Principais conclusões
- Nos RPGs da BioWare, os jogadores enfrentam escolhas difíceis com dilemas morais que podem mudar irreversivelmente sua jogabilidade.
- Os jogos apresentam escolhas complexas e moralmente cinzentas, como salvar personagens ou tomar decisões que afetam mundos inteiros.
- Os jogadores devem tomar decisões emocionalmente importantes, considerando as consequências e os relacionamentos com os personagens do jogo.
Quando se trata de RPGs, a BioWare se destaca por colocar personagens e escolhas do jogador no centro da experiência de jogo. Quer os jogadores se encontrem tentando salvar Ferelden da Quinta Praga de Dragon Age: Origins ou simplesmente tentando impedir uma rebelião na prisão no Distrito da Península de Neverwinter , decisões difíceis e dilemas morais estão sempre por perto durante a jornada do jogador. Os efeitos disso podem mudar irreversivelmente o curso de sua jogada.
O objetivo de imergir o jogador na pele de seu personagem pode frequentemente destacar a disparidade entre escolhas boas e ruins em um jogo. No entanto, as respostas nem sempre vêm em preto e branco, e às vezes as escolhas da BioWare repousam confortavelmente no lado moralmente mais cinza da narrativa.
8 Torne-se o novo imperador
Império de Jade
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC , Android , iOS
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Lançado
- 12 de abril de 2005
Jade Empire, uma das joias mais subestimadas da BioWare , parece ter sido lançada muito tarde ou muito cedo para ganhar a atenção que merecia. Do combate estiloso e um tanto repetitivo aos personagens genuinamente cativantes, Jade Empire pode compartilhar as abordagens um tanto preto e branco de Knights Of The Old Republic sobre moralidade e escolha do jogador, mas ainda é um ótimo momento.
Uma das poucas escolhas mais complexas feitas no jogo pode ser ao escolher um dos três finais . Os jogadores, dependendo de sua escolha de moralidade, podem se submeter ao imperador, que é o mentor passado do protagonista e desde então se tornou o principal antagonista do jogo, ou podem assumir o poder do Dragão de Água em vez de libertá-lo, para se tornarem o imperador de um mundo que, de outra forma, está fadado ao fim. Os três finais separados de Jade Empire não rendem muito mais do que uma simples cutscene de epílogo – mas muitos problemas surgem quando os jogadores consideram as implicações reais de cada final, sejam esperançosos ou não.
7 O Julgamento do Assassinato de Sunry
Star Wars: Cavaleiros da Velha República
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , iOS , Android , Switch , PC , macOS
- Lançado
- 15 de julho de 2003
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Franquia
- Guerra nas Estrelas
Após ser arrastado para um julgamento de assassinato em andamento, o jogador é nomeado Árbitro de Sunry, que é essencialmente um Advogado espacial… e Detetive. Encarregado de reunir evidências e entrevistar testemunhas para descobrir quem matou Elassa, este caso gira principalmente em torno da habilidade do jogador de enganar ou persuadir aqueles ao seu redor.
Os jogadores podem escolher defender Sunry sem evidências substanciais ou perceber que ele realmente matou Elassa, dependendo da progressão da missão. O jogo reage de forma diferente com base em várias circunstâncias. O jogador sabia por que Sunry matou sua amante? Se sim, a revelação da natureza Sith de Elassa justificava o crime? O principal desafio neste caso surge de quanto pode ser perdido e quanto é deixado para a interpretação do jogador na jogada inicial.
6 O Ultimato Vette e Taurian
Star Wars: The Old Republic – Cavaleiros do Império Caído
- Plataforma(s)
- computador
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Lançado
- 20 de dezembro de 2011
Ambos os personagens se tornaram incrivelmente próximos do jogador ao longo de sua campanha , tornando Vette e Taurian incrivelmente simpáticos. Tendo estado presentes durante a maior parte do jogo , suas histórias chegam ao clímax quando ambos estão sob fogo pesado, e apenas um pode ser resgatado.
Embora a decisão seja mais pessoal, é mais sobre como o jogador geralmente se sente em relação aos seus companheiros — tudo se resume a quem é mais querido dos dois. Embora salvar um e deixar o outro os leve a ficarem ausentes pelo resto da jornada do personagem, ambos os resultados podem deixar o jogador com um gosto agridoce. Nenhuma decisão é correta, e é uma decisão de partir o coração ter que tomar.
5 O problema do carrinho de Jaxo
Star Wars: A Velha República
Ao longo da jornada galáctica neste RPG multijogador spin-off da duologia anterior Knights of the Old Republic da BioWare , se um jogador decidir começar o jogo como um Soldado , ele se verá construindo um forte relacionamento com Ava Jaxo, uma Sargento obstinada determinada a acabar com os sindicatos do crime em Coruscant.
O relacionamento do jogador com Jaxo chega ao auge, no entanto, quando ela é posteriormente capturada e mantida em cativeiro como uma Prisioneira Imperial, o que, é claro, significa que seria preciso recuperá-la. Logo após chegar ao complexo, os jogadores são informados de que sua captura foi deliberadamente usada como uma armadilha para atraí-los aqui, a fim de capturá-los e, posteriormente, matá-los . Após uma corrida tensa e tiro e evasão bem-sucedida de suas tentativas de captura, The Old Republic dá aos jogadores uma escolha. Eles podem salvar Jaxo ou os trezentos prisioneiros imperiais dentro da embarcação . É um cenário clássico de problema de bonde – o público sabe que Jaxo é uma boa pessoa, mas sua vida é mais valiosa do que os 300 prisioneiros, cada um com suas próprias histórias e vidas?
4 O Destino do Arquiteto
Dragon Age Origins (DLC Despertar)
Uma das decisões mais difíceis que a BioWare apresenta ao jogador é a opção de matar ou poupar The Architect, um Darkspawn excepcionalmente inteligente que deseja criar uma paz duradoura entre os Darkspawn e todas as raças em Thedas. Suas ações anteriores, no entanto, não podem ser ignoradas.
O arquiteto é adepto da enganação, mas os jogadores já têm motivos mais do que suficientes para derrubá-lo, dado que a quinta Blight foi obra dele. O máximo que ele fornece é que, se poupado, ele se aliará ao Grey Warden para ajudá-los a derrotar um inimigo poderoso. Não apenas isso, ele insinua que trabalhará junto com o icônico Grey Warden para pôr fim à Blight – para sempre. Embora seu objetivo final possa ser nobre, ele consistentemente faz mais mal do que bem em sua busca implacável por suas aspirações. No entanto, seu conhecimento dos Darkspawn seria inestimável para os Grey Wardens – e se ele cumprir sua palavra – poupá-lo pode evitar outra Blight completamente. Depende inteiramente do jogador se ele viverá, mas é bom ter em mente seu passado genocida muito bem pensado.
3 O destino de Loghain
Dragon Age: Origens
A caracterização aparentemente irredimível de Loghain ao longo das aventuras de The Grey Warden pode tornar difícil para alguém imaginar um destino melhor para ele do que a morte. Dependendo das escolhas que os jogadores podem ter feito durante sua primeira jornada por Ferelden, no entanto, há inúmeras conclusões para o conto do usurpador.
Apesar de ter sido essencialmente derrotado quando seu destino deve ser decidido, Loghain ainda tem seus próprios seguidores leais que sem dúvida podem ser um perigo se ele não for um exemplo. Ele pode ser recrutado para os Grey Wardens e ser o único forçado a matar o próprio Arch-Demon. Salvando o próprio Grey Warden do jogador da morte certa e prevenindo a necessidade da realização do The Dark Ritual completamente. Ele pode ser um trunfo para os Grey Wardens se forçado a empreender a união – mas pode ser mais seguro apenas acabar com sua cruel jornada aqui e agora.
2 Cruzada de Anders
Era do Dragão 2
- Plataforma(s)
- PlayStation 3 , Xbox 360 , PC , macOS
- Lançado
- 8 de março de 2011
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
Uma vez que Anders explode a Chantry no final de Dragon Age 2, fica claro que ele finalmente foi longe demais em sua cruzada contra os Templários. Embora seus motivos sejam incrivelmente simpáticos, o enredo constantemente mostra ao jogador o quão terrivelmente maltratados os Magos de Kirkwall são.
Anders engana Hawke para, sem saber, fornecer a ele o último ingrediente necessário para fazer sua bomba para explodir a Chantry. O ponto de ebulição de Anders parecia inevitável em retrospecto, seus próprios pensamentos problemáticos foram amplificados dez vezes como resultado de sua mente compartilhada com um demônio da vingança. Embora esteja claro que ele esperava que Hawke aceitasse suas desculpas, Anders é, afinal, um personagem perturbado que perde todo o controle uma vez possuído, e embora se possa raciocinar sobre o porquê de ele ser poupado. Apesar disso, as baixas na explosão resultante – combinadas com os níveis já elevados de ansiedade em torno dos Magos de Ferelden, tornaram esse ataque incrivelmente míope, onde nenhum lado saiu vitorioso. Se ele merece ou não uma chance de redenção depende de Hawke, embora ele não pareça tão arrependido.
1 Aqui jaz o abismo
Dragon Age: Inquisição
Durante os eventos da série de missões “Aqui jaz o abismo”, o Inquisidor e sua alegre tripulação sitiam a Fortaleza Adamant para impedir que os Guardiões Cinzentos corrompidos de Coyrpheus invoquem ainda mais de seus espíritos medonhos além da Fenda.
As coisas eventualmente dão errado, resultando na Inquisição sendo presa nas profundezas do Fade e assombrada pelo Demônio do Medo, Pesadelo. Após uma batalha árdua, o grupo finalmente tem sua chance de escapar. Ainda assim, o Demônio está longe de ser derrotado – o que leva o Inquisidor a fazer uma escolha difícil: salvar Hawke, o protagonista do jogo anterior – ou salvar o Grey Warden que o acompanha – que, dependendo de suas escolhas em entradas anteriores da série, será o companheiro favorito dos fãs Alistair ou o nobre Stroud. A decisão é difícil de qualquer maneira. Hawke seria naturalmente alguém que o jogador vê com carinho dado seu papel como protagonista de Dragon Age 2. Alistair, no entanto, é facilmente o personagem mais amado da série e seria a única esperança para liderar os agora perdidos Grey Wardens.