Principais conclusões
- Os jogadores podem escolher entre uma gama diversificada de raças caseiras que oferecem habilidades únicas, sub-raças e oportunidades interessantes de RPG.
- Cada raça caseira tem sua própria história, características e adequação para diferentes classes, permitindo infinitas opções de personalização para os jogadores.
- De doces sencientes a seres etéreos, cada raça traz um novo toque e emoção ao mundo de Dungeons & Dragons para os jogadores explorarem.
O mundo de Dungeons & Dragons é um caldeirão cultural ostentando diversos estilos, crenças e raças principais. Muitos humanoides coexistem no Plano Material vivendo em relativa paz apesar de suas diferenças consideráveis, o que é surpreendente considerando o vasto número de raças diferentes. Os livros básicos de Dungeons & Dragons e várias expansões fornecem aos jogadores uma ampla seleção de raças para escolher .
Embora dezenas de escolhas estejam disponíveis para a comunidade, muitos indivíduos inventivos expandiram essa lista oferecendo infinitas possibilidades. Tudo, de variantes caseiras a raças e sub-raças, está disponível para aqueles que buscam criar um personagem distinto. No entanto, algumas criações excedem todas as outras por sua inventividade, eficácia e capacidades de interpretação.
1 Pão em negrito
Para quando um Kobold comum é muito simples
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: N/A
- Traços raciais: Visão do Pão, Comestível, Pão Macio, Pão Ingênuo, Grito do Dragão, Coragem do Pão
- Idiomas: N/A
- Sub-raças: N/A
- Aulas adequadas: Qualquer
- Criador : llwwoohH
- Link: Breadbold
Nem toda campanha será uma aventura épica de espadas, feitiçaria e um bando de heróis nobres que farão o que for preciso para salvar o mundo e torná-lo um lugar melhor. Às vezes, será uma campanha bem menos séria só para dar umas risadas com os amigos, e é aí que você escolhe uma raça de personagem como o Breadbold, um cruzamento bem aleatório entre um kobold e um pão.
Quase nenhum histórico é dado sobre como essa criação surgiu, como uma brincadeira, uma série de experimentos ou algo parecido com The Fly, dando aos jogadores liberdade para escolher como seu personagem surgiu. Surpreendentemente, o Breadbold tem alguns truques bem bacanas na manga, como a habilidade de arrancar um pedaço do seu corpo de pão para curar um dos membros do grupo em 2d4 pontos de vida e ter resistência a certos tipos de dano por causa de sua forma maleável. Eles são certamente totalmente comestíveis, então também vamos torcer para que o grupo nunca fique com muita fome, ou o Breadbold provavelmente será o primeiro a ser cortado.
2 Górgona
Torne-se uma Besta de Ficção das Lendas
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Habilidade: Con +1, Sab ou Car +2
- Traços raciais: Firme como pedra, sempre vigilante, olhar de górgona
- Idiomas: Comum e um idioma adicional de escolha
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Warlock, Sorcerer, Wizard
- Criador : K_Skywolf
- Link: Górgona
Muitos reconhecerão Górgonas de lendas gregas, particularmente Medusa, que foi amaldiçoada a transformar qualquer um que ela olhasse em pedra. Suas histórias são normalmente cheias de dor e tristeza que endurecem muito como seu olhar, para ódio e malícia. Isso não precisa ser verdade para o personagem Górgona do jogador, é claro, mas que jogador pode resistir a uma história de fundo trágica e à tentação de trabalhar com o grupo para superar o trauma e aprender a confiar novamente?
Como tal, a Górgona é uma escolha popular entre jogadores de D&D , pois essa raça encoraja uma história de fundo e RP bem pensada. Descobrir como essa criatura existe e como ela navegaria em um mundo que pode estar assustado com o que ela pode fazer pode ser um exercício muito divertido entre o jogador e o Mestre.
3 Nascido da névoa
Perfeito para fãs de Ravenloft
- Tamanho: Pequeno ouMédio
- Alinhamento: Neutro
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Des +2, Con +1
- Traços raciais: Visão no escuro, Nuvem de névoa, Mortalha de névoa, Possessão
- Idiomas: Nenhum
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Warlock, Rogue,
- Criador : MaidofEgg
- Link: Nascido da névoa
Ravenloft deu à luz muitas entidades das trevas, e os Mistborne são apenas uma delas. Nascidos do Shadowfell , essas criaturas têm apenas um objetivo na vida: atrair aventureiros para a névoa que cerca Barovia, na esperança de prendê-los nos Dread Domains para que seus Lordes brinquem com eles como quiserem. Eles não são apenas os NPCs perfeitos para Mestres, especialmente para o início de Curse of Strahd, mas também para jogadores dentro ou mesmo fora de um jogo Ravenloft.
Embora tenham sido criados para um propósito expresso, pode ser que tenham quebrado seu vínculo com os domínios do terror e agora estejam tentando expiar todas as almas que condenaram, ou talvez jogando o golpe final com o grupo. Esta raça dá amplas oportunidades para girar sua história da maneira que desejarem, e com alguns poderes de névoa bem legais em suas pontas dos dedos fantasmagóricos, os Mistborne são definitivamente uma das raças mais únicas e divertidas que existem.
4 Aarakocra (Fênix)
Uma nova versão de uma corrida clássica
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Des +2, For +1
- Traços raciais: Piromancia inata, Pele flamejante, Voo, Renascimento da Fênix
- Idiomas: Nenhum
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Feiticeiro, Mago
- Criador : Mhurrenthemage
- Link: Aarakocra (Fênix)
O Arakocra já viu diversas variantes no mundo homebrew para permitir que os jogadores abram suas asas em termos de personalização, mas o Phoenix sobe ao topo como o melhor. Não só se destacaria como o mais bonito com suas cores vibrantes e plumas de fogo, mas também tem alguns recursos bem bacanas para permanecer fiel ao tema.
Feitiços de fogo, pele tão quente que queima e a habilidade de evitar a morte uma vez por semana no estilo típico da Fênix, os entusiastas de Aarakocra provavelmente estão ansiosos para dar uma chance a este. Embora com o quão raras e provavelmente valiosas essas criaturas são, qualquer jogador que escolher esta raça provavelmente deve estar procurando por caçadores furtivos ou gangues de aventureiros rivais que queiram colocar as mãos em algumas dessas penas.
5 Os mortos-vivos de Velobarn
Para jogadores insatisfeitos com a linhagem, experimente esta raça caseira
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Con +2, Qualquer habilidade de sua +1
- Traços raciais: Natureza morta-viva, corpo em decomposição
- Idiomas: Comum
- Sub-raças: O Amaldiçoado, O Atormentado, O Ardente, O Abençoado, O Entorpecido, O Escapado
- Classes adequadas: Warlock, Sorcerer, Wizard
- Criador : stuffattackknightofrandom
- Link: Mortos-vivos de Velobarn
Embora o livro-fonte de Ravenloft tenha introduzido a linhagem renascida, que vê os jogadores voltarem dos mortos, o criador stuffattacknightofrandom fez uma raça inteira de mortos-vivos com algum brilho. Ele tem muitas sub-raças para dar a esta classe grande versatilidade, quebrando o velho e cansado tropo de que todos os mortos-vivos são maus. Embora os jogadores sejam bem-vindos para se inclinar para a maldade dos mortos-vivos, os fãs também podem jogar um que seja bom com a sub-raça The Blessed.
Embora os jogadores provavelmente não alcancem níveis de poder e infâmia de mortos-vivos como Vecna, os mortos-vivos ainda são uma ótima classe para aqueles que querem tentar algo um pouco diferente, já que essa raça certamente renderá alguns RP interessantes, especialmente se paladinos ou clérigos estiverem no grupo.
6 Valashae
Uma corrida original para todos os amantes de plantas
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Principalmente bom ou neutro
- Bônus de Habilidade: Sabedoria +2, Força +1
- Traços raciais: Um com o selvagem, bênção da natureza, filho da floresta
- Línguas: Comum e Silvestre
- Sub-raças: N/A
- Classes adequadas: Druida, Ranger
- Criador : Thauraeln_the_Bold
- Link: Valashae
Existem certas classes, como druidas, e magias que giram em torno de plantas de alguma forma, mas esta é a primeira vez que uma raça inteira o faz. O criador Thauraeln_the_Bold no DnDBeyond postulou uma classe conhecida como Valashae, um povo planta consciente que tem uma forma humanoide, mas é feito de casca e folhas como árvores.
Eles têm uma forte afinidade com as florestas em que vivem e são mais propensos a se tornarem ativos somente quando elas são ameaçadas. Como tal, eles são mais adequados para classes como druidas, e poderiam facilmente se encaixar em uma campanha onde a natureza está sob a ameaça de algum mal arruinado.
7 Artegin
O corpo deles pode ser qualquer ferramenta que eles quiserem
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Inteligência +2
- Traços Raciais: Olho de Artesão
- Idiomas: Comum e um de sua escolha
- Sub-raças: Artigin Especializado, Artigen Modular
- Aulas adequadas: Qualquer
- Criador : Inkfamous
- Link: Artigin
Ferramentas são um dos muitos itens úteis que qualquer jogador de D&D teria como parte de seu arsenal com uma variedade de usos fora do combate. Mas e se os jogadores pudessem ter uma dessas ferramentas implementadas como parte dos corpos, como penas de caligrafia para os dedos?
Essa é a pergunta que o Artigin responde, pois permite que os jogadores transformem suas mãos em uma ferramenta de sua escolha, e se o Mestre permitir, eles podem até mesmo criar uma ferramenta caseira que se encaixe no conceito de seu personagem, por exemplo, um bardo cujo talento artístico está na escrita pode ter uma máquina de escrever como ferramenta, e ela se encaixa em seu mundo. Isso não é apenas um benefício útil de se ter, mas também permite alguns personagens verdadeiramente únicos.
8 Glucâmen
Perfeito para jogadores com um dente doce
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Habilidade: Carisma +2
- Traços raciais: Saboroso, Falador doce, Sugar Rush
- Idiomas: Comum e um de sua escolha
- Sub-raças: Algodão Doce, Doce de Pedra, Doce de Fogo, Pudim de Geléia
- Classes adequadas: Bardo, Bruxo, Monge
- Criador : Inkfamous
- Link: Glucâmen
Para jogadores em um mundo de maravilhas e caprichos, a raça caseira conhecida como Glucamen pode ser a adição perfeita. Eles são essencialmente pessoas doces sencientes, o que certamente satisfará qualquer um com um dente doce, mas tome cuidado para não tentar dar uma mordida neles ou correr o risco de ser encantado.
Com quatro sub-raças separadas oferecendo características diferentes com base no doce do qual são construídas, um jogador que escolhe a raça Glucamen não fica restrito a nenhum alinhamento ou classe, já que esta raça é uma das mais versáteis.
9 Vampiro
Revelar ou rebelar-se contra a fome de sangue
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer, Mal
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Carisma +2, Qualquer habilidade de sua escolha +1
- Traços raciais: Visão no escuro, sede de sangue, sensibilidade à luz solar, resistência vampírica
- Idiomas: Comum, Um idioma de sua escolha
- Sub-raças: Dhampir, Vampiro Psíquico
- Classes adequadas: Bloodhunter, Rogue, Sorcerer
- Criador : SammiechuThePikachu
- Link: Vampiro
Embora o suplemento Ravenloft tenha adicionado a linhagem Dhampirs para permitir que os jogadores criassem um vampiro não totalmente desenvolvido, os criadores de homebrews deram um passo além, permitindo que seus jogadores se tornassem vampiros de sangue puro, com sede e tendência a praticar o mal junto.
Isso cria muitas possibilidades emocionantes e divertidas, pois os jogadores precisarão controlar sua sede de sangue e escolher se querem esconder sua verdadeira natureza ou mostrar suas presas pontudas para o grupo e torcer para não serem estacados por seus problemas. E com sua tendência a serem maus, os jogadores podem escolher interpretar a luta entre manter sua humanidade enquanto alimentam a fera interior, à la Vampire: the Masquerade. Eles se submeterão ou manterão a esperança? Essa escolha cabe aos jogadores que escolherem a Raça Vampira.
10 Kitsune
Esses seres podem facilmente enganar os outros, mas também podem se defender em caso de emergência
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Habilidade: Carisma +1, Destreza +2
- Traços raciais: Visão no escuro, Metamorfose, Caudas, Magia Kitsune, Armas naturais, Ágil
- Idiomas: Comum, Shou, Silvestre
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Warlock, Sorcerer, Bard
- Criador : Thraintar
- Link: Kitsune
Kitsune são criaturas da mitologia oriental , conhecidas por sua aparência de raposa, muitas caudas e sua natureza de trapaceiro que os pinta como seres travessos que podem enganar aqueles ao seu redor. Embora D&D incorpore muitas coisas de diferentes culturas, como Deuses, houve pouco em termos de raças.
Um criador decidiu tomar as coisas em suas próprias mãos, propondo uma raça jogável de Kitsune para permitir que as pessoas assumam o papel desses mágicos míticos. Isso abre as portas para um jogador criar um personagem destinado a enganar ou enganar seus inimigos para beneficiar a si mesmo ou seus aliados, tornando-o perfeito para classes de Carisma como Bardos, que podem influenciar mentes com música ou encantamento.
11 Unidade ADAM
O Warforged, mas com mais talento tecnológico
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer, Neutro
- Bônus de Habilidade: Constituição +2, Sabedoria +1
- Traços raciais: Artificial, Arma de guerra, Metal sólido, Integração, Alma recuperada, Corpo imortal
- Idiomas: Comum, Um idioma de sua escolha
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Guerreiro, Bárbaro, Artífice
- Criador : dfaseraser
- Link: Unidade ADAM
Enquanto a raça Warforged permite que os jogadores joguem com um constructo de algum tipo, ADAM vai um passo além ao adicionar mais talento tecnológico a essa classe de constructo, raças de unidades feitas para um único propósito: combate. As unidades ADAM devem sobreviver a ondas de batalhas após sua criação, ou serão destruídas. E então elas começam a vida sem saber nada além de violência, o que fornece um ponto de partida interessante para um personagem jogador.
Isso oferece a chance para os jogadores se desenvolverem e aprenderem que há mais em sua vida artificial do que batalhas e que eles podem ser mais. Se os andróides em jogos como Nier: Automata podem aprender coisas como amizade e amor, por que não essas unidades ADAM em D&D?
12 Abandonado
Uma raça assustadora perfeita para campanhas de terror
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Inteligência +2, Sabedoria +1
- Traços raciais: Magically Touched, Hollow, Uma vida passada
- Idiomas: Comum
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Feiticeiro, Mago, Bruxo
- Criador : CyanatheFurious
- Link: Abandonado
Sendo feitos de magia e, posteriormente, deixados para apodrecer, os Abandonados habitam lugares que foram esquecidos tanto quanto a raça condenada. Sua aparência inquietante os torna perfeitos para um cenário cheio de horror e desesperança, como Ravenloft ou quaisquer outros Domínios do Pavor.
Como tal, jogar com uma dessas criaturas amaldiçoadas pode representar um desafio, pois os jogadores precisariam de uma razão para pensar por que se aventuraram para fora de sua morada, e mais ainda por que decidiram se juntar a um grupo de aventureiros. Talvez naquele corpo murcho e oco uma última brasa de esperança cintile, ou as memórias de uma vida passada os levaram a procurar a família da qual mal se lembram. Os Abandonados são uma raça desafiadora, mas também podem ser uma das mais gratificantes.
13 Abominação
Fortalecidos pela magia em suas veias
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer, Mal
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Força +2, Constituição +2, Inteligência +2
- Traços raciais: Visão no escuro, pele aberrante, constituição poderosa
- Idiomas: Comum
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Feiticeiro, Mago, Bruxo
- Criador : BGATB
- Link: Abominação
Magia é uma força que pode ser usada para o bem ou para o mal nos mundos de Dungeons and Dragons . Ela pode ajudar a virar a maré em combate, animar objetos e curar ferimentos. Sua essência flui pelo mundo assim como flui pelas veias dessa raça caseira.
As Abominações ganham seus nomes não por uma aparência externa monstruosa e medonha, mas sim pela degradação de suas mentes que pode levar à loucura ou maldade, dependendo da escolha dos jogadores. A magia que flui através delas as torna a escolha perfeita para jogadores que querem escolher uma classe de conjurador, mas adicionar um toque único próprio.
14 Aab’Shagua
Confunda as mentes dos outros com um ser etéreo e conhecimento obscuro
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Inteligência +2, Qualquer habilidade de sua escolha +1
- Traços raciais: Alta Visão, Estranhos em Lugar Nenhum, Avaliação Arcana
- Idiomas: Primordial, Quaisquer três idiomas de sua escolha
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Guerreiro, Ladino, Mago
- Criador: HandwashBigpan
- Link : Aab’Shagua
Os Aab’Shagua são uma raça peculiar de humanoides nativos do Plano Etéreo. Eles são povos nômades que viajam por todo o Plano Etéreo, usando-o para visitar as extensões de seus respectivos universos. Como tal, os Aab’Shagua têm uma compreensão maior dos planos. Eles também coletam vários produtos e bugigangas durante suas viagens. Assim, tornando os Aab’Shagua comerciantes impressionantes com bens valorizados em todo o universo.
As vidas dos Aab’Shagua são cheias de excitação e perigo. Tanto que o estilo de vida de um aventureiro é considerado manso. Independentemente disso, os Aab’Shagua são aventureiros excepcionais e lendários. Sua visão superior e conhecimento de tradições obscuras são benéficos na maioria das missões. No geral, a raça Aab’Shagua é perfeita para jogadores que desejam interpretar um ser de outro mundo.
15 Pinguim de Aarakocra
Adiciona um toque novo e único a uma corrida clássica
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer,Bom
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Destreza +2, Sabedoria +1
- Traços raciais: Resiliência gelada, ginga, aquático
- Idiomas: Comum, Aarakocra, Aquan
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Monge, Ranger, Rogue
- Criador: Neal_for_Real
- Link: Pinguim de Aarakocra
Os Aarakocra são uma raça parecida com pássaros, assemelhando-se a aves como águias, abutres e — com esta criação caseira — pinguins. Ao contrário de outros membros de sua raça, os pinguins Aarakocra residem tanto em tundras geladas quanto em oceanos. Enquanto muitos sofreriam sob essas condições, esses Aarakocra não apenas vivem confortavelmente, mas também prosperam.
Os pinguins de Aarakocra se adaptaram ao seu ambiente severo e implacável, o que lhes concede características únicas. Embora não possam voar, são excelentes nadadores, capazes de viajar quinze metros a cada volta. Além disso, o tempo dos pinguins de Aarakocra na tundra lhes concedeu uma resistência incrível contra o frio. Aqueles que procuram jogar uma variante versátil e divertida dos Aarakocra devem participar desta corrida.
16 Lodo Aberrante
Ganha os benefícios de ser um humanoide e um Ooze
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Constituição +2, Força +1
- Traços raciais: Visão no escuro, Resistência a ácidos, Amorfo, Toque corrosivo, Movimento líquido
- Idiomas: Comum, Qualquer idioma de sua escolha
- Sub-raças: Nenhuma
- Classes adequadas: Bárbaro, Guerreiro, Monge, Ladino
- Criador: Richard_Handler
- Link: Lodo Aberrante
Aberrant Oozes são uma raça de oozes amorfos que ganharam consciência por meio de um nódulo de células coletadas que formaram um núcleo separado de seu ooze hospedeiro e sobrevivem sendo banidos do corpo principal — um evento raro e milagroso resultando em um ser humanoide consciente. Embora agora com uma forma humanoide e inteligência, Aberrant Oozes deve continuar se alimentando de nutrientes para manter sua forma e intelecto. Aqueles Aberrant Oozes que conseguem isso podem viver por séculos como entidades vivas e respirantes com um lugar entre os populosos, embora estranho considerando suas circunstâncias.
Aberrant Oozes se beneficiam de sua existência como humanoides e oozes, concedendo a eles várias características que se prestam bem a personagens únicos e construções diversas. As características mais vantajosas desta raça são seu corpo amorfo e ácido, que lhe permite escapar de restrições, passar por pequenos espaços sem esforço e corroer qualquer coisa com que entre em contato. Além dessas características distintivas, Aberrant Oozes são poderosos e resilientes, tornando-os excelentes escolhas para personagens inclinados a um estilo de jogo corpo a corpo de pegar e distribuir; no entanto, seu corpo disforme complementa os tipos roguish. O Aberrant Ooze é uma ótima escolha no geral.
17 Armadura Animada
Uma criação equilibrada que abre possibilidades interessantes de interpretação de papéis
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Qualquer.
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Constituição +1
- Traços raciais: Suscetibilidade antimagia, Visão cega, Construto, Falsa aparência, Reparável, Transferência de alma
- Idiomas: Comum, Qualquer idioma de sua escolha
- Sub-raças: Armadura Pesada, Armadura Média, Armadura Leve
- Classes adequadas: Bárbaro, Guerreiro, Ladino
- Criador: Sheperd_of_Souls
- Link: Armadura Animada
Armaduras são um bem inestimável para quase qualquer aventureiro, no entanto, alguns conjuntos podem passar por jornadas sozinhos. Armaduras Animadas são uma raça de conjuntos de armaduras individualistas, vivos e pensantes, que ganham vida por magia. Normalmente, eles realizam uma tarefa específica dada a eles, mas eles renunciam a seus deveres para continuar com assuntos urgentes, como uma aventura para salvar o mundo.
Embora a Armadura Animada possua pontos fortes significativos, ela tem fraquezas igualmente impactantes. Ela não requer necessidades, como comida ou água, e ganha características dependendo do seu tipo de armadura. Como a Armadura Animada depende de magia, no entanto, dissipar sua armadura a tornará inútil. Jogadores que queiram um desafio de RPG devem tentar dar vida a esse ser vazio — literal e figurativamente.
18 Aracne
Uma classe adequada para aventureiros justos, apesar de sua aparência
- Tamanho: Médio/Pequeno
- Alinhamento: Neutro Verdadeiro
- Bônus de Pontuação de Habilidade: Destreza +1
- Traços raciais: Visão no escuro, Garras, Constituição de aranha, Natureza híbrida, Sentido de teia
- Idiomas: Comum, Subcomum
- Sub-raças: Araneichne, Latrodachne, Lycachne, Saltichne, Sicarachne, Solifachne, Therachne
- Aulas adequadas: Qualquer
- Criador: Wolpertinger17
- Link: Aracne
Arachne é uma raça de híbridos de aranha humanoides semelhantes aos Centauros. Apesar de sua aparência monstruosa, os Arachne são hospitaleiros e aceitam os outros. Mesmo assim, outras raças os veem com grande desdém e até mesmo nojo. O desprezo que os Arachne suportam os inspira a alterar as percepções dos outros, seja por meio de atos graciosos ou heroicos.
Em sua luta por elogios, um Arachne pode assumir o papel de um aventureiro justo. Esse estilo de vida é adequado para eles, pois possuem muitas habilidades benéficas. Além disso, os Arachne são versáteis, tornando-se soldados imponentes, usuários de magia estudiosos e assassinos astutos. O vasto número de opções de sub-raça permite inúmeras construções. A raça Arachne é uma excelente escolha para todos os jogadores, especialmente aqueles que buscam superar.
19 Esqueleto Desperto
Uma raça única e adaptável
- Tamanho: Médio
- Alinhamento: Legal, Qualquer
- Bônus de Habilidade: Constituição +2
- Traços raciais: Visão no escuro, sem órgãos, semelhança com mortos, natureza morta-viva, livre-arbítrio
- Idiomas: Comum
- Sub-raças: Alma Arcana, Alma Blindada, Alma das Sombras
- Classes adequadas: Bárbaro, Ladino, Bruxo
- Criador: WarfrontJack
- Link: Esqueleto Desperto
Esqueletos Despertos são servos mortos-vivos tornados conscientes por meios sobrenaturais, tipicamente magia. Independentemente de como surgiu, um Esqueletos Despertos é sempre uma criação notável. Eles renunciam à sua servidão e pavimentam seu caminho, apesar de não terem experiência com individualidade. Então, Esqueletos Despertos estão entre as criaturas mais ambíguas imagináveis.
Os Esqueletos Despertos aproveitam sua liberdade recém-descoberta para se aventurar. Isso permite que eles ajam sem impedimentos e descubram quem são — ou quem serão. O conjunto de habilidades dos Esqueletos Despertos depende do que seu mestre pretendia que fossem. Eles podem ser guerreiros corajosos, magos experientes ou mestres da espionagem. Jogadores que procuram uma raça única e adaptável devem olhar para os Esqueletos Despertos.
20 Urso
Várias sub-raças oferecem aos jogadores muitas opções
- Tamanho: Médio/Pequeno
- Alinhamento: Neutro Verdadeiro
- Bônus de Habilidade: Força +2
- Traços raciais: Olfato aguçado, conhecimento animal, garras
- Idiomas: Comum, Ursino
- Sub-raças: Urso-preto, Urso-marrom, Urso-de-cola, Urso-panda, Urso-polar
- Classes adequadas: Bárbaro, Clérigo, Guerreiro, Paladino, Patrulheiro, Ladino
- Criador : OptimusGrimus
- Link : Bearkin
Os Bearkin são uma raça de humanoides semelhantes a ursos com uma origem pouco clara; a maioria acredita que eles são o produto de rituais druídicos perversos, e outros assumem que eles são guardiões de Feywild, mas não há uma resposta clara. O que é certo é que eles são inflexivelmente leais às suas famílias e clãs, considerando qualquer coisa fora de seu círculo interno como sem importância ou perigosa, a menos que possa ajudá-los. Como tal, os Bearkin raramente se envolvem em eventos, conflitos ou alianças maiores, preferindo dedicar sua força imensurável e propensão à proteção para os seus próprios; portanto, eles permanecem isolados em regiões esquecidas e se envolvem apenas em assuntos com outros clãs.
Bearkin possuem as capacidades combinadas de humanoides e ursos, tornando-os guerreiros competentes e avassaladores. Sua força é considerável e primitiva, permitindo que eles enfrentem ou dominem a proeza da maioria dos oponentes, e sua conexão com a natureza selvagem lhes dá uma compreensão profunda dela. Cada tipo de Bearkin compartilha essas características, mas difere significativamente em outros lugares, dependendo de sua sub-raça. Algumas sub-raças Bearkin têm construções poderosas que os tornam combatentes fortes e protetores ferrenhos, enquanto outros são pequenos e hábeis, prestando-se a emboscadas. Independentemente de sua sub-raça, Bearkin é uma raça versátil que qualquer jogador acharia divertido usar.