Em um jogo como Gunfire Reborn, há muitas armas para escolher. Mas quais deles são os melhores?
Gunfire Reborné umviciante jogo de tiro em primeira pessoa roguelitecom gráficos coloridos de desenho animado e ação em ritmo acelerado. Tal como acontece com quase todos os FPS centrados em ação semelhante a um fliperama,Gunfire Reborntem um enorme arsenal de armas para jogar. Existem quarenta e oito armas neste jogo; cada um com suas próprias propriedades especiais e possíveis inscrições.
As inscrições são essencialmente habilidades adicionais que uma arma pode ter.Outro fator a considerar ao decidir sobre uma armaé se ela tem ou pode ter propriedades elementares – fogo, raio e corrosão. Cada um desses elementos tem efeitos diferentes e também podem ser combinados; por exemplo, raios e danos de corrosão se combinam para infligir danos de miasma. Esta lista não é classificada, mas as armas mais fortes estarão no final.
Cada arma em Gunfire Reborn tem seus pontos positivos. Dito isto, nem todas as armas neste jogo são iguais. Oestilo de jogo de jogadores individuaistambém é levado em consideração ao discutir as melhores armas em um jogo ou, neste caso, Gunfire Reborn.
Isso é o que é ótimo neste jogo – todo estilo de jogo tem uma arma que o acompanha que ajuda a nivelar o campo de jogo contra outros estilos de jogo. Esta atualização aumentou o número de armas nesta lista em cinco, elevando o total para 25.
25calibre duplo
- Tipo:Atirador
- Dano:150
- Tipo de Dano:Normal
- Munição:Especial
- Revista:8
- Velocidade de Movimento:+0%
Este é sem dúvida o melhor rifle de precisão do jogo; porém, muitos afirmam que o pica-pau é o melhor. O que diferencia esse rifle de precisão é que eledispara dois projéteis a cada puxão do gatilho. Os projéteis giram em torno um do outro enquanto voam em direção ao alvo. Se ambos os projéteis atingirem um acerto crítico, duas rodadas de munição são adicionadas ao carregador.
Esta arma pode ser equipada com uma luneta, mas é sem dúvida melhor sem ela. O calibre duplo é preciso o suficiente em longo alcance para que um escopo não seja garantido e, em alcance médio a curto, olhar através de um escopo realmente começa a prejudicar a precisão. A inscrição exclusiva para Double Caliber garante um acerto crítico de 150% para tiros após aquele em que ambos os projéteis atingem o alvo.
24Justiça
- Tipo:Lançador
- Dano:310
- Tipo de Dano:Fogo
- Munição:Grande
- Revista:6
- Velocidade de Movimento:+10%
Os lançadores são atraentes para muitos jogadores que simplesmenteolham para a linha de estatísticase veem o dano sem também olhar para a taxa de tiro. Esta armacausa uma quantidade considerável de dano por tiro, mas também leva dois segundos para recarregar. Justice dispara granadas que explodirão após um atraso de cinco segundos ou se o jogador as detonar manualmente.
A Justiça tem duas inscrições exclusivas; um aumenta a chance de Lucky Shot e o outro cria uma zona de dano cheia de lava onde as granadas caem. A lava causa 60% de dano de arma por segundo por três segundos e meio.
23Dragão de fogo
- Tipo:Injetor
- Dano:45
- Tipo de Dano:Fogo
- Munição:Normal
- Revista:60
- Velocidade de Movimento:+10%
Este jogo não é só sobre rifles e metralhadoras. Na verdade, algumas das melhores armas são armas não convencionais. O caso em questão é o Dragão de Fogo. Esta arma é umlança-chamas muito eficiente. As chamas emitidas por esta armacontornam a armadura física, e a ampla propagação das chamas permite aos jogadores derrubar grupos de inimigos rapidamente.
A melhor inscrição para Fire Dragon é a exclusiva que aumenta a chance de causar queimaduras. Esta arma esgota a munição incrivelmente rápido – tornando as inscrições que melhoram o tamanho do carregador outra escolha inteligente.
22Presa Dupla
- Tipo:Metralhadora
- Dano:45
- Tipo de Dano:Corrosão/Fogo
- Munição:Normal
- Revista:45
- Velocidade de Movimento:+10%
Os jogadores que comandam uma submetralhadora vão querer experimentar esta arma de aparência camaleônica. Esta arma alterna entre corrosão e dano de fogo a cada tiro. Issopermite um efeito de combustão, algo raro para uma arma. O dano não é particularmente bom por tiro individual, mas a alta taxa de tiro e os efeitos elementares garantem que esta arma possa acompanhar a maioria das outras armas mencionadas.
Outro grande aspecto do Dual Fang é o baixo recuo, que ajuda a manter a precisão. A inscrição que aumenta o tamanho do carregador e diminui o tempo de recarga atenuará o efeito de carga quando a arma for disparada. Dual Fang tem uma inscrição exclusiva que aumenta a chance de um efeito elementar e um aumento de +4% no dano base por segundo (até que o gatilho seja liberado).
21Cavalaria
- Tipo:Rifle
- Dano:128
- Tipo de Dano:Normal
- Munição:Normal
- Revista:42
- Velocidade de Movimento:+0%
A cavalaria é uma arma para jogadores que preferem manter distância do inimigo e jogaram o suficiente para manter uma taxa de precisão razoavelmente alta ao atirar de médio a longo alcance. Esta arma pode ser disparada em uma rajada de três tiros ou totalmente automática.
Um benefício dessa arma é quecada terceiro tiro é um acerto crítico garantido; no entanto, esta arma tem recuo significativo. O recuo torna um pouco complicado acertar com o terceiro tiro – pelo menos a longa distância. Tente obter esta arma com a inscrição (exclusiva) que aumenta o dano crítico e garante acertos críticos por um determinado período de tempo se todos os três tiros acertarem um acerto crítico.
20Aura Angelical
- Tipo:Metralhadora
- Dano:60
- Tipo de Dano:Normal
- Munição:Normal
- Revista:28
- Velocidade de Movimento:+10%
Os jogadores que desejam uma arma de tiro rápido certamente devem experimentar a Angelic Aura. Esta arma tem amaior cadência de tiro, e o maior dano por tiro, entre as metralhadoras emGunfire Reborn. Isso é bom e ruim. Angelic Aura dispara tão rapidamente que a revista se esvazia em cerca de um segundo.
Com o tempo, o recuo desta arma diminuiu, o que aumenta muito a precisão. Os jogadores vão querer a inscrição que aumenta o tamanho da revista e reduz o tempo de recarga. As inscrições que melhoram a estabilidade também são preferíveis; isso ajudará o jogador a garantir que mais rodadas atinjam o ponto fraco do inimigo.
19Argamassa Ensurdecedora
- Tipo:Lançador
- Dano:280
- Tipo de Dano:Explosivo
- Munição:Especial
- Revista:3
- Velocidade de Movimento:-10%
O Deafening Mortar é um lançador de granadas com algumas propriedades interessantes e úteis. Ao usar as capacidades primárias de disparo desta arma, todo o carregador será esvaziado. Issoenvia uma barragem de projéteis explosivosque detonam em um padrão. Esta grande área de efeito combinada com o excelente dano da arma pode limpar uma área de inimigos em segundos.
Ahabilidade especial da arma permite ao jogador carregar a arma; quanto mais tempo a arma é carregada antes de disparar, maior o dano. Na carga máxima, esta arma causa 250% a mais de dano do que o listado acima. O tiro de carga também auxilia na mira, mostrando a zona de aterrissagem do projétil. Esta é facilmente uma das melhores armas emGunfire Reborn.
18lança gelada
- Tipo:Pistola
- Dano:150
- Tipo de Dano:Normal
- Munição:Grande
- Revista:1
- Velocidade de Movimento:+0%
Apesar de ser uma lança, esta é na verdade uma arma à distância, daí a sua classificação como pistola. Esta Lança de Gelo dispara uma ponta de gelo que perfura os inimigos. Essesespinhos retornam à lança depois de atingir uma superfície sólidaou depois de atingir o alcance máximo.
O vetor de retorno desses picos é para onde quer que o jogador esteja olhando. Isso torna a Icy Spear uma excelente arma para usar quando confrontada com vários inimigos dispersos. Depois de atingir um inimigo em sua viagem de volta, cada inimigo atingido subsequentemente sofrerá um acerto crítico (3,5x de dano). Combine esta arma com opersonagem jogávelAo Bai para danos ridículos.
17separar
- Tipo:Pistola
- Dano:65
- Tipo de Dano:Normal
- Munição:Grande
- Revista:5
- Velocidade de Movimento:+20%
Sunder aparece como uma das armas mais fracas do jogo se alguém seguir a linha de estatísticas da arma – 65 de dano por tiro não é tão alto e uma capacidade de revista de cinco parece proibitivamente pequena. Isso pode fazer com queos jogadores iniciantesignorem essa arma fantástica. A habilidade especial de Sunder anula esses dois pontos negativos.
Quando esta arma é disparada, osprojéteis começam a se duplicar enquanto se dirigem ao alvo; até um máximo de nove projéteis. Os projéteis se expandem horizontalmente, tornando improvável que atinjam um alvo. Essa habilidade torna Sunder uma excelente arma para fins de controle de multidões. As inscrições que aumentam o dano são as mais úteis.
16Gritador
- Tipo:Lançador
- Dano:555
- Tipo de Dano:Explosivo
- Munição:Especial
- Revista:4
- Velocidade de Movimento:-10%
O Shrieker causa muitos danos. Existem dois lançadores que possuem dano base maior, mas o Shrieker tem uma habilidade especial que o torna um dos dois melhores lançadores emGunfire Reborn. Se um ponto fraco for atingido, a explosão podecausar um acerto crítico em todos os inimigos no raio de explosão. Isso pode causar uma quantidade esmagadora de dano a cada membro de um grupo de inimigos.
Existem algumas inscrições exclusivas para o Shrieker; no entanto, aquele ase manter atentoé aquele que garante um acerto crítico se um ponto fraco for atingido. Combine isso com a inscrição AoE Double Projectile para dar a cada tiro o potencial de dano quádruplo.
15pica-pau
- Tipo:Atirador
- Dano:120
- Tipo de Dano:Normal
- Munição:Grande
- Revista:12
- Velocidade de Movimento:+0%
Woodpecker está definitivamente na corrida para a melhor arma da classe sniper emGunfire Reborn. Esta besta pode ser disparada com uma rapidez surpreendente. Como uma arma da classe sniper, também é bastante preciso – mesmo em movimento. Outro motivo para usar esta arma para encontros de longo alcance é seu alto modificador de acerto crítico, que é de 3,5X.
Isso pode ser desbloqueado matando 20 Longbowmen em Longling Tomb. Uma das possíveis inscrições exclusivas para Woodpeckerfaz com que a munição não seja usadase o jogador der um tiro dentro de dois segundos após mirar (aumentar o zoom).
14rodadas abrasadoras
- Tipo:Pistola
- Dano:140
- Tipo de Dano:Fogo
- Munição:Grande
- Revista:6
- Velocidade de Movimento:+20%
Scorching Rounds oferece ao jogador uma arma com alta cadência de tiro, produção de dano decente, alta mobilidade e algumas inscrições interessantes (potenciais) que sinergizam bem juntas. Esta armadispara balas explosivasque causam dano de fogo. A explosão resultante é pequena o suficiente para que apenas inimigos bem agrupados sejam afetados.
Uma das inscrições exclusivas do Scorching Round faz com que um tiro que mata o alvo com um acerto crítico exploda com um raio muito maior, causando 100% do dano da arma a todos os inimigos atingidos pela explosão. Qualquer inscrição que aumente o tamanho do carregador restaura a munição ou melhora a estabilidade pode tornar o Scorching Rounds uma arma muito mais eficiente.
13Luvas Thunderclap
- Tipo:Injetor
- Dano:20
- Tipo de Dano:Relâmpago
- Munição:Normal
- Revista:80
- Velocidade de Movimento:+10%
O baixo dano desta arma provavelmente afastou muitos jogadores, mas isso é um mau indicador de como esta arma funciona. A taxa de disparo das Thunderclap Gloves é tão rápida quebasicamente dispara um feixe contínuo de eletricidade. Por isso também possui um carregador tão grande, que mesmo com 80 tiros ainda se esgota em questão de segundos.
Thunderclap Gloves é uma arma excepcionalmente precisa graças à sua cadência de tiro contínua e ao feixe estreito e preciso que projeta. Além disso, devido à sua alta taxa de tiro, as Thunderclap Gloves têm um baixo multiplicador de acerto crítico, embora isso possa ser melhorado com inscrições. Desbloquear esta arma requer que o jogador obtenha um talento para o nível 20.
12Explosão de Relâmpago
- Tipo:Rifle
- Dano:85
- Tipo de Dano:Relâmpago
- Munição:Normal
- Revista:35
- Velocidade de Movimento:+0%
Esta é uma ótima arma para o jogo solo, mas se vários jogadores usarem esta arma durante o jogo múltiplo, esta arma se torna incrivelmente poderosa. Isso se deve à capacidade do Lightning Blast de colocar um campo em forma de globo no chão. Qualquerprojétil que passe por este campo tem sua velocidade, alcance e dano aumentados. Esse efeito é cumulativo com vários campos sobrepostos.
Os tiros normais de Lightning Blasts são bolas de raios que viajam mais lentamente do que a maioria dos outros projéteis emGunfire Reborn, mas são, pelo menos, muito precisos. Esta arma pode ser melhorada com inscrições que aumentam sua taxa de tiro e tamanho do carregador ou aquelas que dão procs elementares.
11Devorador de Estrelas
- Tipo:SMG
- Dano:34
- Tipo de Dano:Relâmpago
- Munição:Normal
- Revista:40
- Velocidade de Movimento:+10%
Uma vez que o jogador se acostuma a usar esta arma, torna-se incrivelmente divertido de usar e, com as inscrições certas, torna-se bastante poderoso também. Star Devourerdispara a uma taxa de 15 rodadas por segundo. Quando restam cinco cartuchos (ou menos) no carregador, a cadência de tiro diminui para três tiros por segundo. Liberar o gatilho por cerca de um segundo faz com que o Star Devourer comece a recarregar a uma taxa de 25 tiros por segundo.
Devido à natureza da mecânica operacional do Star Devourer, qualquer inscrição que aumente o tamanho do carregador e reduza o tempo de recarga melhora muito seu desempenho.
10torre de fogo
- Tipo:corpo a corpo
- Dano:700
- Tipo de Dano:Fogo
- Munição:Grande
- Revista:1
- Velocidade de Movimento:+10%
Esta é a única arma corpo a corpo a fazer esta lista e está incluída para oferecer pelo menos uma opção corpo a corpo. A Torre de Fogocausa uma quantidade incrível de dano por acertoquando comparada a todas as outras armas listadas aqui, exceto uma. A habilidade secundária desta arma dispara um projétil flamejante, dando a esta arma corpo a corpo um alcance maior do que o normal.
O problema com a Fire Tower é que ela usa munição para seu ataque primário. Felizmente, isso usa munição grande, que não é usada por tantas armas quanto os outros dois tipos de munição – normal e especial.
9Cintilante
- Tipo:Pistola
- Dano:135
- Tipo de Dano:Fogo
- Cadência de tiro:2,00 RPS (rodados por segundo)
- Munição:Especial
- Revista:1
- Velocidade de Movimento:+20%
Embora seja classificado como uma pistola, o Glimmering é uma faca de arremesso.Esta arma era tão boa que foi nerfada em uma atualização; no entanto, mesmo com o nerfing, ainda éuma das melhores armasemGunfire Reborn. Esta arma adere aos inimigos quando acerta.
Depois de aderir a um inimigo, o Glimmering quase imediatamente explode, causando dano aos inimigos próximos. Um dos melhores aspectos do Glimmering é que, mesmo que um jogador erre o alvo, ainda há uma chance decente de danificar o alvo quando explodir.
8Ilusão
- Tipo:Espingarda
- Dano:40
- Tipo de Dano:Normal
- Cadência de tiro:2,5 – 4,5 RPS
- Munição:Especial
- Revista:24
- Velocidade de Movimento:+0%
Illusion é uma espingarda com uma capacidade interessante de aumentar sua cadência de tiro;cada tiro consecutivo aumenta a cadência de tiro desta arma. O número de projéteis também aumenta a cada tiro consecutivo. A taxa de tiro pode ser redefinida não disparando a arma por 3 segundos.
Quando usado com algo que imobiliza, como o Orbe de Energia do Príncipe Herdeiro, esta arma pode matar um alvo surpreendentemente rápido. Felizmente, a Illusion tem uma grande revista; caso contrário, a necessidade de recarregar se tornaria onerosa. Existe uma inscrição exclusiva para esta arma que aumenta a quantidade de projéteis e quase dobra seu alcance – com esta inscrição, Illusion é a única arma que você precisará para jogar.
7Dragão de osso
- Tipo:Lançador
- Dano:680
- Tipo de Dano:Normal
- Cadência de tiro:1 RPS
- Munição:Especial
- Revista:24
- Velocidade de Movimento:+0%
Bone Dragon é um lançador de granadas com uma torção. Esta armadispara um pequeno buraco negroque começa a puxar os inimigos em sua direção quando atinge um inimigo ou uma parede. O Bone Dragon não apenas causa muitos danos, mas seu efeito de buraco negro garante que danificará um grupo em vez de um único alvo.
O efeito do buraco negro pode ser explorado reunindo inimigos para uma granada bem lançada. Isso quase sempre é suficiente para matar quaisquer inimigos que o dano do Dragão de Ossos não mate. Com a inscrição exclusiva Double-Shot, o Bone Dragon é duas vezes mais eficaz (+100% de dano).
6caçador de dragões
- Tipo:Rifle
- Dano:85
- Tipo de Dano:Normal
- Cadência de tiro:8,00 RPS
- Munição:Normal
- Revista:35
- Velocidade de Movimento:+10%
Esta é uma excelente arma para jogadores cujo objetivo não é tão bom. Dragonchaser tem a capacidade de disparar uma rodada não prejudicial que marca um inimigo ou qualquer objeto sólido quando atinge. Tiros disparados depois dissobuscam o alvoe atingem a área marcada. Qualquer inimigo entre o jogador e o inimigo marcado também é atingido.
Essahabilidade de marcação é perfeita para atingir o ponto fraco de um inimigo– e garantir que todos os tiros subsequentes atinjam esse ponto fraco. Qualquer inscrição que aumente o tamanho do carregador torna esta arma muito mais mortal. Dragonchaser também tem a chance de obter várias inscrições que aumentam o dano de acerto crítico.
5Aluno
- Tipo:Espingarda
- Dano:68
- Tipo de Dano:Relâmpago
- Cadência de tiro:2,80 RPS
- Munição:Especial
- Revista:10
- Velocidade de Movimento:+0%
A habilidade de arma do pupilo não é tão chamativa quanto muitas das outras armas, mas chamativa nem sempre é melhor. Esta espingardapode ser carregada para aumentar sua eficácia. Isso equivale a um aumento de 50% no dano e uma distribuição mais restrita de projéteis. Essa habilidade dá ao Pupil umalcance melhor do que as outras espingardastambém.
As únicas desvantagens sérias de usar o Pupil são o pequeno tamanho do carregador e a baixa cadência de tiro. Carregar a arma leva tempo; reduzindo significativamente a cadência de tiro. A inscrição exclusiva Two Shot Magazine aumenta a produção de dano, mas a Lucky Shot Chance +20% é a inscrição (exclusiva para Pupil) que os jogadores desejarão.
4Bisturi
- Tipo:Metralhadora
- Dano:40 (53,3)
- Tipo de Dano:Normal
- Cadência de tiro:12,00 RPS
- Munição:Normal
- Revista:36
- Velocidade de Movimento:+10%
Esse bisturi provavelmente recebeu esse nome devido ao seualto grau de precisão– algo que aumenta a cada disparo consecutivo. A propagação da bala desta arma rapidamente se reduz a nada, tornando o Scalpel extremamente preciso em tiros de médio a longo alcance. Além da precisão, o Scalpel tem muito pouco recuo após o disparo. Isso permite que o jogador mantenha o alvo na mira com facilidade.
Esta arma apresentadois modos de disparo. O modo de tiro único mais preciso oferece maior dano (53,3) e é melhor para economizar munição. O modo de tiro duplo dispara duas rodadas por vez com menos precisão, mas mais dano. Tente obter um com uma inscrição que aumente o tamanho da revista, se possível.
3Prisma
- Tipo:Pistola
- Dano:150
- Tipo de Dano:Corrosão
- Cadência de tiro:2,10 RPS
- Munição:Especial
- Revista:1
- Velocidade de Movimento:+20%
Prism évisto como dominadopor muitos jogadores. Além de causar muito dano, esta armaperfura os inimigos e ricocheteia nas paredes. Em uma área confinada, um grupo de inimigos pode ser atingido várias vezes com um único tiro (arremesso).
O dano de corrosão reduz o trabalho da armadura inimiga, e o Prism tem um modificador de acerto crítico alto (3X). Qualquer inscrição que aumente a cadência de tiro ajudará o Prisma a causar mais dano por segundo (DPS). A inscrição de Projéteis +1 e Consumo +100% efetivamente dobra o dano do Prisma.
2Escama de Fogo Carmesim
- Tipo:Rifle
- Dano:85
- Tipo de Dano:Fogo
- Cadência de tiro:9,00 RPS
- Munição:Normal
- Revista:30
- Velocidade de Movimento:+0%
Esta é facilmente uma das melhores armas emGunfire Reborn. Crimson Firescale causa dano respeitável e tem uma habilidade de arma extremamente útil. Quando um jogador atinge um ponto fraco, o contador desta arma aumenta em um. Depois de acumular cinco no balcão, Crimson Firescale podedisparar um grupo de cinco bolas de fogoque explodem com o impacto. Essas bolas de fogo causam 238 de dano cada (280% de dano normal).
Existem alguns pontos negativos no uso do Crimson Firescale. Para começar, esta não é a arma mais precisa, há uma dispersão significativa de balas a longa distância. Obtenha inscrições que aumentam a precisão e a estabilidade. Há também uma inscrição que reduz o requisito de contador de cinco para três para usar a habilidade de arma.
1Demonlore
- Tipo:Metralhadora
- Dano:30
- Tipo de Dano:Fogo
- Cadência de tiro:12,00 RPS
- Munição:Normal
- Revista:30
- Velocidade de Movimento:+10%
Esqueça dominado, esta arma está completamente quebrada. Por que? Ao usar Demonlore, acertos em pontos fracos são positivamente mortais. O contador sobe para 99 e aumenta o dano em 10% para cada ponto no contador. Em 99, Demonlorecausa um dano adicional de 990%. O contador é zerado se o jogador trocar de arma ou recarregar Demonlore manualmente.
Esta arma pode ter o atributo Infinite Magazine, que nega qualquer necessidade de recarregar, aumentando ainda mais o DPS de Demonlore. As inscrições que melhoram a probabilidade de um Lucky Shot podem aumentar ainda mais o potencial de dano de Demonlore em quase 100%. Esta é a melhor arma emGunfire Reborn.
Gunfire Rebornestá atualmente disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Switch.