Final Fantasy é uma das franquias de JRPG mais populares de todos os tempos. Os jogadores adoram a ideia de embarcar em aventuras épicas, transformando seu grupo fraco em uma equipe de heróis capazes que podem enfrentar um inimigo divino e ainda sair vitoriosos.
Para ajudá-los em sua busca, os jogadores podem invocar vários monstros enormes e seres divinos que podem mudar a maré da batalha em um piscar de olhos (às vezes literalmente). Essas invocações podem parecer positivamente grandiosas às vezes, com a mudança para 3D permitindo que os desenvolvedores adicionem uma tonelada de estilo e talento às animações de invocação que os fãs não se cansam.
8 Final Fantasy 7
Tornou a invocação mais inspiradora do que nunca
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 84%
- Plataforma(s)
- PlayStation (Original) , PC , iOS , Android , Nintendo Switch , Xbox One , PS4
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Forte
Considerando como Final Fantasy 7 foi comercializado como um dos primeiros jogos AAA da indústria, é fácil ver por que as animações de invocação receberiam uma grande reformulação. Elas podem não parecer impressionantes para os padrões modernos, mas os gráficos neste jogo impressionaram a maioria das pessoas quando o jogo foi lançado em 1997.
Mesmo agora, invocar várias versões de Bahamut ou outros seres poderosos é uma explosão toda vez que os jogadores destroem seus inimigos com estilo. Eles podem custar uma tonelada de MP, mas esses requisitos são justificados para jogadores que querem derrotar um grupo de inimigos desafiadores da maneira mais legal possível.
7 Final Fantasy 9
Uma vasta gama de invocações poderosas que parecem a parte
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 81%
- Lançado
- 7 de julho de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Forte
A beleza de Final Fantasy 9 vem da combinação do clássico e do moderno Final Fantasy , criando um título agradável e encantador de jogar, não importa o quão sombria a narrativa possa ficar. As invocações de Garnet e Eiko parecem de tirar o fôlego e dizimam os inimigos com uma quantidade ridícula de dano.
Invocações como Bahamut e Ark são de cair o queixo, e parecem a parte também. No entanto, em comparação com a entrada anterior, essas animações eram menos exageradas, embora não muito.
6 Crisis Core: Final Fantasy 7
As invocações são aleatórias, mas mesmo assim têm uma ótima aparência
- Plataforma(s)
- PlayStation portátil
- Lançado
- 24 de março de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
Crisis Core: Final Fantasy 7 é um dos maiores jogos spinoff já feitos, permitindo que os jogadores controlem Zack Fair em uma aventura emocional que serve como uma prequela para os eventos principais de Final Fantasy 7. Este herói encantador é um talentoso SOLDADO que descobre uma conspiração massiva e deve lutar contra antigos amigos para chegar à raiz do problema.
Isso inclui confrontos com o lendário Sephiroth, junto com os novatos Angeal e Genesis. O sistema DMV não deixa os jogadores controlarem a invocação que eles podem trazer para a batalha, mas as animações incríveis compensam e foram modernizadas para ficarem ainda melhores no remake de Reunion.
5 Final Fantasy 10
Controlar invocações antes de usar seus ataques finais
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 87%
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Forte
Final Fantasy 10 foi o primeiro jogo da série a deixar os fãs controlarem diretamente as ações dos aeons na batalha. Deixando os jogadores usarem os ataques regulares de Ifrit ou Shiva antes de encher o medidor de Overdrive e liberar alguns ataques incríveis.
O colírio para os olhos nesses movimentos é uma alegria de testemunhar, enquanto os jogadores acabam rapidamente com seus inimigos. Cada aeon em Final Fantasy 10 é viável à sua maneira. As Magus Sisters e Anima são duas das invocações mais poderosas do jogo, impressionando os jogadores com seus ataques característicos.
4 Final Fantasy 8
Animações de invocação longas e épicas permitem que os jogadores aumentem o poder de ataque
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 77%
- Lançado
- 11 de fevereiro de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Forte
Final Fantasy 8 pode ser alvo de muitas críticas por seu sistema Junction e narrativa, mas não há como negar que os visuais deste título são de primeira qualidade. Na época em que este título seguiu logo após Final Fantasy 7 , os fãs não conseguiam acreditar o quão impressionantes os gráficos eram, servindo como uma grande atualização de seu antecessor.
Isso podia ser visto nas animações de invocação, que eram longas e mostravam o zelo criativo da SquareSoft. As animações de invocação eram tão longas que os jogadores podiam desbloquear um Boost para cada Guardian Force que permitia que os jogadores apertassem um botão para aumentar o poder desse ataque. Isso podia ser cansativo às vezes, mas os visuais eram tão inspiradores que os jogadores não se importavam em olhar para essas sequências repetidamente.
3 Final Fantasy 7 Renascimento
Um Impacto Retumbante Antes de Esmagar Inimigos em Pedaços
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 93 /100 Críticos recomendam: 99%
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Embora Final Fantasy 7 Rebirth não dê aos jogadores controle total sobre quando uma invocação pode entrar em batalha, ainda é claro o suficiente para os fãs anteciparem ajuda quando mais precisam. Várias invocações chegam para tornar encontros longos mais fáceis, desde que os jogadores tenham cambaleado seus inimigos uma vez, golpeando-os com ataques poderosos que acertam como um caminhão.
Uma vez que essas invocações esgotam suas boas-vindas, elas deixam o campo de batalha com um ataque bombástico que pode dizimar a maioria dos inimigos com facilidade. É um momento catártico que nunca envelhece, e torna os encontros longos em Final Fantasy 7 Rebirth uma explosão para jogadores que querem usar os poderes de uma invocação impressionante.
2 Final Fantasy 15
Escala absoluta aliada a impacto destrutivo
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 81 /100 Críticos recomendam: 74%
- Lançado
- 9 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Forte
Não há como negar que Final Fantasy 15 vem com sua cota justa de problemas , com o aparecimento aleatório de invocações tornando-as pouco confiáveis. No entanto, uma vez que os jogadores têm a chance de invocar os poderes de um Astral, o espetáculo é tão impressionante que eles vão esquecer esses aborrecimentos por alguns momentos especiais.
As invocações do jogo fazem uma aparição bombástica e dizimam a maioria dos inimigos em pouco tempo, com apenas os inimigos mais resistentes ostentando HP para sobreviver a um golpe. Alguns desses astrais têm animações especiais com base no tipo de inimigo que está sendo combatido e na localização, o que faz com que essas invocações pareçam ainda mais impressionantes, mesmo que os fãs tenham visto essas sequências repetidamente.
1 Final Fantasy 16
Controle Ifrit em encontros maiores que a vida
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 88 /100 Críticos recomendam: 92%
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Classificação OpenCritic
- Poderoso
Os Eikons em Final Fantasy 16 tornam as batalhas mais envolventes do que nunca, com o personagem principal sendo capaz de se transformar no próprio Ifrit. Isso leva a algumas das lutas de chefes mais cinematográficas em Final Fantasy, enquanto os jogadores lutam contra outros Eikons em batalhas épicas que lembram lutas de kaiju.
Embora os jogadores só consigam controlar um Eikon, os valores de produção de cada luta contra o chefe compensam. Os jogadores vão adorar progredir na história para aproveitar a próxima batalha contra o Eikon, dando a Clive acesso a mais movimentos enquanto ele eventualmente salva o mundo de Ultima e da maldição da própria magia .
