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As 8 Melhores Falas Finais dos Jogos Resident Evil, Classificadas

As 8 Melhores Falas Finais dos Jogos Resident Evil, Classificadas

Posted on 21 de janeiro de 202521 de janeiro de 2025 By Isabela Lima

Embora a fala de abertura de um jogo seja sempre crucial para preparar o cenário, é igualmente importante ter uma despedida adequada para garantir que a experiência não termine muito abruptamente. Quando se trata de Resident Evil , uma série conhecida por seu uso colorido de diálogos estranhos e cafonas, houve muitas falas finais memoráveis ​​ditas nos momentos finais dos jogos, com algumas resumindo a jornada de pesadelo, enquanto outras sugerem sequências potenciais que deixam os fãs animados com o que está por vir.

Nem preciso dizer que os jogadores vão querer ficar até os últimos momentos de um jogo Resident Evil para garantir que não percam nada, já que não há como dizer o que eles podem ouvir dos personagens antes que os créditos comecem a rolar. Ao levar em conta o impacto geral e a memorabilidade, essas são, sem dúvida, as melhores falas finais da franquia de jogos Resident Evil .

8 “Temos que destruir a Umbrella. Agora, vamos acabar com isso, de uma vez por todas” – Resident Evil: Code Veronica

Um pedaço épico de diálogo que lembrou aos fãs que a Umbrella ainda é a principal antagonista da série

resident evil code veronica remake news chris climbing up towards rockfort island tight shot on wesker chris redfield turning around

Resident Evil CÓDIGO:Veronica
Plataforma(s)
Sega Dreamcast , GameCube , PS2 , PS3 , Xbox 360
Lançado
29 de fevereiro de 2000
Desenvolvedor(es)
Capcom

Code Veronica começa com um estrondo, abrindo com uma cutscene cheia de ação de Claire correndo por uma instalação da Umbrella enquanto é alvejada de todas as direções por enxames de soldados. No entanto, depois de ficar presa na Ilha Rockfort , a missão de expor a Umbrella fica em segundo plano durante boa parte do jogo, apesar de ainda ser o objetivo final não apenas de Claire, mas também de seu irmão Chris.

Mesmo depois de uma jornada tão árdua, Chris confirma que essa ainda é sua principal agenda no final do jogo com uma fala climática que soa como uma proclamação foda de guerra contra a Umbrella. Infelizmente, os fãs não seriam capazes de ver essa batalha final realmente acontecer na tela, mas, apesar disso, essa fala ainda faz um excelente trabalho em manter a Umbrella no foco da franquia, não importa o quão estranho e bizarro isso possa ficar às vezes.

7 “Se você quer que isso acabe pacificamente, você realmente tem apenas uma escolha. Trabalhe para nós” – Resident Evil: The Darkside Chronicles (Memories Of A Lost City)

Esta única linha acrescenta muita profundidade ao personagem de Leon, provando que ele foi forçado a se tornar um agente especial

Resident Evil The Darkside Chronicles cover image Resident Evil The Darkside Chronicles Leon Kennedy Leon in Resident Evil The Darkside Chronicles Leon Being Questioned By The US Military

Resident Evil: As Crônicas do Lado Sombrio
Plataforma(s)
PlayStation 3 , Wii
Lançado
17 de novembro de 2009
Desenvolvedor(es)
Capcom , Cavia

Embora Leon tenha tido sorte o suficiente para escapar inteiro do fiasco de Raccoon City, as coisas não ficam exatamente mais fáceis para ele depois de escapar. Embora seja estabelecido mais tarde em Resident Evil 4 que Leon acabou se tornando um agente especial trabalhando sob o presidente após o segundo jogo, como ele chegou aqui nunca foi explicitamente mostrado, isto é, até Darkside Chronicles lançar alguma luz sobre a transição inesperada de Leon.

Sentado em um quarto escuro com uma câmera gravando cada movimento seu, Leon recebe este ultimato final de um personagem misterioso que essencialmente o força a se juntar ao governo como um agente, depois que ele provou do que era feito em Raccoon City. Esta simples fala adicionaria muito mais profundidade ao personagem de Leon, deixando claro que ele não queria assumir este novo papel depois de ter sido “convidado”, o que também é referenciado no Resident Evil 4 Remake .

6 “Um emprego, hein? Claro, minha agenda acabou de ficar livre” – Resident Evil 6 (Campanha da Ada)

Uma linha que resume amplamente a misteriosa personalidade de Ada dentro da série

Ada in Resident Evil 6-1 Ada Wong Resident Evil 6 Ada Wong in her campaign in Resident Evil 6

Resident Evil 6
Imagem de espaço reservado Crítico Aberto
Classificação dos principais críticos: 62 /100 Críticos recomendam: 22%
Plataforma(s)
PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , PC , Switch
Lançado
2 de outubro de 2012
Desenvolvedor(es)
Capcom
Classificação OpenCritic
Fraco

Apesar de aparecer em vários jogos da linha principal, ainda não se sabe muito sobre a espiã travessa conhecida como Ada Wong. Toda vez que ela aparece, parece que ela está trabalhando para alguém totalmente novo, o que torna incerto se ela pode ser considerada uma amiga ou inimiga dependendo de suas alianças atuais, com tudo isso sendo resumido na cena final de sua campanha em Resident Evil 6.

Depois de queimar a pesquisa de Simmons até o chão, esmagando seus sonhos de se reunir com Ada e deixando-o sem nada, ela é então contatada por um misterioso interlocutor que decide lhe oferecer um novo emprego, que ela aceita de bom grado. O fato de ela ser capaz de arruinar o trabalho da vida de alguém e então rapidamente passar para uma nova missão não mais do que alguns segundos depois destaca o quão implacável Ada pode realmente ser.

5 “Ela é como uma parte de mim que não consigo deixar ir…Vamos deixar por isso mesmo” – Resident Evil 4

Leon compartilha suas verdadeiras emoções em relação a Ada com Ashley no caminho para casa

Leon and Ada resident-evil-4-leon-ada resident evil 4 ashley cosplay

Resident Evil 4 (2005)
Crítico Aberto
Classificação dos principais críticos: 82 /100 Críticos recomendam: 79%
Plataforma(s)
PS4 , PS3 , PS2 , Xbox One , Xbox 360 , Switch , Wii , Nintendo GameCube, PC , Android , iOS
Lançado
11 de janeiro de 2005
Desenvolvedor(es)
Capcom
Classificação OpenCritic
Forte

Leon e Ada têm um relacionamento bem estranho. Apesar dos dois se aproximarem em Resident Evil 2 , perto do fim do jogo, parecia que Ada tinha realmente sido morta para sempre até que ela aparece aleatoriamente do nada no quarto jogo, onde ela age como uma espécie de companheira não confiável para Leon em certos pontos do jogo.

Enquanto Leon geralmente permanece de boca fechada sobre seus verdadeiros sentimentos em relação a Ada, nos momentos finais do jogo, quando a bordo do jet-ski com Ashley, ele finalmente decide se abrir um pouco ao descrever Ada como uma parte dele que ele simplesmente “não consegue deixar ir”. Isso seria um lembrete sincero aos fãs de que o relacionamento de Leon e Ada ainda estava longe de terminar e continuaria a ser explorado em jogos futuros, ao mesmo tempo em que seria apenas um momento agradável, mas raro, de vulnerabilidade do protagonista icônico.

4 “Trace um curso para a sede da BSAA na Europa… Alguém tem que pagar” – Resident Evil Village

Um comentário final tentador de Chris que atua como um suspense envolvente

Resident Evil Village Ethan Winters with Chris Redfield and Rose Resident Evil Village Chris resident-evil-village-chris-redfield-smoke

Resident Evil Village
Crítico Aberto
Classificação dos principais críticos: 84 /100 Críticos recomendam: 92%
Plataforma(s)
PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , PC
Lançado
7 de maio de 2021
Desenvolvedor(es)
Capcom
Classificação OpenCritic
Poderoso

Falando em um cliffhanger eficaz, Village termina com uma fala que ainda deixa os fãs coçando a cabeça até hoje. Depois que Ethan faz o sacrifício final para permitir que sua família e Chris escapem com suas vidas intactas, a cena final mostra os sobreviventes voando para a segurança em um helicóptero, mas ao longo do caminho, Chris descobre que os agentes da BSAA que foram enviados para a vila eram, na verdade, armas biológicas .

Os fãs ainda não têm ideia do que a BSAA tem feito desde que a série passou por uma reinicialização leve no sétimo jogo e, por sua vez, por que Chris veio a abandoná-los depois de ser um de seus membros mais leais. Terminar o jogo com essa fala imediatamente deixa os fãs animados para o que está por vir, fornecendo dicas sutis sobre o que eles podem esperar de Resident Evil 9 e do futuro da série.

3 “Ei, depende de nós acabar com a Umbrella” – Resident Evil 2 (1998, Leon B)

A improvável dupla de Resident Evil 2 se torna os novos heróis da franquia

Raccoon City, the home of Umbrella resident evil umbrella logo Shooting zombies as Leon in Resident Evil 2

Resident Evil 2 (1998)
Crítico Aberto
Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 97%
Plataforma(s)
Sega Dreamcast , Nintendo 64 , Nintendo GameCube, PC , PS1
Lançado
21 de janeiro de 1998
Desenvolvedor(es)
Capcom
Classificação OpenCritic
Poderoso

Leon e Claire são forçados a se tornarem parceiros logo no começo de Resident Evil 2 depois de se verem presos na horrível Raccoon City infestada de zumbis. Embora ambos comecem como sobreviventes bastante fracos e ingênuos, ao longo da história, ambos percebem que o verdadeiro perpetrador por trás do incidente não é apenas William Birkin , mas a Umbrella, uma empresa farmacêutica que atuaria como a principal força antagônica para muitos dos jogos.

Bem no final do segundo jogo, não contente em simplesmente sair inteiro, Leon mostra que se tornou um verdadeiro herói depois de comentar que cabe a ele, Claire e Sherry “derrubar a Umbrella” de uma vez por todas. É uma fala que consolida os papéis de Leon e Claire como protagonistas da história, ao mesmo tempo em que encerra seus arcos de personagens de forma épica.

2 “E Quanto a Jill Valentine e Chris Redfield…Eles Não Têm Ideia do Destino Horrível que Os Espera” – Resident Evil Revelations

A infeliz história da vida de Chris e Jill

resident evil revelations jill parker and a monster Jill staring out the window of the helicopter Resident Evil Revelations Chris and Jessica in snowy location Best Resident Evil Games- RE Revelations 1 (1)

Resident Evil: Revelações
Crítico Aberto
Classificação dos principais críticos: 71 /100 Críticos recomendam: 33%
Plataforma(s)
PS4 , PS3 , Xbox One , Xbox 360 , Nintendo Wii U , PC , 3DS , Switch
Lançado
26 de janeiro de 2012
Desenvolvedor(es)
Capcom
Classificação OpenCritic
Justo

Revelations , um título spin-off para o Nintendo 3DS, introduziu uma tonelada de novos personagens à história, cada um dos quais recebe uma boa quantidade de desenvolvimento e todos têm suas próprias ambições e origens pessoais. No final do jogo, depois de todas as traições, reviravoltas na trama e encontros monstruosos, o jogo narra o que cada personagem faz depois de se separar no final de Revelations.

Embora a maioria delas seja positiva, com muitos personagens sendo capazes de seguir em frente com suas vidas, o jogo pinta um quadro um pouco mais perturbador para Chris e Jill, que “não têm ideia do destino horrível que os aguarda”. Esta linha faz referência ao próximo grande evento na linha do tempo que veria Jill aparentemente sendo “morta” por Wesker depois que ele a joga pela janela, mas também atua como um pouco de meta-comentário para esses dois protagonistas que sempre acabam se envolvendo em todos os tipos de situações perigosas.

1 “Cada vez mais me pego pensando se vale a pena lutar por tudo isso. Por um futuro sem medo? Sim, vale a pena” – Resident Evil 5

Chris finalmente encontra a resposta para a pergunta que o atormenta desde o início

Chris Redfield and Sheva Resident Evil 5 resident evil 5 chris and sheva resident-evil-5-chris-redfield-sheva-alomar-cutscene Resident Evil 5 Chris Assisting Sheva

Resident Evil 5
Crítico Aberto
Classificação dos principais críticos: 72 /100 Críticos recomendam: 62%
Plataforma(s)
Nintendo Switch , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
Lançado
5 de março de 2009
Desenvolvedor(es)
Capcom
Classificação OpenCritic
Justo

Quando Chris aparece como o protagonista principal em Resident Evil 5 , fica claro que anos de luta contra o bioterrorismo em escala global cobraram seu preço, tanto que, no começo do jogo, ele se pergunta se tudo isso vale a pena. Durante boa parte de Resident Evil 5 , o único objetivo verdadeiro de Chris é encontrar Jill, que ele pensou ter morrido anos atrás, mas é só depois de resgatá-la que ele percebe o quanto está realmente em jogo, e a ameaça que Wesker representa para o mundo inteiro.

Chris e Sheva, portanto, decidem fazer de tudo para impedir que o louco libere Uroboros em escala global, levando Chris a finalmente encontrar a tão esperada resposta para sua pergunta. Apesar dos horrores de pesadelo que Chris é forçado a enfrentar, junto com a quantidade impressionante de pessoas que ele perde ao longo do caminho, esta linha final mostra que, no fundo, ele ainda é um homem que está disposto a lutar o máximo que puder, desde que isso garanta a paz para seus amigos e para o mundo em geral.

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