Principais conclusões
- Samurai é uma classe defensiva inicial em Keylocker , com foco em habilidades de recarga e melhoria de contra-ataques.
- Resposta ao Impulso aumenta o dano do contra-ataque, enquanto Reckoning garante um acerto crítico no próximo movimento.
- A Biologia Sintética dispersa nanomáquinas para cura ao longo do tempo, estabilizando Bobo em situações terríveis em Keylocker .
Keylocker é um novo RPG indie. Ele joga de forma semelhante ao Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , pois tem um sistema de batalha ativo baseado em turnos. Se cronometrado corretamente, os jogadores podem acertar acertos críticos ou se defender de inimigos sem sofrer danos. Os jogadores começarão como Bobo, que pode assumir o papel de uma das quatro classes, com Samurai sendo uma delas.
O Samurai é uma boa classe inicial para uma primeira rodada de Keylocker, pois é mais defensivo, que é tipicamente como eles são projetados em outros RPGs . Em vez de subir de nível tradicionalmente, os jogadores receberão Chaves que eles podem então gastar em uma árvore de habilidades. Vamos analisar a árvore de habilidades do Samurai e determinar em quais habilidades os jogadores devem se concentrar.
7 Edgeworth
Habilidades de armas afiadas recarregam 10% mais rápido
Edgeworth é a primeira habilidade disponível, e será desbloqueada automaticamente no jogo. No entanto, cada habilidade na árvore de habilidades pode ter classificações despejadas nelas, tornando-as mais fortes, que é como árvores de habilidades semelhantes funcionam em RPGs . A ideia de Edgeworth é que habilidades de armas afiadas recarreguem mais rápido após o uso.
Há habilidades semelhantes na árvore de habilidades que recarregam habilidades mais rápido para armas específicas. Por exemplo, Melody of the Stars recarregará habilidades baseadas em Violinos, Violoncelos e Harpas mais rápido. Se os jogadores encontrarem uma arma específica que eles gostam como um Samurai, ou qualquer outra classe, seria sensato focar em uma dessas habilidades de recarga de armas além de Edgeworth.
6 Força Vital
Aumenta HP, melhora contra-ataques e ataques de vida, mas reduz a eletricidade
Life Force é uma habilidade muito básica que muitos RPGs têm. Ela aumentará HP, ou como é conhecido em Keylocker , LP ou Life Points. Os jogadores tecnicamente têm duas barras de saúde, LP e EP, que significa Electric Points.
Ataques diferentes afetarão uma barra sobre a outra, mais ou menos como o jogo de cartas Yu-Gi-Oh pode fazer os jogadores atacarem as cartas do oponente para destruí-las, ou os Pontos de Vida do oponente diretamente. A habilidade Força Vital também melhorará os contra-ataques ao custo de diminuir o EP. Outra habilidade abaixo disso é Chariot Epidermis, que pode adicionar AP, ou Pontos de Armadura, a Bobo, o que é uma boa compensação para a perda de EP se os jogadores escolherem Força Vital.
5 Reação em cadeia
Elenco de Perfect Hits Entangle
Chain Reaction adicionará a habilidade Entangle a uma arma equipada. Entangle impedirá que duas coisas aconteçam em um cenário de combate: primeiro, impedirá que os inimigos se movam pelo tabuleiro e, segundo, os inimigos não podem contra-atacar em um estado Entangled.
Os jogadores precisam obter um Perfect Hit para lançar Entangle, o que pode ser complicado às vezes, como os fãs da série Mario RPG sabem. Usar certas armas deve treinar os jogadores a cronometrar melhor seus ataques, e o benefício de Entangle é um bom incentivo para os jogadores começarem a praticar.
4 Resposta ao Impulso
Melhora as contramedidas
Impulse Response é um dos melhores movimentos que um Samurai pode aprender. Para armas, os jogadores começarão com uma espada e uma guitarra quando fizerem seu personagem. A guitarra atacará os inimigos diretamente, enquanto a espada será usada apenas para contra-ataques, ou defesas, como esses movimentos são normalmente chamados.
Uma vez que os jogadores entram na postura Parry, eles atacarão um inimigo quando esse inimigo tentar atacá-los. Impulse Response aumentará o dano causado por um contador em 25%, e essa é apenas a primeira classificação. Parry, ou outros movimentos de contador, são melhor usados quando os jogadores não podem não se mover no campo de batalha, que se parece com as grades usadas em RPGs táticos .
3 Acerto de contas
Garante um acerto crítico no próximo movimento
Reckoning imbuirá uma arma com a habilidade Violation. Violation garante que o próximo ataque será um acerto crítico, e não é apenas uma chance percentual. Um acerto crítico pode às vezes fazer a diferença entre uma situação de vida ou morte.
Quanto mais acertos críticos os jogadores conseguirem, mais rápido os inimigos cairão. É algo que a maioria dos fãs de RPG entenderá, de Pokemon a Final Fantasy . Outras habilidades na árvore de habilidades Samurai também melhorarão as habilidades críticas, como Prophetic Edge.
2 Treinamento Assimétrico
Aumente a velocidade e o overdrive
Asymmetric Training é uma habilidade que os jogadores podem obter para tornar sua classe Samurai um pouco mais ninja . A descrição dessa habilidade implica que é uma característica assassina para tornar os personagens mais rápidos. Velocidade, como uma estatística, afetará a ordem dos turnos em Keylocker .
Quanto maior a Velocidade que os personagens têm, mais cedo eles podem agir, às vezes até mesmo permitindo que eles ajam duas vezes seguidas. O Treinamento Assimétrico essencialmente aumenta a Velocidade. Outra habilidade relacionada é chamada Oni-Science, e pode fazer com que as armas lancem Wither nos inimigos para diminuir a Velocidade deles, o que por sua vez torna os jogadores mais rápidos de uma forma indireta.
1 Biologia Sintética
Cura ao longo do tempo
Synthetic Biology é a habilidade final de nota que é encontrada na árvore de habilidades Samurai. Ela dispersará nanomáquinas dentro de Bobo para curá-la ao longo do tempo, o que é adequado para o design cibernético do mundo. É como o feitiço Regen encontrado em muitos jogos Final Fantasy .
A Biologia Sintética não eliminará a necessidade de usar itens de cura como Milkshakes em Keylocker, mas ajudará a estabilizar Bobo em situações terríveis. Qualquer maneira que os jogadores possam curar em um jogo é benéfica, de habilidades a habilidades passivas e itens. É outra lição que os veteranos de RPG saberão muito bem.