Gunfire Reborn é um jogo de tiro em primeira pessoa roguelite viciante com gráficos coloridos e de desenho animado e ação em ritmo acelerado. Como em quase todos os FPS centrados em ação arcade, Gunfire Reborn tem um enorme arsenal de armas para jogar. Existem quarenta e oito armas neste jogo; cada um com suas próprias propriedades especiais e possíveis inscrições.
As inscrições são essencialmente habilidades adicionais que uma arma pode ter. Outro fator a ser considerado ao decidir sobre uma arma é se ela tem ou pode ter propriedades elementares – fogo, raio e corrosão. Esses elementos têm efeitos diferentes e também podem ser combinados; por exemplo, danos causados por raios e corrosão se combinam para infligir danos de miasma. Esta lista não é classificada, mas as armas mais fortes estarão na parte inferior.
Dez geralmente é uma boa linha de base ao fazer uma lista, mas às vezes dez entradas não são suficientes para explorar completamente um assunto. A lista de armas em Gunfire Reborn é um desses assuntos. O jogo tem 48 armas diferentes para os jogadores experimentarem, cada uma das quais pode ser modificada ao gosto do jogador através de inscrições e pergaminhos ocultos. Algumas dessas armas são visivelmente melhores do que outras logo de cara, mas uma ou duas das armas mais ou menos podem subir alguns degraus na lista de níveis com as inscrições certas. Esta atualização adicionará cinco entradas adicionais em um esforço para tornar esta lista das melhores armas em Gunfire Reborn um pouco mais abrangente.
15 Pica-pau
- Tipo: Atirador
- Dano: 120
- Tipo de dano: Normal
- Munição: Grande
- Revista: 12
- Velocidade de Movimento: +0%
Woodpecker está definitivamente na disputa pela melhor arma de classe sniper em Gunfire Reborn . Esta besta pode ser disparada surpreendentemente rapidamente. Como uma arma de classe sniper, também é bastante precisa – mesmo em movimento. Outra razão para usar esta arma para encontros de longo alcance é seu alto modificador de acerto crítico, que fica em 3,5X.
Isso pode ser desbloqueado matando 20 Longbowmen em Longling Tomb. Uma das possíveis inscrições exclusivas para Pica-pau faz com que a munição não seja usada se o jogador der um tiro dentro de dois segundos de mira (zoom-in).
14 Rodadas Ardentes
- Tipo: Pistola
- Dano: 140
- Tipo de dano: Fogo
- Munição: Grande
- Revista: 6
- Velocidade de Movimento: +20%
Scorching Rounds oferece ao jogador uma arma com alta cadência de tiro, produção de dano decente, alta mobilidade e algumas inscrições interessantes (potenciais) que sinergizam bem juntas. Esta arma dispara projéteis explosivos que causam dano de fogo. A explosão resultante é pequena o suficiente para que apenas inimigos bem agrupados sejam afetados.
Uma das inscrições exclusivas de Scorching Round faz com que uma rodada que mate o alvo com um acerto crítico exploda com um raio muito maior, causando 100% de dano de arma a todos os inimigos atingidos pela explosão. Qualquer inscrição que aumente o tamanho do pente, restaure munição ou melhore a estabilidade pode tornar as Projéteis Escaldantes uma arma muito mais eficiente.
13 Luvas de Trovão
- Tipo: Injetor
- Dano: 20
- Tipo de dano: Relâmpago
- Munição: Normal
- Revista: 80
- Velocidade de Movimento: +10%
O baixo dano desta arma provavelmente desligou muitos jogadores, mas esse é um indicador ruim de como essa arma funciona. A taxa de disparo do Thunderclap Gloves é tão rápida que basicamente dispara um feixe contínuo de eletricidade . É também por isso que tem um carregador tão grande, que, mesmo com 80 cartuchos, ainda se esgota em questão de segundos.
Thunderclap Gloves é uma arma excepcionalmente precisa, graças à sua taxa de disparo contínua e ao feixe estreito e preciso que projeta. Além disso, devido à sua alta taxa de tiro, as Luvas do Trovão têm um multiplicador de acerto crítico baixo, embora isso possa ser melhorado com inscrições. Desbloquear esta arma requer que o jogador obtenha um Talento no nível 20.
12 Explosão de Relâmpago
- Tipo: Fuzil
- Dano: 85
- Tipo de dano: Relâmpago
- Munição: Normal
- Revista: 35
- Velocidade de Movimento: +0%
Esta é uma ótima arma para jogar sozinho, mas se vários jogadores usarem essa arma durante o multijogo, essa arma se tornará muito poderosa. Isso se deve à capacidade do Lightning Blast de colocar um campo em forma de globo no chão. Quaisquer projéteis que passem por este campo têm sua velocidade, alcance e dano aumentados . Este efeito é cumulativo com vários campos sobrepostos.
Os tiros normais dos Lightning Blasts são bolas de relâmpagos que viajam mais devagar do que a maioria dos outros projéteis em Gunfire Reborn , mas são, pelo menos, muito precisos. Esta arma pode ser melhorada com inscrições que aumentam sua cadência de tiro e tamanho do pente, ou aquelas que dão procs elementares.
11 Devorador de Estrelas
- Tipo: SMG
- Dano: 34
- Tipo de dano: Relâmpago
- Munição: Normal
- Revista: 40
- Velocidade de Movimento: +10%
Uma vez que um jogador se acostuma a usar essa arma, ela se torna incrivelmente divertida de usar e, com as inscrições certas, também se torna bastante poderosa. Star Devourer dispara a uma taxa de 15 tiros por segundo . Quando restam cinco tiros (ou menos) no pente, a cadência de tiro diminui para três tiros por segundo. Soltar o gatilho por cerca de um segundo faz com que o Star Devourer comece a recarregar a uma taxa de 25 rodadas por segundo.
Devido à natureza da mecânica operacional do Star Devourer, qualquer inscrição que aumente o tamanho do pente e reduza o tempo de recarga melhora muito seu desempenho.
10 Torre de Incêndio
- Tipo: Corpo a Corpo
- Dano: 700
- Tipo de dano: Fogo
- Munição: Grande
- Revista: 1
- Velocidade de Movimento: +10%
Esta é a única arma corpo a corpo para fazer esta lista e está incluída para oferecer pelo menos uma opção corpo a corpo. A Fire Tower causa uma quantidade incrível de dano por acerto quando comparada a todas, exceto uma das outras armas listadas aqui. A habilidade secundária desta arma dispara um projétil flamejante, dando a esta arma corpo a corpo um alcance maior que o normal.
O problema com a Fire Tower é que ela usa munição para seu ataque primário. Felizmente, isso usa munição grande, que não é usada por tantas armas quanto os outros dois tipos de munição – normal e especial.
9 Cintilante
- Tipo: Pistola
- Dano: 135
- Tipo de dano: Fogo
- Taxa de tiro: 2,00 RPS (rodadas por segundo)
- Munição: Especial
- Revista: 1
- Velocidade de Movimento: +20%
Embora seja classificada como uma pistola, a Glimmering é uma faca de arremesso. Essa arma era tão boa que foi nerfada em uma atualização ; no entanto, mesmo com o nerfing, ainda é uma das melhores armas em Gunfire Reborn . Esta arma adere aos inimigos quando atinge.
Depois de grudar em um inimigo, Glimmering explode quase imediatamente, causando dano a inimigos próximos. Um dos melhores aspectos de Glimmering é que, mesmo que um jogador erre o alvo, ainda há uma chance decente de que ele ainda danifique o alvo quando explodir.
8 Ilusão
- Tipo: Espingarda
- Dano: 40
- Tipo de dano: Normal
- Taxa de fogo: 2,5 – 4,5 RPS
- Munição: Especial
- Revista: 24
- Velocidade de Movimento: +0%
Illusion é uma espingarda com uma habilidade interessante de aumentar sua cadência de tiro; cada tiro consecutivo aumenta a cadência de tiro desta arma . O número de projéteis também aumenta a cada disparo consecutivo. A cadência de tiro pode ser redefinida não disparando a arma por 3 segundos.
Quando usada com algo que imobiliza, como o Orbe de Energia do Príncipe Herdeiro, esta arma pode matar um alvo surpreendentemente rápido. Felizmente, a Illusion tem uma grande revista; caso contrário, a necessidade de recarregar se tornaria onerosa. Há uma inscrição exclusiva para esta arma que aumenta a quantidade de projéteis e quase dobra seu alcance – com essa inscrição, Illusion é a única arma que você precisará para jogar.
7 Dragão de osso
- Tipo: lançador
- Dano: 680
- Tipo de dano: Normal
- Taxa de fogo: 1 RPS
- Munição: Especial
- Revista: 24
- Velocidade de Movimento: +0%
Bone Dragon é um lançador de granadas com um toque especial . Esta arma dispara um pequeno buraco negro que começa a puxar os inimigos em sua direção quando atinge um inimigo ou uma parede. Bone Dragon não apenas causa muito dano, mas seu efeito de buraco negro garante que ele danifique um grupo em vez de um único alvo.
O efeito do buraco negro pode ser explorado reunindo inimigos para uma granada bem lançada. Isso quase sempre é suficiente para matar qualquer inimigo que o dano do Bone Dragon não mate. Com a inscrição exclusiva Double-Shot, o Bone Dragon é duas vezes mais eficaz (+100% de dano).
6 Caçador de Dragões
- Tipo: Fuzil
- Dano: 85
- Tipo de dano: Normal
- Taxa de fogo: 8,00 RPS
- Munição: Normal
- Revista: 35
- Velocidade de Movimento: +10%
Esta é uma excelente arma para jogadores cuja mira não é tão boa. Dragonchaser tem a capacidade de disparar uma rodada não prejudicial que marca um inimigo ou qualquer objeto sólido quando atinge. Os tiros disparados depois disso procuram o alvo e atingem a área marcada. Qualquer inimigo entre o jogador e o inimigo marcado também é atingido.
Essa habilidade de marcação é perfeita para mirar no ponto fraco de um inimigo – e garantir que todos os tiros a seguir atinjam esse ponto fraco. Qualquer inscrição que aumente o tamanho do pente torna esta arma muito mais mortal. Dragonchaser também tem a chance de obter inúmeras inscrições que aumentam o dano de acerto crítico.
5 Aluno
- Tipo: Espingarda
- Dano: 68
- Tipo de dano: Relâmpago
- Taxa de fogo: 2,80 RPS
- Munição: Especial
- Revista: 10
- Velocidade de Movimento: +0%
A habilidade com armas do aluno não é tão chamativa quanto muitas das outras armas, mas chamativa nem sempre é melhor. Esta espingarda pode ser carregada para aumentar sua eficácia . Isso equivale a um aumento de 50% no dano e uma distribuição mais apertada de projéteis. Esta habilidade dá ao aluno um alcance melhor do que as outras espingardas também.
As únicas desvantagens sérias de usar o Pupil são o tamanho pequeno do pente e a baixa cadência de tiro. Carregar a arma leva tempo; reduzindo significativamente a taxa de incêndio. A inscrição exclusiva do Two Shot Magazine aumenta a produção de dano, mas a Lucky Shot Chance +20% é a inscrição (exclusiva para o Aluno) que os jogadores desejam.
4 Bisturi
- Tipo: metralhadora
- Dano: 40 (53,3)
- Tipo de dano: Normal
- Taxa de fogo: 12,00 RPS
- Munição: Normal
- Revista: 36
- Velocidade de Movimento: +10%
Este Bisturi provavelmente recebeu esse nome devido ao seu alto grau de precisão – algo que aumenta a cada disparo consecutivo. A propagação de balas desta arma rapidamente se reduz a nada, tornando o Bisturi extremamente preciso em tiros de médio a longo alcance. Além da precisão, o Bisturi tem muito pouco recuo após o disparo. Isso permite que o jogador mantenha o alvo na mira com facilidade.
Esta arma possui dois modos de disparo . O modo de disparo único mais preciso causa dano maior (53,3) e é melhor para economizar munição. O modo de tiro duplo dispara duas rodadas de cada vez com menos precisão, mas mais dano. Tente obter um com uma inscrição que aumente o tamanho da revista, se possível.
3 Prisma
- Tipo: Pistola
- Dano: 150
- Tipo de dano: Corrosão
- Taxa de fogo: 2,10 RPS
- Munição: Especial
- Revista: 1
- Velocidade de Movimento: +20%
Prism é visto como dominado por muitos jogadores. Além de causar muito dano, esta arma perfura os inimigos e ricocheteia nas paredes . Em uma área confinada, um grupo de inimigos pode ser atingido várias vezes com um único tiro (arremesso).
O dano de corrosão acaba com a blindagem inimiga, e o Prism tem um modificador de acerto crítico alto (3X). Qualquer inscrição que aumente a taxa de disparo ajudará Prism a causar mais dano por segundo (DPS). A inscrição Projéteis +1 e Consumo +100% efetivamente dobra o dano do Prisma.
2 Escama de Fogo Carmesim
- Tipo: Fuzil
- Dano: 85
- Tipo de dano: Fogo
- Taxa de fogo: 9,00 RPS
- Munição: Normal
- Revista: 30
- Velocidade de Movimento: +0%
Esta é facilmente uma das melhores armas em Gunfire Reborn . Crimson Firescale causa dano respeitável e tem uma habilidade de arma extremamente útil. Quando um jogador atinge um ponto fraco, o contador desta arma é aumentado em um. Depois de acumular cinco no balcão, Crimson Firescale pode disparar um conjunto de cinco bolas de fogo que explodem com o impacto. Essas bolas de fogo causam 238 de dano cada (280% de dano normal).
Existem alguns pontos negativos no uso do Crimson Firescale. Para começar, esta não é a arma mais precisa, há uma dispersão significativa de balas a longa distância. Obtenha inscrições que aumentam a precisão e a estabilidade. Há também uma inscrição que reduz o requisito do contador de cinco para três para usar a habilidade da arma.
1 Demonlore
- Tipo: metralhadora
- Dano: 30
- Tipo de dano: Fogo
- Taxa de fogo: 12,00 RPS
- Munição: Normal
- Revista: 30
- Velocidade de Movimento: +10%
Esqueça dominado , esta arma está completamente quebrada. Por quê? Ao usar Demonlore, acertos em pontos fracos são positivamente mortais. O contador vai até 99 e aumenta o dano em 10% para cada ponto no contador. Aos 99, Demonlore causa um dano adicional de 990% . O contador é reiniciado se o jogador trocar de arma ou recarregar manualmente o Demonlore.
Esta arma pode ter o atributo Infinite Magazine, que nega qualquer necessidade de recarregar, aumentando ainda mais o DPS de Demonlore. Inscrições que aumentam a probabilidade de um Lucky Shot podem aumentar ainda mais o potencial de dano de Demonlore em quase 100%. Esta é a melhor arma em Gunfire Reborn .
Gunfire Reborn está atualmente disponível para PC, Playstation 4, Xbox One e Switch.