Após 33 anos de publicação e 367 edições circuladas, a Gamestop encerrou a publicação da adorada revista de jogos Game Informer . Após o fechamento repentino da assinatura, muitos jogadores, desenvolvedores e ex-escritores lamentaram a perda nas mídias sociais.
Como o site e o arquivo digital do Game Informer foram similarmente fechados, esforços de entusiastas foram feitos para arquivar a revista e evitar a possível perda de mídia. Embora algumas capas possam promover alguns títulos questionáveis, e alguns anúncios de software possam não acontecer, cada edição é parte da herança do meio de videogame.
20 Edição 320 (dezembro de 2019)
Uma homenagem artesanal aos IPs da Blizzard
![Imagem da capa da Blizzard Game Informer Imagem da capa da Blizzard Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-egami-revoc-drazzilb/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A capa de dezembro de 2019 da Game Informer foi criada em comemoração à “revelação sem precedentes de novos títulos e atualizações” da apresentação da Blizzcon daquele ano. Detalhando algumas artes impressionantes em torno de IPs da Blizzard, como Diablo , Hearthstone e Overwatch , quatro outras capas colecionáveis foram lançadas exibindo as franquias individualmente.
19 Edição 117 (janeiro de 2003)
Tons desbotados e sombrios retratam um novo IP do Xbox
![Imagem da capa do Fable no Game Informer Imagem da capa do Fable no Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-no-egami-revoc-elbaf/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A imagem da capa da edição 117 da Game Informer é uma celebração da revelação de Fable do espaço reservado do “Project Ego”. Oferecendo cobertura exclusiva a portas fechadas sobre o título, os tons sombrios e místicos da capa a diferenciam das capas um tanto diretas de algumas outras edições.
18 Edição 200 (Dezembro de 2009)
Um design extremamente minimalista que celebra 200 edições
![200ª edição Game Informer 200ª edição Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-eussi-ht002/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em comemoração à 200ª edição da Game Informer em dezembro de 2009, a revista lançou oito capas colecionáveis temáticas em torno de suas principais escolhas para os 200 melhores jogos de todos os tempos. O fundo branco minimalista e o sprite ou modelo central criam uma imagem de capa dinâmica que atrai os olhos dos leitores para o livro de bolso.
17 Edição 344 (março de 2022)
Movimento fluido e detalhes intrincados promovem um novo RPG da Square Enix
![Imagem da capa do Forspoken Game Informer Imagem da capa do Forspoken Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-egami-revoc-nekopsrof/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Colocando sua cobertura do novo IP Forspoken da Square Enix na capa da edição de março de 2022 da Gamer Informer, a edição ostenta uma história de capa de 14 páginas. Apresentando uma ilustração dinâmica do diretor de arte de Forspoken, Yuuki Matsuzawa, esta capa é uma vitrine intrincada, mas impactante, do jogo.
16 Edição 181 (maio de 2008)
Capas alternativas promovem a franquia de terceira pessoa da Epic Games
![Imagem da capa de Gears of War 2 no Game Informer Imagem da capa de Gears of War 2 no Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-no-egami-revoc-2-raw-fo-sraeg/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Promovendo a cobertura exclusiva da Game Informer da sequência original da Microsoft, Gears of War 2, a capa de maio de 2008 é um design minimalista de dois tons. Com capas alternativas em tons de cinza e vermelho-preto contrastantes, o protagonista da série Marcus Fenix se destaca em silhueta contra o fundo manchado de sangue.
15 Edição 290 (junho de 2017)
Uma colagem dinâmica mostra as classificações de JRPG da revista
![Imagem da capa do JRPG Game Informer Imagem da capa do JRPG Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-egami-revoc-gprj/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A edição de junho de 2017 da Game Informer promoveu a lista dos ‘100 Melhores RPGs de Todos os Tempos’ da revista. Para homenagear isso, a capa foi projetada como um diorama exibindo os protagonistas dos maiores RPGs da indústria. Geralt of Rivia, Pikachu e Cloud Strife fazem aparições entre outras estrelas do hall da fama dos RPGs.
14 Edição 104 (dezembro de 2001)
Um estilo de história em quadrinhos fornece um visual alternativo para Metal Gear Solid 2
![Imagem da capa de Metal Gear Solid 2 no Game Informer Imagem da capa de Metal Gear Solid 2 no Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-no-egami-revoc-2-dilos-raeg-latem/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Para preparar os leitores para sua cobertura de seis páginas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, a Game Informer decorou sua edição de dezembro de 2001 com uma obra de arte inspirada em histórias em quadrinhos retratando o próprio Solid Snake. Apesar de não mencionar o verdadeiro protagonista do jogo, Raiden, talvez devido a um embargo, a capa é uma versão variada do design usual da revista.
13 Edição 212 (dezembro de 2010)
Dez anos de protagonistas retratados em um mural feito à mão
![Vinhetas em aquarela do Game Informer Vinhetas em aquarela do Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.settengiv-rolocretaw-remrofni-emag/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Conforme a Game Informer se aventurava em uma nova década, o artista Sam Spratt foi contratado para ilustrar um mural com as escolhas da revista para os 30 personagens que definiram os anos 2000. Com aparições de Master Chief, Glados e John Marston, essas capas são projetadas com tanta precisão que podem ser colocadas lado a lado para criar um diorama dinâmico.
12 Edição 20 (dezembro de 1994)
A capa caótica de DOOM se presta ao Game Informer
![Imagem da capa do Doom 32X no Game Informer Imagem da capa do Doom 32X no Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-no-egami-revoc-x23-mood/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A capa de dezembro de 1994 da Game Informer não é uma arte única. No entanto, é uma prova da criatividade e flexibilidade da arte da capa original de DOOM de Don Ivan Punchatz que ela ainda pode causar tanto impacto mesmo quando simplesmente promove a porta do jogo para Sega 32X.
11 Edição 321 (janeiro de 2020)
Um aniversário do PlayStation promovido por meio de design minimalista
![Imagem da capa do Playstation Game Informer Imagem da capa do Playstation Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-egami-revoc-noitatsyalp/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em comemoração ao 25º aniversário do PlayStation, a Game Informer decorou sua capa com representações minimalistas, em semi-escala de cinza, de alguns dos maiores mascotes first-party da plataforma. De Crash Bandicoot e Sackboy a Kratos e Ratchet, um quarto de século de IPs está em exibição criativa na edição de janeiro de 2020 da revista.
10 Edição 155 (março de 2006)
A estética sombria e úmida de Bioshock é promovida com tons de azul
![Imagem da capa do Bioshock no Game Informer Imagem da capa do Bioshock no Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-no-egami-revoc-kcohsoib/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Promovendo o primeiro olhar exclusivo da Game Informer sobre Bioshock , a edição de março de 2006 da revista exibe algumas artes dinâmicas mostrando os personagens pseudo-chefes Big Daddy do título. Junto com alguns tons escuros taciturnos, esta edição detalha a história de capa retratando o mundo de Rapture por meio de uma única imagem.
9 Edição 33 (janeiro de 1996)
Um Close-Up do Mario 3D é Tudo o que os Jogadores Precisavam em 1996
![Imagem da capa do Ultra 64 no Game Informer Imagem da capa do Ultra 64 no Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-no-egami-revoc-46-artlu/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A capa da Game Informer de janeiro de 1996 ilustra o quão dinâmica foi a mudança do 2D para o 3D para a indústria de videogames. Como tal, um simples modelo 3D do Mario, com um (então ainda intitulado) Nintendo Ultra 64 em seus olhos foi o suficiente para criar uma imagem de capa criativa.
8 Edição 168 (Abril 2007)
A série Uncharted da Naughty Dog estreou com uma capa pintada à mão
![Imagem da capa de Uncharted Drake's Fortune no Game Informer Imagem da capa de Uncharted Drake's Fortune no Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-no-egami-revoc-enutrof-s-ekard-detrahcnu/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Promovendo o mergulho profundo de 10 páginas da revista sobre Uncharted: Drake’s Fortune da Naughty Dog, uma ilustração desenhada à mão do personagem titular em perigo perigoso está estampada na capa. Apesar de mostrar as primeiras imagens que retratam a companheira e interesse amoroso Elena Fisher em um disfarce diferente do lançamento no varejo, a cobertura foi o suficiente para promover a página de capa de uma revista.
7 Edição 253 (maio de 2014)
Antes de se tornar um gênero, o Fortnite foi promovido em caos colorido
![Imagem da capa do Fortnite Game Informer Imagem da capa do Fortnite Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-egami-revoc-etinrof/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Antes do jogo de tiro em terceira pessoa da Epic Games se tornar o modelo para um gênero inteiro de videogames Battle Royale , o título era originalmente um simples jogo de horda de construção de bases. Em promoção da história de capa da revista sobre Fortnite , a imagem da capa de maio de 2014 é uma peça de arte colorida e envolvente.
6 Edição 311 (março de 2019)
Uma ilustração Art-Deco detalha a estética do mundo exterior
![Imagem da capa de The Outer Worlds Game Informer Imagem da capa de The Outer Worlds Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-egami-revoc-sdlrow-retuo-eht/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A imagem de capa da Game Informer de março de 2019 é uma promoção do mergulho profundo da revista no RPG The Outer Worlds da Obsidian . Olhando especificamente para o combate, elementos de RPG e cenário, essa estética pseudo-art déco é transportada para o tom laranja pastel da revista.
5 Edição 148 (agosto de 2005)
Um macaco aquarela e um logotipo transparente promovem um filme tie-in
![Imagem da capa do King Kong no Game Informer Imagem da capa do King Kong no Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-no-egami-revoc-gnok-gnik/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A edição de agosto de 2005 da Game Informer é decorada para promover o conteúdo exclusivo mundial da revista. Detalhando a colaboração de Peter Jackson e Ubisoft Montpelier em um título de videogame licenciado King Kong , suas entrevistas são exibidas por meio de uma representação pseudo-aquarela do macaco gigante titular ao lado do primeiro uso de um logotipo transparente pela revista.
4 Edição 312 (Abril 2019)
O design abstrato dos pares de controle com o ethos minimalista do Game Informer
![Controle de imagem de capa Game Informer Controle de imagem de capa Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-egami-revoc-lortnoc/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A capa de abril de 2019 da Game Infomrer é uma colaboração dinâmica entre o título Remedy e a revista de longa duração. A capa retrata a estética abstrata e geométrica de Control com o design minimalista então estabelecido da Game Informer. Fazendo ótimo uso das cores centrais vermelha e preta do jogo, a imagem da capa da revista é uma peça de criatividade atraente.
3 Edição 334 (março de 2021)
O design do universo de Deathloop envolve a estética da revista
![Imagem da capa do Deathloop Game Informer Imagem da capa do Deathloop Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-egami-revoc-poolhtaed/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A edição de março de 2021 da Game Informer não é a primeira das capas da revista a ser efetivamente redesenhada em colaboração com o lançamento de um jogo em particular. No entanto, em comemoração à história de capa detalhando o FPS exclusivo cronometrado Deathloop da Arkane Lyon , a edição 334 foi completamente redecorada no estilo do jogo, exibindo os personagens jogáveis Julianna e Colt.
2 Edição 78 (outubro de 1999)
Promovendo Cautelosamente o Malfadado Dreamcast
![Imagem da capa do Sega Dreamcast no Game Informer Imagem da capa do Sega Dreamcast no Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-no-egami-revoc-tsacmaerd-ages/80/4202/mw/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em uma exibição única para a arte de capa da Game Informer, a edição de outubro de 1999 da revista exibiu o Sega Dreamcast em um ambiente de ação ao vivo cercado por dinamite. Exercendo um otimismo cauteloso, a revista detalha como o Dreamcast poderia ser a maior conquista do fabricante ou um canto de cisne sombrio para os criadores do Sonic .
1 Edição 273 (janeiro de 2016)
2016 é o ‘Ano da RV’
![Capa de realidade virtual Game Informer Capa de realidade virtual Game Informer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remrofni-emag-revoc-ytilaer-lautriv/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Em sua edição de janeiro de 2016, a Game Informer decretou aquele ano como “O Ano da Realidade Virtual”. Navegando pelo desenvolvimento de VR através de Oculus, Valve e PlayStation, a revista também é adornada com um design de capa simplista, mas impactante. À medida que a história de capa prossegue para “mergulhar fundo nas plataformas, nos jogos, na promessa e nos desafios enfrentados por essa tecnologia nascente”, sua estética alt-future descolada a diferencia de tantas outras capas.