Armas de arremesso são uma escolha mais incomum para a construção de Baldur’s Gate 3, mas ainda existem armas poderosas projetadas para serem lançadas em combate.
Baldur’s Gate 3 é um jogo incrivelmente expansivo, com grandes quantidades de armas, armaduras, magia e muito mais. Alguns desses itens podem ser fáceis de perder devido à quantidade de conteúdo do jogo. As numerosas classes e as especializações das classes criam ainda mais vastidão no jogo.
Uma dessas áreas principais é o recurso de arremesso , onde os jogadores podem lançar armas que possuem em seu inventário contra os inimigos ( não o outro recurso de arremesso, onde os jogadores podem lançar personagens contra os adversários). Na maioria das vezes, as classes têm opções para usar ataques à distância para lidar com os inimigos. No entanto, algumas classes como Lutador ou Bárbaro nem sempre têm formas disponíveis de utilizar ataques à distância e devem recorrer a armas de arremesso. Uma construção de lançamento bárbaro é até uma opção viável, mas tais construções obviamente precisam dos melhores armamentos para causar o maior dano.
Potenciais spoilers à frente
8 Visão do Absoluto
Combine a haste e a ponta de uma lança quebrada
- Dano com uma mão: 1d6
- Dano com duas mãos: 1d8
Esta arma deve ser reparada com a Haste de uma Lança Quebrada encontrada a oeste do Bosque dos Druidas no corpo de Edowin , e a Cabeça de uma Lança Quebrada pode ser saqueada no Ninho do Urso-Coruja do Urso-Coruja. Combine essas duas partes e a Visão do Absoluto será reparada, mas a decisão de matar o Urso Coruja e deixar seu filhote sem pai pode ser difícil.
A Visão do Absoluto não possui nenhum encantamento especial ou dano extra, mas possui um recurso único que cega os inimigos que falham em um teste de resistência de Destreza , um dos muitos efeitos de status no jogo. Esteja avisado, isso só é ativado ao empunhar a arma, não ao arremessá-la.
A arma também causa 2 a 12 danos perfurantes a qualquer inimigo com múltiplos pares de olhos . Além dessas propriedades especiais, a Visão do Absoluto possui todas as características normais que se esperaria de uma arma. Pode ser mergulhado, é da classe Versátil e possui modificador de Força.
7 Adaga de Ferro Terrível
Unholy Assassins podem comprar isso de Echo of Abazigal
- Dano: 1d4 +1
A furtividade pode ser uma das maneiras mais poderosas de alcançar a vitória nas batalhas em Baldur’s Gate 3. Dito isto, a Dread Iron Dagger é forte por causa da furtividade, com uma propriedade inerente que causa bônus de 1d6 de Dano Necrótico quando o usuário está escondido , fazendo com que é ótimo para jogos cooperativos.
Além disso, a Dread Iron Dagger possui um modificador de Destreza e Força. A adaga também possui um encantamento inerente de +1 sem o uso de feitiços , e distribui Dano Perfurante, apenas um dos muitos tipos de dano .
6 Onda de frio
Comprado de Ferq Drogher em Rivington
- Dano: 1d4 + 1d4 de Dano de Gelo
Uma arma simples de encontrar, o Cold Snap é uma adaga. Ele pode ser empunhado com uma mão e com a mão inábil e, além do dano base, também causa dano de frio adicional.
Com a estética desta arma envolvendo frieza, a adaga também inclui o efeito Chilling Counter. Quando um inimigo erra o usuário, o inimigo deve passar em um teste de resistência de Constituição de 13, ou sofrerá a condição Resfriado . Isso torna os inimigos fracos a qualquer Dano de Gelo, mas fortes contra Fogo, e eles ficarão Congelados se aplicados com a condição Molhada. Isso pode combinar bem com a arma Tridente das Ondas, pois aplica Molhado aos alvos.
5 Os pontos brilhantes
Uma recompensa por completar a missão Resgate o Grão-Duque
- Dano com uma mão: 1d6
- Dano com duas mãos: 1d8
Os Sparky Points são uma arma um pouco mais complexa, e os jogadores precisam entender as cargas elétricas para usá-las de maneira eficaz. Quando um usuário causa dano, ele ganhará duas Cargas de Raio. Quando se trata de Cargas Relâmpagos, ganhar uma causará Dano Relâmpago adicional e dará +1 às Rolagens de Ataque. Ganhar cinco causará 1d8 de Dano de Raio adicional.
Assim como as cargas elétricas, esta arma causa de 1 a 8 de dano base e é perfurante. Como acontece com todas as armas, tornar-se proficiente com os Sparky Points permitirá o uso de várias ações com armas.
4 Jabber Relâmpago
Caiu pelo Chefe Kuo-Toa após sua tentativa de emboscada perto do Grande Mausoléu
- Dano com uma mão: 1d6 +1
- Dano com duas mãos: 1d8 +1
Uma lança incomum, o Lightning Jabber aplica Dano de Raio extra além de seu dano base.
É uma arma encantada, com Encantamento de Arma +1. O Lightning Jabber tem um efeito especial que causa Dano de Raio bônus quando lançado , tornando-o claramente valioso para tal jogo. No entanto, ele concede apenas uma Ação de Arma quando for atingida proficiência suficiente. Apesar disso, o Lightning Jabber possui o passivo Shocking Sting, que pode eletrocutar um alvo, o que significa que os inimigos não poderão utilizar Reações enquanto sofrerem esse efeito.
3 Retornando Pique
Pode ser comprado em Grat, o Trader
- Dano: 1d10 +1
Como o próprio nome sugere, o Returning Pike detém a propriedade Homing, fazendo com que ele retorne ao jogador após ter sido lançado . Claramente, uma arma que retorna, em vez de ficar com o inimigo, é mais valiosa.
Além de sua natureza de retorno, a arma também possui um encantamento +1. Aqueles com classes que aumentam em Força ficarão gratos, pois o modificador da arma usa a mesma estatística. Por se tratar de um pique, o tipo de dano causado é Piercing, e também dá ao usuário o atributo Extra Reach.
2 Anão Atirador
Pode ser comprado na Freq Drogher em Rivington
- Dano com uma mão: 1d8 +2
- Dano com duas mãos: 1d10 +2
Um martelo de guerra muito raro, o Dwarven Thrower é uma arma teleguiada , permitindo que ele retorne após ter sido lançado. Ele causa dano contundente com dano adicional se o usuário for um anão. Ele também causa Dano de Concussão extra contra qualquer inimigo que seja Enorme, Grande ou Imenso.
Além de tudo isso, o Dwarven Thrower está encantado com status +2. Por se tratar de um martelo de guerra, a arma envolve modificadores de força, o que a torna uma boa opção para as classes que utilizam o atributo.
1 Nyrulna
Pode ser encontrado na área para onde o Djinn teletransporta o jogador depois de jogar seu jogo de roda giratória
- Dano com uma mão: 1d6 +3 +1d6 Dano de Trovão
- Dano com duas mãos: 1d8 +3 +1d6 Dano de Trovão
Quando está no Circo dos Últimos Dias em Rivington , o Djinni, Akabi, pode ser roubado por seu anel . Jogue seu jogo de girar a roda, no qual ele teletransportará os jogadores para outra área . Nyrulna pode ser encontrada nesta área em direção ao portal de saída em um baú . As armas que retornam após serem lançadas são obviamente mais valiosas do que aquelas que não retornam, e Nyrulna é outra arma que possui essa propriedade, mas também vem com outros efeitos bônus.
A classe de arma de Nyrulna é um tridente e, como resultado, causa Dano Perfurante. É o único tridente lendário do jogo e possui encantamento +3. O kicker é que Nyrulna criará uma explosão quando lançada , causando dano extra. Junto com isso, a arma concede um bônus à velocidade de movimento, nega o dano de queda e possui a Condição Light, que ilumina áreas.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG