Uma linha de abertura tem a oportunidade de dar o tom para um jogo inteiro. Seja uma introdução à história por meio de narração ou mesmo uma frase de efeito cafona, a série Sonic abriu seus jogos com uma variedade de escolhas de diálogo diferentes, às vezes ditas pelo próprio Blue Blur, mas nem sempre é esse o caso.
Considerando que esta série em particular também passou por muitas mudanças tonais ao longo de sua história, isso também significa que essas falas introdutórias diferem bastante em como elas definem o cenário, com algumas sendo assustadoras e enervantes e outras sendo muito mais leves. De qualquer forma, aqui está uma classificação de algumas das melhores primeiras falas nos jogos Sonic , com cada uma se destacando por sua memorabilidade e relevância para a história e os personagens mais amplos.
8 “Sonic. Como eu o odeio” – Sonic Forces
Um lembrete de quão difícil Sonic foi para Eggman

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 56 /100 Críticos recomendam: 14%
- Lançado
- 7 de novembro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sonic
Esta fala em particular é dita pelo Doutor Eggman nos primeiros segundos da história de Sonic Forces , e embora possa parecer simples, é honestamente uma maneira bem memorável de começar o jogo. Ao tentar elaborar mais um plano para derrotar Sonic para sempre, Eggman parece relembrar por um momento quantos problemas o ouriço lhe causou no passado, sempre impedindo o doutor de conseguir o que quer.
No entanto, há também um tom ligeiramente assustador nessa fala, especialmente quando consideramos que este é o jogo em que Eggman, com a ajuda de Infinite, consegue derrotar Sonic, até mesmo aprisionando-o pouco depois dessa sequência introdutória.
7 “Cinquenta anos atrás, a bordo da colônia espacial ARK, o gênio professor Gerald Robotnik procurou criar a forma de vida definitiva” – Shadow Generations
Esta linha resume a trágica história de fundo de Shadow, a forma de vida definitiva

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Sonic X Shadow Gerações
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 80/100 Críticos recomendam: 85%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 25 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sonic
- Classificação OpenCritic
- Forte
A parte Shadow da remasterização de Sonic Generations se concentra na trágica história de Shadow como um experimento de Gerald Robotnik. Enquanto estava a bordo da ARK, Shadow perde sua melhor amiga, Maria, e isso continua a assombrá-lo por toda a história. Como resultado, esta linha de abertura essencialmente resume as origens de Shadow, destacando especificamente onde ele foi criado e para qual propósito.
Também é apenas uma narração útil para qualquer novo fã que não tenha conseguido experimentar Sonic Adventure 2 ou Shadow the Hedgehog e, portanto, esteja aprendendo sobre a história do ouriço em tempo real. Depois que essa fala é dita, o cinemático então se aprofunda um pouco mais no personagem de Maria e até mesmo Black Doom , dando aos fãs tudo o que eles precisam saber antes de pular para o primeiro estágio.
6 “Bem-vindo ao parque de diversões interestelar de Eggman, onde você pode aproveitar cinco planetas pelo preço de um” – Sonic Colors
Uma introdução cômica para uma entrada mais casual e alegre na franquia

- Lançado
- 16 de novembro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sonic , Dimps
Ao inicializar Sonic Colors , os jogadores serão jogados diretamente no Tropical Resort, onde devem completar duas missões de alta velocidade antes de eventualmente receberem algum contexto sobre onde estão e como Sonic e Tails foram parar lá em primeiro lugar. Tudo fica muito mais claro quando Eggman entrega esta introdução, que configura perfeitamente o jogo e a aventura que os jogadores estão prestes a embarcar.
Sonic Colors se tornaria bem conhecido por seu diálogo cafona, que muitos fãs acabaram abraçando, e Eggman fez questão de colocá-lo em destaque com esta fala de abertura. Ele consegue ser cômico enquanto ainda enfatiza sua ganância e disposição para fazer literalmente qualquer coisa se isso o deixar um passo mais perto de capturar Sonic.
5 “Sim! Está tudo chegando online! Os segredos dos antigos serão meus” – Sonic Frontiers
A introdução de Sonic Forces traz dicas misteriosas e também prepara o cenário para o que está por vir

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 71 /100
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 8 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sonic
- Classificação OpenCritic
- Justo
A Sonic Team decidiu adotar um tom um pouco mais maduro e sombrio com Sonic Frontiers , com grande foco da história nos Antigos, uma raça extraterrestre que, como foi revelado, foi completamente exterminada muito antes dos eventos do jogo começarem.
A fala de abertura de Eggman durante a primeira cutscene imediatamente coloca os Ancients no quadro, mas também é bastante enervante ver Eggman falando com tanta autoridade, em vez do diálogo cômico pelo qual ele é frequentemente conhecido. Ele também consegue estabelecer os fundamentos básicos da história com uma única fala, destacando a conexão de Eggman com os Ancients enquanto também menciona os misteriosos “segredos” que seriam revelados conforme o jogo avança.
4 “Shadow The Hedgehog… Por que esse nome me assombra?” – Shadow The Hedgehog
O jogo autointitulado de Shadow começa com uma misteriosa frase de abertura do homólogo de Sonic

Embora Shadow tenha sido introduzido pela primeira vez em Sonic Adventure 2 , quando ele chega em seu próprio jogo autointitulado, ele começa a história com apenas vagas memórias de quem ele é e seu passado trágico. Esta fala, que é dita durante a primeira cutscene da história do Herói, significa o quão profundamente perturbado Shadow está por sua amnésia, ao mesmo tempo em que mostra como ele esqueceu seu próprio nome, um que continua a “assombrá-lo”.
Esta linha cria uma lousa limpa desde o início que também alimenta a jogabilidade, o que permite aos jogadores levar Shadow por diferentes caminhos para adquirir múltiplos finais únicos . É uma linha que funciona bem como uma introdução e se tornou uma citação icônica entre a base de fãs por quão misteriosa, mas também foda, ela soa.
3 “Largue os bichos, Eggman” – Sonic Lost World
Uma brincadeira deliciosa entre Sonic e seu arqui-inimigo

- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U , PC , 3DS
- Lançado
- 29 de outubro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sonic , Dimps
Um retorno ao primeiro jogo da série, Sonic grita isso para Eggman enquanto está em cima do Tornado, enquanto o médico pode ser visto carregando uma caixa de pequenos animais em Sonic Lost World , assim como ele faz no jogo original. Ao mesmo tempo, também é uma alegria para uma abertura apresentar outra brincadeira entre Sonic e seu arquirrival .
É também uma citação que imediatamente direciona os olhos dos jogadores para a tela para verem por si mesmos o que Eggman está aprontando e, mais importante, como Sonic vai pará-lo e salvar os animais. Enquanto as coisas rapidamente dão errado para Sonic não muito tempo depois desse encontro, essa fala ainda faz um excelente trabalho em colocar os jogadores direto na ação desde a primeira cena.
2 “Se você for forte, você pode voar. Você pode alcançar o outro lado do arco-íris” – Sonic CD (EUA)
Sonic CD começa com um estrondo otimista e energético

CD Sônico
Na época em que Sonic CD foi lançado em 1993, a franquia começou a se tornar bem conhecida por suas faixas musicais de ritmo acelerado e animadas . Como resultado, a versão americana de CD começa com uma animação impressionante de Sonic correndo por uma vasta paisagem aberta enquanto a agora amada faixa “Sonic Boom” toca ao fundo, com as primeiras linhas cativantes sendo “If you’re strong, you can fly. You can reach the other side of the rainbow.”
Essa linha não apenas anima os jogadores para a próxima aventura, mas também enfatiza o cerne de toda a série, que é a velocidade. Ter uma linha de introdução tão estilosa também se presta ao personagem de Sonic que, na época, era caracterizado por sua atitude tranquila e relaxada.
1 “Fale sobre voos de baixo orçamento. Sem comida ou filmes… estou fora daqui” – Sonic Adventure 2
Uma das falas mais icônicas do Sonic até hoje acontece quando ele salta de um helicóptero em pleno voo

Sonic Aventura 2
- Plataforma(s)
- Sega Dreamcast , PC , PS3 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 19 de junho de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Sonic Team EUA
Enquanto os pilotos do helicóptero que mantém Sonic cativo dizem algumas coisas uns aos outros nos primeiros segundos de Sonic Adventure 2 , esta é a primeira fala adequada dita por um personagem principal na história. Durante esta era dos jogos, Sonic sempre foi retratado como sendo legal e tranquilo o tempo todo, e em nenhum lugar isso ficou mais claro do que com esta fala introdutória que o ouriço diz depois de conseguir escapar de um helicóptero em pleno voo.
Apesar de ser caçado por GUN e quase preso, Sonic comenta brincando que o “voo de baixo orçamento” e a falta de comida ou filmes o encorajaram a dar um salto de fé com seu novo skate improvisado . É um lembrete divertido de quão calmo e controlado Sonic sempre é, que ele é capaz de conjurar falas tão cômicas quando as apostas são tão assustadoramente altas.