta primeira linha assustadora alimenta a nova e aprimorada mecânica de jogo do Black Ops 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 79 /100 Críticos recomendam: 69%
A primeira cutscene de Black Ops 3 é dedicada a mostrar aos jogadores o quão bagunçado o mundo se tornou, mencionando a infinidade de desastres naturais e guerras constantes, mas esse pedaço específico do diálogo fornece a primeira indicação de quão ruins as coisas realmente ficaram. Essa fala é tão assustadora que quase soa como algo tirado diretamente de um jogo Resident Evil , e embora o bioaumento em si possa não parecer muito assustador por si só, a ideia de ser “generalizado” definitivamente levanta algumas preocupações.
Por outro lado, são esses aumentos que permitem que os jogadores naveguem pelos mapas em velocidades tão rápidas, o que ajuda a diferenciar Black Ops dos jogos que vieram antes dele. Com isso em mente, essa linha alimenta a mecânica de jogo única de Black Ops 3 , enquanto também age apenas como um lembrete assustador de como o futuro pode parecer.
6 “Acorde, acorde!” – Black Ops
O Interrogador Define o Tom Misterioso Para a Campanha Bizarra de Black Ops
O primeiro Black Ops coloca os jogadores na pele de Alex Mason, um homem amarrado a uma cadeira que passa boa parte do jogo sendo interrogado por uma figura obscura que exige saber o significado dos “Números”. Ao acordar, a primeira coisa que Mason ouve é o interrogador, com um tom frustrado na voz, dizendo “Acorde” sem dar mais detalhes.
Abrir o jogo dessa forma adiciona uma aura de mistério logo de cara, enquanto os jogadores se perguntam sobre o que exatamente esse cara está falando e por que o protagonista seria nocauteado em primeiro lugar. Isso faz com que a história pareça intensa e caótica nos primeiros segundos de uma jogada, o que é uma prova de quão eficaz ela é como uma peça introdutória para a campanha mais estranha da série.
5 “Nós viemos a este mundo com os olhos fechados” – Advanced Warfare
Mitchell fornece uma citação instigante que prenuncia eventos futuros no jogo
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 77%
Narrado pelo incrivelmente talentoso Troy Baker , esta citação diz muito sobre a narrativa de Advanced Warfare , até mesmo fornecendo alguns sutis prenúncios dos eventos que aconteceriam mais tarde na narrativa. A citação de abertura de Mitchell aqui se refere à ideia de que os humanos seguirão “cegamente” qualquer um que eles considerem um líder honesto e confiável, mesmo que, por trás da superfície, eles não sejam tão confiáveis quanto podem parecer inicialmente.
Considerando a grande quantidade de traições que ocorrem nesta série, esta também é uma referência inteligente aos muitos indivíduos suspeitos que sempre parecem ser heróis de seus respectivos jogos, apenas para se voltarem contra seus aliados mais tarde em seus respectivos jogos, incluindo este.
4 “Era uma época diferente, um inimigo diferente” – Fantasmas
A abertura épica de Ghosts explica quem esses soldados obscuros realmente são
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 72 /100 Críticos recomendam: 40%
- Lançado
- 5 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Ala Infinita
Embora Ghosts viesse a se tornar um dos jogos mais mal recebidos da série, houve pelo menos um lançamento bem convincente para o jogo, especialmente a ênfase nos próprios “Ghosts”. Como resultado, a linha de abertura deste jogo convida os jogadores para uma cutscene que revela quem são os fantasmas e as táticas pouco ortodoxas que eles usam para emboscar seus inimigos.
Como muitas citações de abertura nos jogos Call of Duty , esta é uma fala que parece que deveria estar no meio de uma conversa, mas isso só funciona para deixar os jogadores mais intrigados sobre qual é a história e quem é esse “Inimigo” exatamente. A campanha de Ghosts pode ter sido um sucesso ou um fracasso, mas é difícil negar que esta fala sozinha ainda faz um excelente trabalho em atrair os jogadores desde o momento em que eles iniciam a história.
3 “Devemos perceber que nenhum arsenal ou nenhuma arma nos arsenais do mundo é tão formidável quanto a vontade e a coragem moral de homens e mulheres livres” – Guerra Fria
Citação icônica de Reagan estabelece temas e tom da Guerra Fria
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 75 /100 Críticos recomendam: 61%
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 13 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Raven Software , Treyarch
Esta não é uma fala que os próprios desenvolvedores criaram, já que foi tirada de uma citação do presidente dos EUA Ronald Reagan, mas certamente ainda é uma fala muito relevante para usar considerando o contexto do jogo. Call of Duty: Cold War se concentra no período da história em que a ameaça de guerra nuclear sempre esteve presente na mente das pessoas, mas como Reagan diz aqui, apesar de quão poderosas essas armas possam ser, nenhuma pode ser tão forte quanto a vontade e o espírito humanos.
Usar a voz de Reagan como frase de abertura transporta os jogadores diretamente de volta à década de 1980, estabelecendo o tom e o cenário para a narrativa do jogo, especialmente quando combinada com o visual de uma TV piscando entre diferentes eventos daquela década.
2 “Seu Mundo Como Você Conheceu Se Foi. Até Onde Você Iria Para Trazê-lo de Volta? – Modern Warfare 3
Price lembra aos jogadores que nada foi o mesmo desde as palhaçadas de Makarov
- Lançado
- 8 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Infinity Ward , Jogos Sledgehammer
Modern Warfare 3 começa com uma introdução bem única, onde os jogadores assumem o papel de um Soap ferido enquanto ele é carregado após os ferimentos que recebeu no final do segundo jogo. Durante essa sequência, o cinemático entra e sai de eventos anteriores para atualizar os jogadores com a história, mas não antes de Price soltar essa pergunta, que quase parece direcionada ao jogador.
Os eventos de Modern Warfare 2 mudariam o mundo para sempre, mergulhando o globo em uma terceira Guerra Mundial , que é testemunhada por grande parte do terceiro jogo. Como resultado, Price lembra aos jogadores no início do jogo o quanto tudo mudou, e até mesmo faz a pergunta de quão longe alguém está disposto a ir, e o que sacrificaria, para voltar ao modo como as coisas eram.
1 “Quanto mais as coisas mudam, mais elas permanecem as mesmas” – Modern Warfare 2
A linha mais citável da série incentiva os jogadores a refletir sobre o ciclo da guerra
- Lançado
- 10 de novembro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Ala Infinita
Sem dúvida, uma das falas mais memoráveis e citáveis de toda a série é esta citação proferida pelo infame General Shepherd no início de Modern Warfare 2. É um convite assustador ao jogo, no qual Shepherd reflete sobre a natureza da guerra e como, embora os principais jogadores, ideologias e eventos possam mudar drasticamente, grande parte da guerra sangrenta ainda se desenrola de forma mais ou menos idêntica.
Também foi uma decisão inteligente da Infinity Ward fazer Shepherd entregar a primeira fala, deixando os jogadores saberem logo de cara que ele seria uma figura central dentro da trama. Também prenuncia o quão misterioso ele é como personagem , sempre falando em enigmas e escondendo suas verdadeiras intenções, como provado por esta citação instigante.