Pokemon apresenta muitas combinações de tipos interessantes. Aqui está uma olhada em alguns dos melhores classificados.
Os fãs de Pokemon que desejam se tornar competitivos vão querer maximizar o potencial de combate de sua lista de Pokemon . Aqueles que querem se tornar o próximo campeão da franquia de sucesso da Nintendo precisam dar seu A-Game – a sinergia e a estratégia desempenham um papel importante no arsenal de qualquer campeão esperançoso. No entanto, a maioria dos especialistas em Pokemon contam com sinergias de Tipo para maximizar a presença de seus Pokemon em uma partida.
O fato é que, com 18 tipos de Pokemon , não é fácil encontrar os melhores combos de tipos de Pokemon que existem. Com Pokemon tendo conjuntos de movimentos, pontos fortes e fracos distintos associados a cada tipo, parece que apenas ter a combinação de tipo certa pode garantir uma partida.
13 Grama/Escuro
Fraquezas gerenciáveis por meio de velocidade e cura
SEM EFEITO | Psíquico |
1/2 DANO de | Elétrico, Escuro, Fantasma, Grama, Solo, Água |
2X DANO de | Fada, Voar, Lutar, Fogo, Gelo, Veneno |
4X DANO de | Erro |
Devido ao quão mundano o tipo Grass parece, é bastante surpreendente vê-los emparelhados com os tipos escuros devido ao quão pouco convencional o tipo é à primeira vista. No entanto, esta mistura um tanto estranha pode muito bem levar a alguns Pokemon poderosos , especialmente quando construído corretamente. Tal como acontece com outros tipos duplos, esta digitação baseia-se no melhor que Grass e Dark-Types podem oferecer.
Em termos de força, o tipo Grass/Dark imediatamente apresenta ataques poderosos contra os tipos mais comuns de solo, pedra e água, ao mesmo tempo em que dá um soco contra os tipos fantasma e psíquico mais raros. No entanto, os jogadores também precisam prestar atenção às fraquezas, já que o Typing compartilha vulnerabilidades contra Bug e Fire-Types comuns e é fraco contra Fairy-Types não convencionais.
Pokemon notável
- Meowscarada: O adorável Sprigatito se torna o Meowscarada de aparência misteriosa como uma evolução final, e suas características faciais expandidas definitivamente combinam com seu tema de máscaras e sua elegante digitação de Pokemon . Em termos de estatísticas, Meowscarada é adequado para atacantes móveis, ostentando Speed acima da média combinada com Attack decente, tornando-o mais adequado para incursões prolongadas em vez de outros Pokemon que dependem fortemente de Sp. Estatísticas de ataque.
- Shiftry: Seedot de aparência inocente se torna o mortal Shiftry; desde que a segunda evolução Nuzleaf receba uma Leaf Stone. E quando se trata de obter um Pokemon com estatísticas muito médias, Shiftry definitivamente se encaixa na barra com níveis quase iguais de Ataque e Sp. Atk, seguido de perto por HP e Speed. Quando construído corretamente, Shiftry pode se tornar um parceiro decente no meio do jogo.
- Cacturne: Cacnea bonitinho e pontiagudo se torna o imponente Cacturne assim que atinge o nível 32 e abre caminho para uma estética de espantalho que pode justificar sua digitação grama/escuro não convencional. Como uma evolução de nível superior, Cacturne possui Ataque e Sp iguais. Ataque seguido de HP decente, tornando-o um atacante ideal para jogos de nível médio.
Movimentos notáveis para Pokemon Grass/Dark
- Leaf Storm: Talvez o pão com manteiga de uma potência como Shiftry, este movimento do tipo Grass pode perfurar Pokemon mais tank com facilidade
- Darkest Lariat: Este movimento do tipo Dark de grande impacto pode ignorar mudanças no estágio de estatísticas, permitindo que jogadores como Zarude atravessem oponentes que dependem de buffs
- Taunt: Este movimento do tipo Dark evita que o alvo use movimentos de status nos próximos três turnos, permitindo que Meowscarada impeça que inimigos dependentes de debuff ganhem vantagem
Os companheiros de equipe ideais
Dado como Grass/Dark Typing pode se beneficiar através de imunidade contra ataques Psychic-Type e habilidades como Prankster que visam desacelerá-los, a melhor maneira de maximizar equipes desse tipo é garantir Pokemon que possam cobrir as fraquezas inerentes do Grass Type. Pokemon sugeridos para emparelhar com esses Pokemon incluem:
- Nihilego: Embora isso geralmente funcione para Pokemon do mesmo tipo Dual Typing, Nihilego (Poison/Rock) é uma escolha ideal para sweeps de Special Attack. Seus Toxic Spikes e Stealth Rocks podem tornar a switch in mais mortal para os inimigos por serem entry hazards, enquanto Pain Split e Protect podem garantir jogadas rápidas. Combinar Nihilego com Grass/Dark focado em Physical como Zarude pode acomodar muitos setups de Type.
- Zarude, Swampert, Hippowdon, Slowking, Moltres: Construído sobre um setup de Nihilego está Jungle Healing deste Pokemon Mítico, permitindo-lhe jogar no ataque enquanto garante a segurança de heals com as switch-ins certas e pivots recomendados. Por sua vez, companheiros de equipe como Moltres (Fogo/Voador), Slowking (Água/Psíquico), Hippowdon (Terreno) e Swampert (Água/Terreno) devem garantir os bloqueios defensivos de Zarude com suas respectivas forças.
12 Fogo/Fantasma
Tipos não convencionais podem se tornar mais fáceis de lidar e defender
SEM EFEITO | Normal, Lutando |
1/4 DE DANO de | Erro |
1/2 DANO de | Fada, Fogo, Grama, Gelo, Veneno, Aço |
2X DANO de | Escuro, Fantasma, Chão, Pedra, Água |
Quando se ouve falar de um Tipo Fogo, os Tipos de parceiros comuns incluem imediatamente os Tipos Dragão e Terra, principalmente devido aos temas. Por sua vez, ver Fire sendo emparelhado com Ghost for the Fire/Ghost Typing parece uma escolha bastante estranha, especialmente em relação às estatísticas. O tipo Fogo/Fantasma imediatamente traz força à mesa, especialmente contra tipos pouco convencionais, como Psíquico e Aço.
No entanto, os jogadores também podem querer observar elementos estranhos em relação a esta digitação. Graças à outra metade do tipo Ghost, esses Pokemon são imediatamente imunes aos tipos Normal e Fighting. Curiosamente, os jogadores precisam estar atentos, pois o Ghost Typing significa que esses Pokemon Fire/Ghost são fracos e fortes contra outros Ghost-Types.
Pokemon notável
- Skeledirge: A estética de Skeledirge é sua digitação Fogo/Fantasma, especialmente porque suas marcações parecem se assemelhar às usadas no feriado mexicano do Dia dos Mortos. Em termos de estatísticas, este Pokemon Fogo/Fantasma parece bastante versátil, ostentando Sp mais alto. Ataque superado de perto pelas estatísticas médias de HP e Defesa.
- Marowak (Alolan): Os jogadores na região de Alola podem obter uma forma alternativa de Marowak se evoluírem à noite, alcançando um motivo mais espectral, mas ostentando as mesmas estatísticas. Apesar de sua digitação Fogo/Fantasma, Alolan Marowak possui Defesa muito maior e Ataque e Sp iguais, mas menores. Estatísticas de defesa, tornando o Marowak mais ideal para tankar.
- Typhlosion (Hisuian): A forma final de Cindaquil tem uma variante Hisuian mais ousada, ostentando um conjunto mais intimidante de chamas roxas em comparação com o conjunto pontiagudo convencional de sua contraparte Kantoniana. Em termos de estatísticas, o Kantonian Typhlosion perde para a sua variante Hisuian no que diz respeito ao Sp. Ataque, mas compensa com HP e Velocidade um pouco maiores. Os jogadores podem querer optar pelo Hisuian Typhlosion para um Pokemon com tendência mais ofensiva para a maioria das situações de combate .
Movimentos notáveis para Pokemon Fire/Ghost
- Shadow Ball: Este movimento do tipo Ghost tem 20% de chance de infligir -1 Sp. Def para o alvo, permitindo que Chandelure use ataques especiais com mais poder ou configure outros Pokemon para infligir mais danos com seus especiais
- Bitter Blade: Um movimento do tipo Fogo que cura o usuário em 50% do dano causado, Bitter Blade oferece excelentes sustentações para usuários como Ceruledge
- Torch Song: Este movimento do tipo Fogo garante +1 para Sp. Atk, permitindo que usuários como Skeledirge aumentem o dano de Especiais, como queimar WIll-O-Wisp e Hex de potência dupla
Os companheiros de equipe ideais
As fraquezas inerentes do Fire/Ghost Dual Typing para Dark, Ghost, Ground, Rock e Water significam que uma equipe com esses Pokemon precisa trabalhar em torno de diferentes tipos de ataques. Em vez de acomodar cada um desses tipos, entretanto, os jogadores podem simplesmente querer sair de situações complicadas sempre que necessário. Aqui estão algumas configurações a serem consideradas:
- Ceruledge, Flutter Mane, Misdreavus, Hisuian Zoroark: Quando construído corretamente, Ceruledge (Fire/Ghost) com Shadow Sneak tem prioridade no grupo, garantindo mais dano e ao mesmo tempo ostentando alguma durabilidade. Caso Pokemon inimigos representem ameaças significativas de speed, Misdreavus (Ghost) pode trocar a prioridade de Speed via Trick Room e melhorar ainda mais os Fire Moves de Ceruledge e o Flamethrower de Hisuian Zoroark (Normal, Ghost) via Sunny Day. Por último, Flutter Mane (Ghost/Fairy) e sua neutralidade Dark Type podem adicionar mais defesas ao time.
- Chandelure, Ice Rider Calyrex, Evenee, Kyogre: Esta equipe Fire/Ghost se concentra em garantir Trick Room para manipular o fluxo de turnos em uma partida, com o Move cortesia de Chandelure (Fire/Ghost) e Evenee (Psychic/Normal). Com Ice Rider Calyrex (Psychic/Ice), os jogadores têm a flexibilidade de garantir um Ice Beam mais poderoso para varreduras, enquanto podem configurar Kyogre (Water) como desejarem.
11 Água/Luta
Buffs podem aumentar os pontos fortes e ajustar-se aos pontos fracos
1/2 DANO de | Inseto, Escuro, Fogo, Gelo, Pedra, Aço |
2X DANO de | Elétrico, Fada, Voador, Grama, Psíquico |
Não é sempre que um Pokemon consegue promover uma digitação Water e Fighting, principalmente devido ao quão pouco convencionais seus temas podem ser. No entanto, a imagem de um artista marcial sendo bastante escorregadio para evitar golpes inimigos é precisamente o que oTipo Água/Lutador ostentaria.
Em sua essência, Water/Fighting traria alguns dos melhores ataques contra tipos de Pokemon bastante poderosos , predominantes como Fire e Ground, ao mesmo tempo em que seria capaz de causar danos contra inimigos não convencionais, como Dark e Steel Types. Infelizmente, os jogadores precisam observar que esta digitação é uma faca de dois gumes, já que este tipo duplo é fraco contra tipos comuns de grama e tipos psíquicos.
Pokemon notável
- Quaquaval: Quaquaval, recém-chegado à Geração 9, parece ser um exemplo adequado de um tipo Água/Lutador eficaz. Construído em torno do tema do Carnaval do Rio, Quaquaval definitivamente tem um toque mais festivo, com seu fascínio representado por seu conjunto de estatísticas mais combativas. Possui ataque base muito maior, seguido de perto por estatísticas quase iguais em todos os outros atributos. Isso faz de Quaquaval um Pokemon com tendência mais ofensiva , funcionando muito bem com seu potencial Moveset.
- Poliwrath: A digitação Água/Luta não é inteiramente nova, considerando que Poliwrath possui essa combinação já na Geração 1 e depois passa de região Pokemon para região . Combinando com esta digitação está um conjunto de estatísticas bastante decente, que tem Defesa, HP e Sp muito próximos. Os números da defesa apesar de estarem um pouco abaixo da média. Independentemente disso, aumentar o nível de um Poliwrath pode torná-lo um companheiro decente de nível médio.
Movimentos notáveis para Pokemon de água/luta
- Escaldar: Este movimento do tipo Água tem 30% de chance de infligir um status de queimadura ao alvo, descongelando-o simultaneamente se estiver congelado. O Movimento diversifica o kit de Poliwrath, cujos Movimentos muitas vezes precisam dele para ultrapassar os inimigos antes de derrubá-los
- Bulk Up: Este movimento tradicional do tipo Fighting dá +1 de Ataque e Defesa ao usuário, permitindo que Quaquaval acerte com muito mais força com o resto de seu kit, especialmente quando buffado
Os companheiros de equipe ideais
Embora a digitação dupla Water/Fighting não sofra o dano 4X incapacitante da grama, o número de fraquezas ainda representa uma ameaça ao Pokemon principal do jogador com esta configuração. Por sua vez, as equipes podem querer incluir o seguinte:
- Poliwrath, Empoleon, Kingdra, Starmie: Se os jogadores tentarem cobrir suas fraquezas do tipo Water, agarrar companheiros de equipe de outros tipos duplos pode ajudar a compensar possíveis fraquezas. Poliwrath (Água/Luta), Empoleon (Água/Aço), Kingdra (Água/Dragão) e até Starmie (Água/Psíquico) devem equilibrar algumas das fraquezas gritantes deste Tipo Duplo.
- Quaquaval, Corviknight, Amoonguss, Clodsire, Roaring Moon: Esta equipe é centrada em Quaquaval (Water/Fight) usando Bulk Up e Aqua Step para garantir defesas e velocidade respectivamente. Quaquaval pode desfrutar de um upgrade de velocidade muito necessário com Corviknight (Steel/Flying) e seu Tailwind, enquanto Amoonguss (Grass/Poison) e Clodsire (Poison/Ground) acomodam ataques físicos e especiais, respectivamente. Por último, Roaring Moon (Dragon/Dark) é um atacante secundário.
10 Fogo/Combate
Ofensa direta pode pulverizar inimigos descuidados
1/2 DANO de | Erro |
1/2 DANO de | Escuro, Fogo, Grama, Gelo, Aço |
2X DANO de | Voador, Terrestre, Psíquico, Água |
É verdade que alguns podem dizer que o Tipo Duplo Fogo / Combate é uma combinação muito comum. Também não ajuda o fato de ter fraquezas em relação aos tipos terrestres mais comuns e aos tipos voadores e psíquicos mais potentes. No entanto, aqueles que conseguem fazer construções em ritmo acelerado podem contornar esses pontos fracos e capitalizar o Fogo/Combate e seus pontos fortes.
Essencialmente, o aspecto do Tipo Lutador finalmente remove a fraqueza inata do Tipo Fogo em relação ao Fogo. Além disso, os jogadores podem capitalizar manobras sempre úteis do tipo Fogo e do tipo Lutador, como lança-chamas e combate corpo a corpo.
Pokemon notáveis de fogo/luta
- Blaziken (Mega Evolution, Combusken): Da árvore evolutiva de Torchic, é Combusken que começa a explorar sua natureza como Pokemon meio-lutador . Eles encontram seu verdadeiro potencial em Blaziken, e especialmente em Mega Blaziken . Blaziken possui Ataque e Ataque Especial decentes.
- Infernape (Monferno): Semelhante a Torchic, Chimchar começa a usar sua metade Fighting Type com Monferno e, eventualmente, Infernape. Eles têm estatísticas básicas mais baixas em comparação com Combusken, mas Infernape possui velocidade igual ao seu ataque e ataque especial.
- Emboar (Pignite): Novamente com Torchic e Chimchar, Tepig encontra o mesmo tandem Fogo/Combate, cortesia de Pignite, e então Emboar. Em termos de estatísticas, Emboar é mais um tanque, dado seu HP decente para combinar com seu Ataque e Ataque Especial.
Movimentos notáveis para Pokemon de fogo/combate
- Dança de Espadas: Embora seja um movimento do tipo Normal, sua capacidade de conceder +2 de ataque aos usuários permite que jogadores como Blaziken abram caminho através de ameaças muito mais rápido com o resto de seu kit de ferramentas
- Fire Blast: Este movimento do tipo Fire tem 10% de chance de infligir Burn no alvo, permitindo que um Infernape bem equipado use isso com Sp. Debuffing Focus Blast para potencialmente dar OHKO até mesmo em inimigos resistentes ao fogo
- Flare Blitz: Embora este movimento possua 33% de recuo, este movimento do tipo Fogo também permite que Emboar inflija queimadura no alvo em 10%, tornando-o um revendedor DOT debilitante enquanto Emboar dá um soco para matar
Os companheiros de equipe ideais
Apesar da infâmia da digitação Fogo/Combate entre os iniciantes, os fãs que desejam aproveitar as vantagens das jogadas rápidas podem considerar aumentar suas defesas contra os tipos especializados Voador, Terrestre, Psíquico e Água. A este respeito, as configurações de equipe a serem consideradas poderiam ser compostas por:
- Blaziken, Heatran, Volcanion, Torkoal: Além de Blaziken (Fire/Fighting) ostentando DPS decente, desabilitar Held Items via Knock Off e proteger defesas via Protect pode torná-lo uma linha de frente decente para Fire Teams. Enquanto isso, Heartran (Fogo/Aço) e Volcanion (Fogo/Água) devem acomodar resistências à Água e causar danos contra Tipos Terrestres. Por último, as defesas reforçadas de Torkoal ao lado de Rapid Spin e Stealth Rock devem tornar as lutas mais difíceis para os adversários.
- Blaziken, Quaquaval, Great Tusk, Hawlucha, Annihilape: Esta versão mais experimental do Dual Typing concentra-se em lutadores de ataque pesado, com Blaziken assumindo a liderança para acomodar ameaças de Fogo. Quaquaval (Water/Fighting) pode aumentar sua velocidade com Rapid Spin e ganhar um boost de Attack após um nocaute com Moxie, transformando-se no ás do time. Great Tusk (Terreno/Lutador) acomoda funções defensivas pesadas, enquanto Hawlucha (Lutador/Voador) e Annihilape (Lutador/Fantasma) fornecem flexibilidade extra.
9 Água/Fada
Fraquezas de tipo comum, uma troca razoável por uma defesa poderosa
SEM EFEITO | Dragão |
1/2 DANO de | Bug, Escuro, Luta, Fogo, Gelo, Água |
2X DANO de | Elétrico, Grama, Veneno |
O Tipo Duplo Água/Fada evidentemente está à altura da ocasião quando se trata de equilibrar decentemente as estatísticas inerentes de fraqueza/resistência de um Pokemon . É verdade que esta combinação de tipos tem fraquezas na forma de Pokemon Elétrico, Grama e Venenoso . No entanto, suas resistências defensivas inerentes e vantagens ofensivas superam equipes Pokemon mais poderosas .
Por exemplo, Fairy contribui com uma imunidade inata ao Tipo Dragão – ótimo para anular a popularidade do Tipo Dragão no meta. Suas resistências também formam uma ótima defesa contra ataques poderosos como Ice Beam, Hydro Pump, Flamethrower e o bom e velho combate corpo a corpo. Por último, este tipo é um pesadelo de tipos naturalmente potentes, perfeito para combater configurações que de outra forma seriam fortes.
Pokemon Água/Fada notáveis
- Azumarill (Marilla): A árvore evolutiva Azurill possui o tipo Água/Fada, cortesia de Azumarill, que é a forma evoluída de Marill, que vem da amizade suficiente com Azurill. Azumarill possui HP, Defesa e Sp decentes. Definitivamente, tornando-o um bom Pokemon para tankar.
- Primarina: A forma final de Popplio, na forma de Primarina, terá que passar pela evolução intermediária de Brionne antes de desfrutar desta digitação Água/Fada.
- Tapu Fini: Esta divindade guardiã da Ilha Poni tem uma tipagem separada em comparação com seus colegas guardiões Bulu, Lele e Koko. Dada a sua natureza, Tapu Fini possui estatísticas base acima da média, com níveis mais elevados de Defesa Especial e Defesa.
Movimentos notáveis para Pokemon Água/Fada
- Aqua Jet: Este movimento do tipo Água permite que Pokemon como Azumarill ataquem primeiro, permitindo que ele cause dano e tenha tempo para fortalecer seus ataques antes que Pokemon mais fortes retaliem.
- Hydro Pump: Sendo um dos movimentos do tipo Água mais icônicos da série, Pokemon como Primarina podem usar essa habilidade para causar danos diretos pesados. É aconselhável aumentar a precisão da Primarina, pois a Hydro Pump pode ser imprecisa
- Draining Kiss: Uma habilidade de recuperação bastante eficiente, Draining Kiss permite que Tapu Fini não apenas cause dano, mas também cure 75% do dano causado
Os companheiros de equipe ideais
Como a digitação Água/Fada ainda corre o risco de receber o dobro de dano dos tipos Elétrico, Grama e Veneno, os jogadores também podem querer considerar capitalizar em distribuir mais dor aos tipos aos quais é resistente. Nestes casos, os companheiros de equipe ideais são:
- Slowbro, Iron Valiant, Ribombee, Clefable: Jogadores que obtiverem um Slowbro (Water/Psychic) podem facilmente causar mais dano contra Fighting Types com Calm Mind (aumenta Sp. Atk, Sp. Def) e Scald (pode queimar o alvo). Clefable (Fairy) pode solidificar as defesas gerais, enquanto Ribombee (Bug/Fairy) com Sticky Web pode retardar os oponentes. Iron Valiant (Fairy/Fighting) é o principal DPS da equipe, mudando livremente para dano físico ou especial conforme necessário.
- Azumarill, Evenee, Amoongus: Quando equipado com Choice Band, Azumarill (Water/Fairy) facilmente se torna uma potência ofensiva que pode eliminar múltiplas ameaças de uma só vez, graças a Ice Punch e Knock Off. Um companheiro de equipe decente para Azumarill poderia ser Evenee (Psychic/Normal) com Follow Me, Amoonguss (Grass/Poison) com Spore e Maushold (Normal) para redirecionamento e mitigação de ataques.
8 Elétrico/Aço
Adaptar-se às fraquezas do terreno pode elevar jogadas em ritmo acelerado
SEM EFEITO | Tóxico |
1/4 DE DANO de | Voando, Aço |
1/2 DANO de | Normal, Inseto, Dragão, Fada, Grama, Gelo, Psíquico, Pedra |
2X DANO de | Luta, Fogo |
4X DANO de | Chão |
Os jogadores que desejam uma incrível combinação defensiva de tipo duplo vão adorar o potencial de Electric/Steel. Na verdade, esse tipo sozinho possui o maior número de resistências da série. Além de sua imunidade a Poison, um tipo Electric/Steel pode destruir partidas com movimentos poderosos como Body Press, Flash Cannon, Thunderbolt e Magnet Pull.
É verdade que esta combinação de tipo duplo tem uma fraqueza enlouquecedora de 4x contra o solo e fraquezas igualmente frustrantes contra o fogo e o combate. No entanto, os jogadores que conseguem contornar essas advertências podem capitalizar totalmente suas 11 resistências para a vitória.
Pokemon elétrico/de aço notáveis
- Magnezone (Magneton, Magnemite): Quando exposto a uma Thunder Stone, o Magneton comum pode se tornar Magnezone. Agora a forma final de Magnemite, Magnezone desfruta de um Special Attack decente aliado a uma Defesa base decente.
- Togedemaru: Este adorável Pokemon rechonchudo não é uma tarefa simples, pois embora tenha estatísticas médias, ainda se sai bem contra outros Pokemon de seu calibre. Seu ataque e velocidade altos o suficiente podem torná-lo excelente em estratégias de bater e correr.
Movimentos notáveis para Pokemon elétricos/de aço
- Thunderbolt: Facilmente um dos melhores movimentos do tipo elétrico no jogo, Magneton pode usar os 10% de chance dessa habilidade de paralisar os inimigos para debilitar a estratégia geral de combate do inimigo.
- Canhão Flash: Este movimento do tipo Aço tem 10% de chance de infligir -1 Sp. Definitivamente. para o alvo, permitindo que Magnezone e seus aliados liberem ataques mais poderosos
- Zing Zap: Um adorável Togedemaru pode usar Zing Zap do tipo elétrico para potencialmente fazer com que os inimigos recuem, fazendo-os perder a vez de receber dano.
Os companheiros de equipe ideais
Os jogadores que procuram mais variedade para sua digitação Elétrica/Aço devem ser muito cautelosos ao se defender não apenas dos tipos Fogo e Luta, mas também de movimentos terrestres devastadores. Neste sentido, assegurar proteções ou atrasar ataques inimigos deve ser prioridade para as equipas desta combinação. Exemplos de configurações incluem:
- Magnezone, Scizor, Heatran, Corviknight, Klefki, Bronzong: Aumentar Magnezone (Electric/Steel) e Scizor (Bug/Steel) em termos de HP e obter neutralidade de solo com Heatran (Fire/Ground) garante defesa pesada enquanto o resto da equipe se concentra em controlar o fluxo do combate. Nesse sentido, Corviknight (Flying/Steel) dobrando Speed via Tailwind, Klefki (Steel/Fairy) paralisando alvos com mais eficiência via Thunder Wave e Prankster, e Bronzong revertendo turnos via Trick Room podem garantir que os jogadores possam fazer malabarismos com Moves para acomodar ameaças.
- Magnezone, Tapu Koko, Raichu, Zapdos, Rotom-W: Esta configuração alternativa coloca Magnezone mais como uma isca para Steel Types e Fairy Types que o resto da equipe pode eliminar. Tapu Koko (Electric/Fairy) se torna um buffer crucial aqui, já que seu Electric Surge aumenta os Electric Moves em 50%. Quando emparelhado com Alolan Raichu (Electric), a evolução do Pikachu pode superar quase outros Pokemon. Por último, Rotom-W (Electric/Water) e seu Hydro Pump podem eliminar Ground Pokemon rapidamente, e Zapdos (Electric/Flying) não precisará se preocupar com danos debilitantes de Ground Move.
7 Água/Voador
Pode destruir metamembros tradicionais
SEM EFEITO | Chão |
1/2 DANO de | Bug, Luta, Fogo, Aço, Água |
2X DANO de | Pedra |
4X DANO de | Elétrico |
Os jogadores que desejam uma combinação de tipo duplo mais direta irão apreciar Água/Voo. Essencialmente, é ótimo quando se trata de negar naturalmente os pontos fracos uns dos outros. Por exemplo, este Tipo Dual não tem mais as fraquezas naturais de seus aspectos individuais contra os Tipos Grama (para Água) e Tipos Gelo (para Voador).
Da mesma forma, esta combinação de tipo duplo pode ser mortal contra os tipos mais comuns de Luta, Fogo e Solo no meta. Claro, os jogadores têm que contornar a fraqueza natural deste tipo para os tipos Rock e sua fraqueza mortal de 4x contra os tipos elétricos.
Pokemon aquático/voador notáveis
- Gyarados: a evolução popular de Magikarp Gyarados é um dos Pokemon Água/Voador mais icônicos que existe, ostentando Ataque e Defesa Especial altos o suficiente para derrotar a maioria dos inimigos e seus filmes especiais.
- Mantine (Mantyke): A obtenção deste Pokemon arraia manta só é possível tendo um Mantyke e um Remoraid no mesmo grupo. Isso parece valer a pena, já que Mantine tem uma Defesa Especial ridiculamente alta – tornando-o um tanque adequado contra Pokemon que amam movimentos especiais.
- Pelipper (Wingull): Este Pokemon gaivota evolui de Wingull. E embora Pelipper tenha uma aparência bastante mundana, eles apresentam estatísticas médias. Com uma Defesa e um Ataque Especial decentes, Pelipper pode enfrentar a maioria dos Pokemon comuns com facilidade.
- Swanna (Ducklett): Este elegante Pokemon cisne evolui de Ducklett, dando-lhe uma evolução final bastante majestosa. Possui estatísticas médias em todos os aspectos, com velocidade, ataque especial e ataque quase iguais que o tornam um Pokemon surpreendentemente agressivo em um grupo.
Movimentos notáveis para Pokemon aquáticos/voadores
- Bounce: Este movimento do tipo Flying atinge no segundo turno após ser lançado, com 30% de chance de paralisar, capaz de transformar Gyarados em um atacante rápido e agressivo na maioria das situações de combate.
- Furacão: Este movimento tem 30% de chance de confundir o alvo, com Pelipper sendo capaz de usar isso para distrair os oponentes enquanto ele e seus aliados atacam para matar
- Defog: Em lutas mais desafiadoras como em Pokemon Showdown , Defog de Swanna é um movimento do tipo Flying ideal que pode eliminar perigos de entrada além de infligir -1 de Evasão ao alvo. Sweepers como Swanna, que precisam sair da batalha rapidamente, podem entrar com Defog para causar danos com menos riscos.
Os companheiros de equipe ideais
As flagrantes fraquezas Rock e Electric-Type dos Water/Flying Dual Types significam que seus companheiros de equipe precisam cobrir esses contratempos para serem mais eficazes na batalha. Quando tratada, no entanto, Água/Voar pode representar enormes ameaças no campo de batalha. Neste caso, os membros ideais do partido poderiam ser:
- Gyarados, Starmie, Swampert: A letalidade dos Electric Types contra esta Dual Typing torna Swampert (Water/Ground) um neutralizador útil. Enquanto isso, Starmie (Água/Psíquico) sendo capaz de cobrir mais terreno e Gyarados (Água/Voador) enviando spam para Dragon Dance deve ser capaz de ajudar os jogadores a lidar com a maioria das ameaças.
- Pelipper, Azumarill, Bruxish, Floatzel: A potencialidade de um setup Water-heavy significa que Pelipper (Water/Flying) tem a tarefa de dobrar a Speed do time via Tailwind e reforçar Water Moves via Rain Dance. Tanto Azumarill (Water/Fairy) quanto Bruxish (Water/Psychic) ampliam as capacidades defensivas da equipe, enquanto Floatzel (Water) e seu recuo Wave Crash podem ser um Move debilitante contra inimigos que é digno do dano autoinfligido.
6 Aço/Voador
Defesas decentes oferecem espaço para várias estratégias de ataque
SEM EFEITO | Chão, Veneno |
1/2 DANO de | Inseto, grama |
2X DANO de | Normal, Dragão, Fada, Voador, Psíquico, Aço |
4X DANO de | Fogo, Elétrico |
Nas mãos certas, o tipo Aço/Voador pode significar um desastre para os oponentes. Esta digitação maximiza totalmente os benefícios do tipo Steel e do tipo Flying. Essencialmente, o aspecto do Tipo Voador nega o potencial mortal do Tipo Terrestre. Enquanto isso, o aspecto Steel Type ajuda a neutralizar a fraqueza natural do Flying Type contra o Rock Type.
Com essas sinergias em mente, a combinação Steel/Flying permanecerá útil para potências naturais entre Pokemon competitivos , como Fairy, Fighting, Ice e Rock Types. Da mesma forma, possui resistências naturais contra poderosos tipos Dragão e Psíquico. Os jogadores só precisam ficar atentos à fraqueza natural em relação aos tipos Fogo e Elétrico.
Pokemon de aço/voador notáveis
- Skarmory: Este Pokemon pássaro de armadura parece bastante simples, mas tem um impacto bastante decente. Skarmory tem uma defesa surpreendentemente alta que torna suas defesas difíceis de derrubar, mesmo quando enfrenta Pokemon acima de seu calibre.
- Corviknight (Gigantamax: Este Pokemon corvo vem de duas evoluções anteriores, Corvisquire e Rookidee. E embora suas formas anteriores pareçam medíocres, a aparência ousada de Corviknight é bem merecida. Em sua forma básica, Corviknight possui HP, ataque, defesa e decentes Defesa Especial. No entanto, essas estatísticas recebem um aumento muito necessário durante os formatos Gigantamax.
Movimentos notáveis para Pokemon de aço/voadores
- Roost: Este movimento do tipo Flying remove o status do tipo Flying de um Pokemon que o usa junto com uma cura de 50% de HP, tornando-o perfeito para unidades DPS de canhão de vidro, como Skarmory, para terem uma sustentação confiável enquanto verifica os oponentes.
- Heavy Slam: Um Pokemon defensivo como Celesteela pode ter Heavy Slam do tipo Steel como seu principal causador de dano, pois causa mais dano a oponentes mais leves que o usuário. Mesmo sem levar em conta o peso, os inimigos que não resistem aos movimentos do tipo Aço podem sofrer grandes danos com este ataque.
Os companheiros de equipe ideais
As fraquezas inerentes dos tipos duplos Steel/Flying contra Fire e Electric significam que os jogadores precisam de uma equipe com membros que possam neutralizar essas ameaças. Devido ao número de fraquezas extras que esta digitação dupla possui, pode ser útil focar na defesa geral e no máximo de ataques possível. Nesse sentido, as equipes sugeridas incluem:
- Corviknight, Heatran, Ferrothorn, Bisharp, Excadrill, Kartana: Neste time de amostra, Corviknight (Flying/Steel), Ferrothorn (Grass/Steel) e Fire-neutrality via Heatran (Fire/Steel) devem ajudar a cobrir a maior parte dos problemas de Dual Typing. fraquezas defensivas. Enquanto isso, variedade via Bisharp (Dark/Steel), Excadrill (Ground/Steel) e Kartana (Grass/Steel) deve abrir caminho para ataques pesados.
- Corviknight, Heatran, Magnezone, Scizor, Klefki, Bronzong: Esta configuração prioriza o controle do campo de batalha, onde o Tailwind de Corviknight pode dobrar a velocidade de todos no grupo, Klefki (Steel/Fairy) pode paralisar inimigos com Thunderwave e Bronzong (Steel/Psychic) pode reverter a ordem do combate quando necessário. Jogadores que buffam Magnezone (Electric/Steel) e Scizor (Bug/Steel) em termos de HP podem configurá-los como tanques eficientes.
5 Fantasma/Escuro
Fraqueza de fada e imunidade psíquica podem tornar as batalhas mais administráveis
SEM EFEITO | Normal, Lutador, Psíquico |
1/2 DANO de | Tóxico |
2X DANO de | Fada |
De todas as tipagens, é o Ghost/Dark Dual Type que capitaliza seu potencial defensivo inerente. Em sua essência, esse tipo só tem uma fraqueza contra os tipos Fairy. Além disso, sua vantagem tática inerente sobre os tipos Fantasma e Psíquico mais poderosos pode torná-lo uma força natural a ser enfrentada . E sua imunidade contra os contundentes tipos Psíquico, Normal e Lutador pode tornar esta uma força a ser enfrentada.
Infelizmente, apesar dos seus pontos fortes inerentes, existem apenas dois Pokemon nesta combinação de tipo duplo – nomeadamente, Spiritomb e Sableye. Também é uma vantagem inicial para o jogador que ambos os Pokemon não possuam estatísticas poderosas o suficiente para enfrentar os inimigos por conta própria.
Por sua vez, o combate provavelmente faria com que esse tipo assumisse um papel mais de apoio. Na verdade, os jogadores podem aproveitar totalmente as habilidades inatas desses Pokemon para virar a maré.
Notável Pokemon Fantasma/Dark
- Sableye: Com sua icônica pele roxa e gema vermelha, não se pode confundir Sableye com outro Pokemon . E cortesia do Sablenite, Sableye pode se transformar em sua iteração Mega Sableye muito mais poderosa. Em termos de estatísticas, Sableye tem números básicos quase iguais para Ataque, Defesa, Ataque Especial e Defesa Especial. No entanto, quando Mega Evoluído, Mega Sableye recebe um enorme impulso em Defesa e Defesa Especial, tornando-o muito mais resistente do que antes.
- Spiritomb: Pode-se olhar para Spiritomb e entender por que ele é classificado como o Pokemon Proibido . Aparecendo apenas como uma massa roxa fantasmagórica presa a uma pedra, Spiritomb projeta sua aparência externa através do que é conhecido como pedra angular. Em termos de estatísticas, Spiritomb tem quantidades iguais de Defesa e Defesa Especial, e quantidades iguais – mas um pouco menores – de Ataque e Ataque Especial.
Movimentos notáveis para Pokemon Ghost/Dark
- Jogo Sujo: Este movimento do tipo Dark inflige dano com base nas estatísticas de ataque e modificadores de estágio do alvo, não no usuário. No entanto, este movimento ainda aplica os modificadores de ataque do usuário. Quando usado corretamente, Sableye pode causar danos massivos à maioria dos inimigos.
- Sucker Punch: Se um oponente preparar um ataque no mesmo turno em que o Sucker Punch for usado, este movimento do tipo Dark vai primeiro. Isto falhará se o inimigo não tiver um ataque pronto. Spiritomb pode usar este movimento para causar dano muito mais rápido que um inimigo
Os companheiros de equipe ideais
O fato de Ghost/Dark Typing ser capaz de cobrir muitas das fraquezas envolvendo Pokemon especializados pode tornar as equipes construídas em torno deles especialmente mortais. No entanto, os jogadores que desejam experimentar o potencial dos tipos Ghost/Dark podem considerar estas configurações:
- Sableye, Gengar, Umbreon, Cofagrigus: Uma equipe Ghost/Dark traz a dor logo no início com Sableye (Ghost/Dark), especialmente com Torment desativando turnos de mesmo movimento e substituto defensivo. Gengar (Ghost/Poison) segurando Black Sludge e usando Trick para trocar itens retidos com oponentes quase sempre pode garantir dano ao possuidor. Enquanto isso, Umbreon (Dark) e seu Heal Bell and Protect podem ajudar as equipes a tankar Sp. Atk Moves, enquanto Cofagrigus (Ghost) pode acomodar ameaças de ataques básicos.
- Sableye, Drifblim, Ceruledge, Misdreavus: Uma configuração alternativa para Sableye liderando uma equipe Ghost/Dark poderia fazer com que os jogadores o emparelhassem com Drifblim (Ghost/Flying), onde Drifblim aumenta estatísticas com Stockpile e causa dano massivo com Stored Power enquanto Sableye pode Shadow Sneak para ajudar Drifblim com seu potencial DPS. Ceruledge (Fire/Ghost) é um atacante decente, enquanto Misdreavus (Ghost) pode usar Trick Room no campo para reverter a prioridade de Speed caso seja necessário.
4 Veneno/Escuro
A cobertura tradicional de fraqueza contribui para uma defesa decente
SEM EFEITO | Psíquico |
1/2 DANO de | Escuro, Fantasma, Grama, Veneno |
2X DANO de | Chão |
Em sua essência, o Poison/Dark Dual Type capitaliza a estratégia defensiva pura contra tipos de Pokemon mais potentes . Na verdade, sua sinergia os torna resistentes aos tipos Veneno, Sombrio e Fantasma mais cruéis e, ao mesmo tempo, dá-lhes vantagem contra os tipos Psíquico e Fada igualmente poderosos.
Infelizmente, os jogadores ainda precisam cobrir suas bases com a fraqueza restante do tipo Ground. Se não tomarem cuidado, Earth Power e Earthquake podem facilmente dizimar uma estratégia defensiva bem elaborada. Também não ajuda o fato de os Ground Types serem uma aparência mais comum entre os tipos, o que significa que este Dual Type pode servir mais ou menos como uma unidade de suporte.
Pokemon venenoso/escuro notável
- Alolan Muk (Alolan Grimer): Ao contrário do Grimer convencional e sua evolução Muk que são simplesmente tipos Poison, suas variantes Alolan são na verdade Poison/Dark. Felizmente, seus estados naturalmente evoluídos podem potencialmente dar-lhes uma vantagem no meta. O Alolan Muk tem partes iguais de HP e Ataque, com Sp. Definitivamente seguindo de perto. Eles então têm Defesa e Sp decentes. Atk, seguido por velocidade mediana.
- Skutank (Stunky): Apesar de se inspirarem no skunk, Skutank e Stunky são Pokemon bastante formidáveis , mesmo quando se trata de suas estatísticas básicas. Isso inclui níveis quase iguais de HP, Ataque e Velocidade.
- Drapion: Este Pokemon ogro escorpião é um dos mais reconhecíveis entre os tipos Poison/Dark, especialmente por sua evolução do diminuto Skorupi. Em termos de estatísticas, Drapion possui defesa acima da média e ataque decente, tornando-o um atacante bastante decente na maioria das partidas.
Movimentos notáveis para Pokemon Poison/Dark
- Perseguição: Este movimento do tipo Dark atingirá os oponentes com o dobro do poder quando eles tentarem trocar, permitindo que jogadores como Skutank se tornem mortais para Pokemon fracos contra os tipos Dark.
- Poison Jab: Um movimento do tipo Poison com 30% de chance de infligir veneno ao alvo, Poison Jab é uma habilidade eficiente para o Overqwil e outros tipos duplos usarem contra oponentes
- Maldições: Este movimento do tipo Fantasma inflige -1 de velocidade a um tipo que não seja do tipo Fantasma, ao mesmo tempo que dá a usuários como Muk +1 para Ataque e Defesa. Se atingir um tipo Fantasma, inflige Maldição que reduz o usuário a 50% do HP máximo, enquanto o alvo perde 25% do HP máximo a cada turno em que está ativo. Embora seja um movimento do tipo Fantasma, Poison/Dark Muk pode usar esse movimento contra tipos fantasmas incômodos que tendem a deslizar em combate
Os companheiros de equipe ideais
Embora o Poison/Dark Dual Typing possua imunidade contra Psychic, as fraquezas inerentes do Poison Type contra resistências contra ele, bem como o dano duplo dos Ground Types significam que a defesa deve ser a prioridade do jogador. Construir uma equipe em torno desta consideração poderia incluir:
- Drapion, Galarian Weezing, Toxapex: Drapion (Poison/Dark) sendo um representante deste Dual Type já cobre atacantes Psychic especializados, mas seu Knock Off desativa Held Items e Swords Dance adicionando +2 Attack pode aumentar drasticamente o ataque. Weezing (Poison) e suas habilidades de Levitate e Neutralizing Gas, imunes ao solo, também podem inutilizar muitos kits especializados. Um Toxapex (Poison/Water) com Scald pode adicionar um pouco do dano necessário à equipe.
- Skuntank, Venosaur, Crobat: Assim como Drapion, Skuntank (Poison/Dark) também possui imunidade a movimentos psíquicos. No entanto, este exemplo de configuração brilha no suporte que o Pokemon pode oferecer. Crobat (Veneno/Voador) pode dobrar sua velocidade com Tailwind, que pode adicionar 50% de dano aos movimentos de fogo, mas reduzir o poder do movimento de água em 50%. Como Venusaur (Grama/Veneno) possui Clorofila, isso também dobra sua Velocidade. Se Venusaur já tiver Solar Beam, Tailwind removerá sua carga baseada em turnos, tornando Venusaur um atacante muito mais mortal.
3 Aço/Erro
A fraqueza do fogo é facilmente resolvida, abrindo caminho para uma defesa poderosa
SEM EFEITO | Tóxico |
1/4 DE DANO de | Grama |
1/2 DANO de | Normal, Inseto, Dragão, Fada, Gelo, Psíquico, Aço |
4X DANO de | Fogo |
Com o Steel/Bug Dual Type, qualquer Pokemon pode obter um dos melhores arsenais defensivos do jogo. Em sua essência, a imunidade do Tipo Veneno é um grande impedimento contra ataques de veneno incômodos. Além disso, a resistência mista e as vantagens contra os tipos mais potentes Fairy, Dragon, Psychic e Dark podem facilmente tornar este tipo a ruína das construções semi-OP.
No entanto, os jogadores precisam estar atentos à enorme fraqueza 4x contra os tipos de fogo. Isso pode representar muitos problemas , considerando que alguns dos ataques mais essenciais, como Fire Blast e Flamethrower, existem no tipo Fire mais dominante.
Pokemon Steel/Bug notáveis
- Forretress: Apesar de sua aparência um tanto estranha, o Pokemon Forretress é um admirável trabalho de sobrevivência. Possui defesa acima da média e ataque decente, tornando-o um bom defensor contra a maioria dos Pokemon básicos .
- Scizor (Mega Evolution): Se Scyther possuir um Metal Coat quando negociado, ele pode evoluir para Scizor. E se Scizor conseguir um Scizorite, ele pode Mega Evoluir para Mega Scizor. Este Pokemon continua sendo uma adição decente para qualquer grupo, especialmente com seu ataque e defesa básicos decentes, o que o torna um bom candidato contra a maioria dos Pokemon básicos .
- Escavalier: Este Pokemon de cavalaria se assemelha a um cavaleiro lanceiro e só pode ser adquirido quando um Karrablast for trocado por um Shelmet. Em termos de estatísticas, Escavalier se encaixa em sua associação com valor cavalheiresco, já que seu Ataque acima da média e Defesa e Defesa Especial geralmente decentes o tornam um bom Pokemon em qualquer grupo.
Movimentos notáveis para Pokemon Steel/Bug
- Bullet Punch: Este movimento do tipo Steel é rápido o suficiente para geralmente chegar primeiro na batalha, tornando-se uma habilidade essencial no arsenal orientado para a velocidade de Scizor.
- Perseguição: Apesar de ser um movimento do tipo Dark, Escavalier pode se beneficiar da vantagem dessa habilidade de atacar um oponente com o dobro do poder se ele estiver trocando.
- U-Turn: Este movimento do tipo Bug permite que pessoas como Genesect troquem imediatamente após atingir o alvo, tornando-o eficaz para estratégias em que um Pokemon precisa permanecer seguro enquanto ainda causa dano.
Os companheiros de equipe ideais
Embora Steel/Bug Dual Typings possa acomodar construções defensivas devido às suas resistências, sua enorme fraqueza contra Fire significa que esses Pokemon provavelmente encontrarão o Steel/Bug Team de um jogador no início. Para se ajustar a tais situações, os jogadores podem querer priorizar o poder de fogo, a velocidade ou a construção de uma defesa sólida contra a água. As considerações para configurações de equipe incluem:
- Scizor, Perrserker, Rillaboom: Cortesia de Close Combat e Bullet Punch, Scizor (Steel/Bug) pode derrotar Pokemon rapidamente, especialmente quando configurado corretamente com Perrserker (Steel) e seu Steely Spirit, que fortalece o Steel Move. Como os inimigos provavelmente vão querer tirar Scizor de cena, uma boa defesa deve protegê-lo. É aqui que entra Rillaboom (Grass), já que seu Fake Out com prioridade e hesitação pode dar a Scizor bastante espaço para flexibilidade.
- Scizor, Tornadus, Thundurus: Uma configuração alternativa com Scizor poderia focar em pura mobilidade. Exemplos de companheiros de equipe para fazer isso incluem Tornadus (Voador), cujo Tailwind pode dobrar a velocidade de Scizor, bem como movimentos utilitários de Thundurus (Elétrico/Voador), como Substituto para defesas extras, Knock Off que desativa itens retidos e Volt Switch que é um cutucar e alternar Move para maior capacidade de manobra em combate.
Água/Terreno
SEM EFEITO | Elétrico |
1/2 DANO de | Fogo, Veneno, Pedra, Aço |
4X DANO de | Grama |
O tipo duplo água/terreno serve como um ótimo contra-ataque contra Pokemon de variações de tipo mais comuns. À primeira vista, sua imunidade aos tipos elétricos parece uma grande vantagem, mas também tem um revés na forma de uma fraqueza 4x contra os tipos grama. No entanto, os treinadores que conseguirem contornar esta advertência terão uma poderosa combinação de tipos em suas mãos. Essencialmente, a sinergia entre os tipos água e solo permite que os Pokemon desses tipos maximizem sua utilidade e opções ofensivas. Com seu Tipo Primário (Água), os Pokemon nesta Combinação de Tipo podem capitalizar os movimentos do Tipo Gelo para contrariar sua ressalva de Grama e Dragão.
Pokemon de água/terrestre notáveis
- Quagsire (Wooper): Bubbly Quagsire evolui de Wooper, mantendo sua aparência engraçada. No entanto, apesar de seu exterior bem-humorado, eles são lutadores rudes. Eles possuem HP, Ataque e Defesa decentes, bem como Sp decentes. Atk e Sp. Definitivamente. No entanto, Quagsire sofre de baixa velocidade.
- Swampert (Marshtomp): Mudkip da Geração III continua sendo um dos Pokemon iniciais mais reconhecidos , e sua evolução final, Swampert, é talvez um dos iniciantes mais bonitos da franquia. Sem mencionar que sua forma Mega Swampert alcançada por meio de um Swampertite parece uma fera de se ver. Em termos de estatísticas, Swampert tem números decentes em todos os aspectos, mas sua forma Mega Swampert dispara o Ataque para números acima da média.
Movimentos notáveis para Pokemon de água/terrestre
- Cachoeira: Facilmente um dos movimentos obrigatórios de Swampert, esta habilidade do tipo Água tem 20% de fazer seu oponente recuar, potencialmente pulando toda a fase de ataque e dando a Swampert uma abertura para um ataque feroz
- Earthquake: Este Pokemon do tipo Ground pode atingir Pokemon adjacentes, é um movimento perfeito para Whiscash, principalmente quando usado em conjunto com outro Pokemon que usa Dig, já que Earthquake causa dano duplo quando usado após o primeiro.
- Stealth Rock: Embora seja um movimento do tipo Rock, permite que usuários como Seismitoad danifiquem os oponentes assim que eles tentarem trocar.
Os companheiros de equipe ideais
Tal como acontece com outras configurações de equipe, as melhores sinergias de equipe com Pokemon Água/Terrestre são companheiros de equipe capazes de maximizar os efeitos deste Dual Typing enquanto também cobrem sua fraqueza Grass. Amostras de companheiros de equipe incluem:
- Pelipper e Kingdra: Na maioria dos jogos, as switch-ins de Pelipper (Água/Voador) acionarão Rain Dance, que dá a todos os Water Moves um dano adicional de 50%. Fazer isso e depois mudar para Kingdra (Water/Dragon) permitirá que seus ataques causem dano neutro tanto a Electric quanto a Grass-Type, o último dos quais garante que a equipe não sofra danos pesados.
- Swampert, Azumaril, Gyarados: Proteger Azumarill (Water/Fairy) com Sap Sipper neutralizará os movimentos do tipo Grass enquanto aumenta o ataque do Pokemon. Neste caso, usar um Grass Move contra um Swampert da linha de frente (Água/Terreno) e depois absorvê-lo com Azumarill neutraliza o dano que de outra forma seria letal. Da mesma forma, usar Gyarados (Water/Flying) como isca para Electric Moves pode ser neutralizado fazendo switch em Swampert.
2 Aço/Fada
A digitação defensiva mais prática
SEM EFEITO | Dragão, Veneno |
1/4 DE DANO de | Erro |
1/2 DANO de | Normal, Escuro, Fada, Voador, Grama, Gelo, Pedra |
2X DANO de | Fogo, Chão |
Em termos de defesa absoluta, o Steel/Fairy Dual Type é sempre algo em que confiar. Sua imunidade natural contra os tipos Poison e Dragon pode arruinar o dia de um inimigo, especialmente se ele estiver usando as builds de metagame do tipo Dragon. Da mesma forma, as resistências contra potências naturais como Psychic, Fairy e Dark podem causar um dia difícil ao oponente.
Claro, os jogadores precisariam ficar atentos às suas fraquezas inerentes aos tipos Fogo e Terra. Não ajuda que alguns movimentos competitivos básicos, como Flamethrower e Earthquake, pertençam a esses tipos. No entanto, com o par certo de Pokemon , um tipo Steel/Fairy pode fornecer força suficiente para dominar uma partida.
Pokemon Aço/Fada notáveis
- Mawile (Mega Evolução): Apesar de sua natureza fofa, não se pode negar que Mawile tem uma boca aberta com dentes na parte de trás da cabeça. Em termos de estatísticas, Mawile possui níveis iguais de Ataque e Defesa, proporcionando uma construção de ataque bastante equilibrada. No entanto, Mawile fica selvagem durante sua Mega Evolução, à medida que seu Ataque, Defesa e Defesa Especial aumentam de valor nesta forma.
- Klefki: Este Pokemon chaveiro pode parecer estranho no início, especialmente com as chaves que carrega. No entanto, ele possui um dos melhores layouts de estatísticas básicas para um Pokemon comum. Em sua essência, seu Ataque, Defesa, Defesa Especial e Ataque Especial caem em valores extremamente semelhantes. Sem mencionar que sua velocidade também consegue acompanhar as outras estatísticas, dando a Klefki uma construção bastante decente.
- Magearna: Este Pokemon Aço/Fada é um Pokemon Mítico por uma razão, especialmente por sua natureza artificial. Ele ainda esconde uma forma especial sob seu exterior blindado, o que o torna ainda mais mortal. Em termos de estatísticas, Magearna tem um alto ataque especial, seguido de perto por defesa especial e defesa, tornando-o um inimigo mortal para Pokemon comuns e especiais enfrentarem.
Movimentos notáveis para Pokemon Steel/Fairy
- Play Rough: Com este movimento do tipo Fairy, que dá a usuários como Mawile a chance de infligir -1 de ataque ao alvo, isso pode ajudar Mawile a jogar de forma mais agressiva, pois os oponentes causam menos danos.
- Gigaton Hammer: Este poderoso movimento do tipo Steel é o principal causador de danos de Pokemon como Tinkaton, que pode usar essa habilidade em conjunto com movimentos como Stealth Rock, Knock Off e Encore
Os companheiros de equipe ideais
A digitação dupla Steel/Fairy, menos convencional, incentiva os jogadores a mexer em suas configurações defensivas para garantir proteções contra movimentos de fogo e solo. Por sua vez, os jogadores podem querer considerar a criação de um atacante pesado com outros Pokemon que possam manipular o fluxo do combate ou distribuir muitos status. Exemplos de equipes incluem:
- Klefki, Corviknight, Excadrill, Heatran: Uma equipe centrada em Klefki (Steel/Fairy) pode garantir paralysis via Thunderwave, enquanto Corviknight (Steel/Flying) e seu Tailwind podem dobrar a Speed da equipe para jogadas mais rápidas. Heatran (Fire/Steel) é sempre um must-have em Steel Teams para neutralidade de Fire, enquanto Excadrill (Ground/Steel) pode ser configurado para ataques ferozes.
- Klefki, Landorus, Garchomp: Graças às resistências inatas de Klefki a Fairy e Ice Moves, ele pode, teoricamente, configurar switches para aliados mais robustos. Garchomp (Dragon/Ground) e Landorus (Ground/Flying) podem acomodar mais jogadas ofensivas, enquanto Klefki potencialmente desativa Moves via Imprison e reinicia o fluxo de turnos via Trick Room.