Baldur’s Gate 3 tem muitas armas para os jogadores descobrirem em seus três atos, todas elas abrigam utilidade e poder incríveis para aqueles que sabem como usá-las com a construção certa em seu Tav e seu grupo. As melhores armas em Baldur’s Gate 3 geralmente vêm da variedade Muito Rara e Lendária, oferecendo rolagens únicas e estáticas de armas, garantindo que todos tenham a mesma vantagem e vantagens.
As melhores armas lendárias em Baldur’s Gate 3 podem variar entre utilidade e dificuldade de obtenção, já que muitas delas são definidas para diferentes builds , mas todas valem a pena serem adquiridas devido ao fato de que podem ser armas perdíveis.
13 Maça do Devoto
Decente o suficiente para derrotar inimigos, mas muito raro e artificial

Tipo de arma | Maça |
Tipo de dano | Espancamento |
Dano | 1d6+3 (4~9) + Modificador de Força |
Dano extra | 1d8 (1~8) Radiante |
Encantamentos | +3 |
Peso | 1,8 kg |
Preço | 640 po |
Especial | Aura de Incenso de Cura: Emanando uma aura calmante, você e aliados próximos recuperam 1d4 pontos de vida no início do seu turno (Recarga: Descanso longo). |
Ações de armas |
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- Como obter a Maça do Devoto: Alcance o nível 10 com um Clérigo e use a Intervenção Divina: Arme Teu Servo.
A Maça do Devoto requer um uso de magia única que só desbloqueia no Nível 10. Isso levará algum tempo para os jogadores, e alguns podem não atingir o Nível 10 até o Ato Três, deixando-os esperando por uma Maça lendária bem no meio do jogo. Então, vale a pena esperar por essa arma? Provavelmente não. A Maça do Devoto pode causar dano Contundente e Radiante, mas a menos que os jogadores sejam Clérigos ou Druidas, é bem inútil, e já existe uma Maça Lendária incrível que os jogadores podem obter no Ato Um, basicamente tornando esta uma arma Rara glorificada sem muito propósito .
12 Martelo Órfico
Localização: Um martelo de guerra mortal que beneficia jogadores que querem testes de resistência bônus contra magias

Tipo de arma | Martelo de Guerra |
Tipo de dano | Espancamento |
Dano com uma mão | 1d8+3 (4~11) + Modificador de Força |
Dano de duas mãos | 1d10+3 (4~13) + Modificador de Força |
Encantamentos | +3 |
Peso | 2,7 kg |
Preço | 770gp |
Especial | Resistência à Magia: Você tem Vantagem em testes de resistência contra magias. |
Ações de armas |
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- Como obter o Martelo Órfico: Encontrado no pedestal central do Arquivo em A Casa da Esperança, Ato Três (X: -6543, Y: 2921).
O Orphic Hammer é uma arma corpo a corpo bastante decente para Fighters e Barbarians, mas não é a melhor que pode ser obtida. O problema está no fato de que o Orphic Hammer será obtido bem tarde no jogo, talvez tarde demais para refazer uma build inteira em torno dele. A falta de habilidades naturais dentro da arma em si a torna uma escolha bastante simples, mesmo que ela escale com a Força do jogador, e desempenhe um grande papel na história que está por vir .
11 Lança da Noite de Shar
Envolto em culpa e escuridão por feitiços, e não pode ser cegado

Tipo de arma | Lanças |
Tipo de dano | Perfuração |
Dano com uma mão | 1d6+3 (4~9) + Modificador de Força |
Dano de duas mãos | 1d8+3 (4~11) + Modificador de Força |
Encantamentos | +3 |
Peso | 2,7 kg |
Preço | 640gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter a Lança da Noite de Shar: Recompensa dada a Shadowheart após matar o Canto da Noite na Manopla de Shar do Ato Dois.
No momento em que os jogadores obtiverem a Lança da Noite, eles já terão recebido algumas armas razoavelmente decentes, e para Shadowheart, é mais do que provável que uma lança não seja necessária para o Clérigo, que estará contando com arcos e suas magias mais do que uma arma pontiaguda. Além disso, a Bênção de Shar não ajuda muito no combate, e o dano da arma não acrescenta muito, especialmente se os jogadores estão buscando uma jogada heróica, já que matar The Nightsong não vale a pena , especialmente porque ver no escuro não faz muito.
10 Lança da Noite de Selune
Localização: Faça Shadowheart virar as costas para Shar e salvar Nightsong e Isobel (Ato 2)

Tipo de arma | Lanças |
Tipo de dano | Perfuração |
Dano com uma mão | 1d6+3 (4~9) + Modificador de Força |
Dano de duas mãos | 1d8+3 (4~11) + Modificador de Força |
Encantamentos | +3 |
Peso | 1,35 kg |
Preço | 640gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter a Lança da Noite de Selune: Um presente do Nightsong no acampamento no segundo ato, após poupar o Nightsong na missão de Shadowheart, O Escolhido de Shar.
O oposto polar da Lança do Anoitecer, a Lança da Noite é para aqueles que buscam um caminho heroico na luz guia de Selune. No entanto, isso não significa que será uma arma que mudará o jogo. Ainda é uma escolha competente e uma boa lança digna daqueles que querem usá-la, mas definitivamente não é a melhor arma de Perfuração em Baldur’s Gate 3 , pois alguns aspectos estão desatualizados. Será raro que aqueles que empunham uma lança sejam afetados pelo status Blinded, então tente mirar em escolhas diferentes, mas esta tem uma classificação mais alta do que a Lança do Anoitecer de Shar porque não vale a pena trair o Nightsong.
9 Prerrogativa do Duelista
Uma Rapier para maiores chances de acerto crítico

Tipo de arma | Florete |
Tipo de dano | Perfuração |
Dano | 1d8+3 (4~11) + Modificador de Força/Destreza |
Dano extra | 1d4 (1~4) Necrótico |
Encantamentos | +3 |
Peso | 0,9 kg |
Preço | 1300gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter a Prerrogativa do Duelista: Complete a missão Salvar Vanra de Lora Bergauz na Casa de Lora, Ato Três (X: -65, Y: -89).
Para jogadores que buscam uma arma Finesse, Duellist’s Prerogative é uma Rapier decente o suficiente, digna de ser usada na mão principal por razões específicas. Para aqueles que usam esta arma, os jogadores podem esperar o Challenge to Duel Enchantment Spell, que força o inimigo afetado a atacar o portador da referida arma.
Isso pode fazer com que eles recebam Sangramento e um ataque adicional, então, em uma situação de um contra um, é muito bom, mas também vale a pena notar que há armas melhores, então se os jogadores querem um combo de empunhadura dupla, isso pode não ser para eles, especialmente com a falta de bônus de armas secundárias.
8 O Sangue de Lathander
Cure o portador e elimine os inimigos com raio de sol

Tipo de arma | Maça |
Tipo de dano | Espancamento |
Dano | 1d6+3 (4~9) + Modificador de Força/Destreza |
Encantamentos | +3 |
Peso | 1,8 kg |
Preço | 640gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter o Sangue de Lathander: Abra a Câmara Secreta dentro do Creche Y’llek (X: 1068, Y: -779).
A melhor maça em Baldur’s Gate 3 , o Sangue de Lathander, pode ser um grande quebra-cabeça para obter , mas vale a pena, especialmente porque antes de reivindicá-lo, os jogadores se prepararão para uma luta contra os mortos-vivos no Ato 2. O Ato 2 apresenta muitas batalhas ferozes com inimigos mortos-vivos, e isso concede uma bela vantagem para o Sangue de Lathander , graças à luz sagrada que cega demônios e mortos-vivos, e ao fato de que os inimigos baterão mais forte, então ser capaz de se auto-reviver com a Bênção de Lathander fará do grande projeto, mas isso realmente só beneficia o Ato 2.
7 Espada de Prata do Plano Astral
Uma arma perfeita para um Gith que gosta de dano psíquico

Tipo de arma | Espada Grande |
Tipo de dano | Cortando |
Dano | 2d6+3 (5~15) + Modificador de Força |
Encantamentos | +3 |
Peso | 2,7 kg |
Preço | 1300gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter a Espada de Prata do Plano Astral: Dê a Kith’rak Voss o Martelo Órfico (ou mate-o) quando o encontrar nos Esgotos da Cidade Baixa, na Cidade Baixa, Ato Três (X: -70, Y: 828).
Há um grande poder nos githyanki, e reivindicar a Espada de Prata do Plano Astral pode ser uma grande vantagem para aqueles com sangue githyanki, ou Lae’zel em seu grupo, graças aos bônus naturais de dano psíquico e magias ao empunhar esta arma. Embora esta arma possa ser obtida bem cedo no Ato Três, é necessário fazer um acordo desfavorável com Raphael , mas, em vez disso, eles podem reivindicá-la por meio de um método de queijo, no qual usam um Ataque de Desarmamento em Kith’rak Voss quando o encontram no Ato 1, embora seja uma chance baixa, reivindicar esta arma no Ato 1, fornecerá aos jogadores um poder intenso para atropelar o Ato 2 e o Ato 3 antes que eles tecnicamente obtenham a arma.
6 Travessura carmesim
Uma espada curta para assassinar aqueles com poucos pontos de vida

Tipo de arma | Espada curta |
Tipo de dano | Perfuração |
Dano | 1d6+2 (3~8) + Modificador de Força/Destreza |
Dano extra | 1d4 (1~4) Necrótico |
Encantamentos | +2 |
Peso | 0,9 kg |
Preço | 640gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter Crimson Mischief: Derrote Orin no Templo Bhaal, Ato Três (X: 61, Y: 1004)
Uma ótima Espada Curta que vale a pena usar tanto na mão principal quanto na secundária, a Travessura Carmesim pode ser obtida no final do jogo, no Ato Três, mas vale a pena usá-la para os Ladinos e Patrulheiros que precisam de uma arma prazerosa para vencer o combate.
Há versatilidade em Crimson Mischief graças à forma como pode ser empunhada, e ambas as vantagens são uma vantagem para o portador. A explosão de dano já natural à arma em si a torna uma ferramenta poderosa, e usá-la com ataques furtivos destruirá completamente a competição .
5 Sede de Sangue
A Adaga Perfeita para Tornar os Inimigos Vulneráveis a Perfurações

Tipo de arma | Punhal |
Tipo de dano | Perfuração |
Dano | 1d4+2 (3~6) + Modificador de Força/Destreza |
Encantamentos | +2 |
Peso | 0,45 kg |
Preço | 640gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter Bloodthirst: Derrote Orin no Templo Bhaal, Ato Três (X: 61, Y: 1004)
Outra arma de Orin, Bloodthirst é uma Adaga incrível com variações de vantagens para a mão secundária e principal. É outra ótima escolha para combinar com Crimson Mischief e funciona maravilhosamente bem com Rogues e Rangers que querem usar armas duplas. Com um bônus Crítico melhorado, os jogadores podem causar uma quantidade absurda de dano aos seus oponentes, e é facilmente uma das melhores armas de uma mão em Baldur’s Gate 3 por um motivo.
4 Markoheshkir
O Quarterstaff para jogadores que querem fortalecer feitiços para certos elementos

Tipo de arma | Bastão |
Tipo de dano | Espancamento |
Dano com uma mão | 1d6+2 (3~8) + Modificador de Força |
Dano de duas mãos | 1d8+2 (3~10) + Modificador de Força |
Encantamentos | +2 |
Peso | 1,8 kg |
Preço | 640gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter Markoheshkir: Encontrado no Globo da Invulnerabilidade na Torre de Ramazith, Ato Três (X: 4970, Y: 705).
Magia é uma coisa inconstante em Baldur’s Gate 3 , e para os Feiticeiros, Magos e Bruxos por aí, trazer o melhor Quarterstaff os ajudará em sua jornada. Portadores de magia são como um canhão de vidro em Baldur’s Gate 3 , então pelo menos com Markoheshkir , eles poderão usar mais magias sem o custo de seus próprios espaços de magia, prevenindo mais danos a menos que o uso de poções de um Long Rest. É ótimo dependendo da classe, graças aos seus bônus especiais, e bônus de CD de Salvamento de Magia, e os modificadores de resistência adicionais de Favor de Kereska realmente ajudam a magia a se destacar, com ou sem Mystra.
3 Gontr Mael
Um arco longo perfeito com muitas habilidades especiais

Tipo de arma | Arco longo |
Tipo de dano | Perfuração |
Dano | 1d8+3 (4~11) + Modificador de Destreza |
Encantamentos | +3 |
Peso | 1,1 kg |
Preço | 1000gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter Gontr Mael: Derrote o Titã Observador de Aço no Centro de Controle da Fundição de Relógios de Aço, Ato Três (X: -1952, Y: 206)
Cada membro do grupo vai querer colocar as mãos em Gontr Mael , pois esta belezura é o melhor arco em Baldur’s Gate 3. Vale a pena reivindicar, talvez até mesmo uma demanda graças aos seus bônus. Os jogadores causarão dano significativo, e a chance de infligir Guiding Bolt pode quase garantir a vitória, pois o alcance e o dano aumentados estenderão o poder do arco, o que também fornece aos jogadores Celestial Haste, o que significa que os jogadores podem se mover mais longe e mais rápido sem efeitos colaterais quando ele acabar. Não importa se os jogadores são focados em combate corpo a corpo ou em alcance, este é o arco para obter.
2 Nyrulna
Um tridente que pode ser lançado para causar dano explosivo de trovão e fornece velocidade e distância de salto extras

Tipo de arma | Tridente |
Tipo de dano | Perfuração |
Dano com uma mão | 1d6+3 (4~9) + Modificador de Força |
Dano de duas mãos | 1d8+3 (4~11) + Modificador de Força |
Dano extra | 1d6 (1~6) Trovão |
Encantamentos | +3 |
Peso | 1,9 kg |
Preço | 840gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter Nyrulna: Encontrado em um baú trancado na selva após irritar Akabi no Circo dos Últimos Dias, Ato Três. (X: -1511, Y: -1522)
Derrotar um Djinn em seu próprio jogo pode fazer com que os jogadores se dirijam para uma selva cheia de dinossauros e para uma missão de saque para obter o tridente Nyrulna . Esta arma é realmente fantástica nas construções certas, e os Bárbaros podem complementar com o poder interno, especialmente se eles amam jogar itens, pois este tridente retornará aos jogadores uma vez jogado, muito parecido com o Mjolnir de Thor. Somando-se a um modificador de força e dano explosivo de trovão, não há nada para odiar sobre esta arma, especialmente porque há uma imunidade a danos de queda e mais velocidade de movimento e distância de salto, garantindo que nenhum inimigo esteja fora de alcance.
1 Matador de gigantes de Balduran
Destrua gigantes literais com facilidade graças a esta espada grande e robusta

Tipo de arma | Espada Grande |
Tipo de dano | Cortando |
Dano | 2d6+3 (5~15) + Modificador de Força |
Encantamentos | +3 |
Peso | 2,7 kg |
Preço | 1300gp |
Especial |
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Ações de armas |
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- Como obter o Matador de Gigantes de Balduran: Encontrado no cadáver de Ansur em O Santuário do Dragão (X: 633, Y: -989) – Ato 3.
Bárbaros, Guerreiros e Paladinos podem se alegrar, pois a melhor espada grande em Baldur’s Gate 3 pode ser deles. Para os personagens focados em combate corpo a corpo, o Matador de Gigantes de Balduran , uma arma empunhada pelo fundador do próprio Baldur’s Gate, vai caber perfeitamente em suas mãos. Ele tem a melhor escala de dano com Força, e cada acerto pode dobrar o dano do próprio Modificador de Força, então quanto mais Força, mais dano. Isso já é ótimo para personagens focados em Força, mas para aqueles com Elixir de Força de Gigante de Nuvem, isso significa que o Modificador é aumentado para 27, dizimando qualquer oponente no Ato 3 com absoluta facilidade.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian