Link assumiu todos os tipos de transformações corporais ao longo da série The Legend of Zelda, algumas sendo um pouco mais interessantes do que outras.
A série Legend of Zelda evoluiu muito ao longo dos anos, desde a transição 2D para 3D até a saída de masmorras lineares rastejando para a caixa de areia física de mundo aberto. Link também viu seu quinhão de mudanças ao longo dos anos. Da fada ao homem-peixe, Link foi beliscado, deformado e transformado em uma infinidade de formas diferentes em suas muitas encarnações.
Alguns pareciam maldições, enquanto outros apenas começaram assim e depois se tornaram habilidades transformacionais super legais que se revelaram essenciais para a exploração, a conclusão de missões secundárias e a salvação do dia. Embora alguns dos corpos com formato mágico de Link tenham sido garanhões, muitos foram inegáveis. Do pior ao melhor, aqui estão todas as transformações de Link.
12 Bunny Link – Um link para o passado
A maldição do coelho rosa inútil
![link do coelho para o passado link do coelho para o passado](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tsap-eht-ot-knil-ynnub/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado
- Plataforma(s)
- SNES , Game Boy Advance , 3DS
- Lançado
- 13 de abril de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Bunny Link está totalmente indefeso nesta forma Dark World
- Link pode ser alterado de volta para este coelho rosa após ser atingido por um inimigo específico
O Mundo Sombrio, como visto em A Link To The Past , transforma todos que vão para lá em sua “verdadeira forma”. Aqueles com natureza sombria se transformam em monstros ou demônios. Link, por qualquer motivo, se transforma em um coelhinho rosa fofo totalmente inútil.
Como um coelho, Link está totalmente indefeso e incapaz de atacar os muitos monstros que encontra no reino corrompido. Obter a Pérola da Lua na Torre de Hera e tirar a fantasia de coelho é um grande alívio. Link pode ser transformado novamente em um saltador de orelhas compridas como punição por ser atingido por um raio inimigo. Como tal, Bunny Link pertence ao final da pilha.
11 Moblin / Like-Like / Octo Link – Oráculo das Estações e Idades
Adições de última hora com tanto potencial desperdiçado
![zelda oráculo das estações anel moblin zelda oráculo das estações anel moblin](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nilbom-gnir-snosaes-fo-elcaro-adlez/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Oráculo das Eras
- Essas transformações são provocadas por anéis colecionáveis
- As mudanças são puramente cosméticas e não alteram a jogabilidade de forma alguma
Quando Link se transforma em outras criaturas, a nova forma geralmente tem uma característica reconhecível que revela que ainda é o mesmo herói corajoso. No entanto, as formas induzidas pelo anel vistas em Oracle of Seasons e Oracle of Ages transformam Link em um monstro genérico sem quaisquer habilidades ou mecânicas, o que é especialmente decepcionante considerando que todos os outros anéis concedem a Link uma habilidade especial.
Tecnicamente, ser transformado em um Moblin, semelhante, Subrosiano subterrâneo camuflado ou octo permite que Link contorne o ataque de absorção de escudo de um semelhante, mas isso provavelmente é apenas um bug que os desenvolvedores nunca encontraram tempo para corrigir. Esses poderes poderiam ter sido muito mais (vem à mente uma missão de espionagem Moblin ou um minijogo de comer itens) e, portanto, eles não estão no topo da lista.
10 Fairy Link – A aventura de Link
Um poderoso feitiço de transformação em uma entrada nada assombrosa
![link de fada link de fada](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.knil-yriaf/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Zelda II: A Aventura de Link
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , Nintendo GameCube, 3DS , Wii , Wii U
- Lançado
- 1º de dezembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo R&D4
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Um feitiço mágico permite que Link voe e passe por pequenas aberturas
- Link é incapaz de atacar desta forma, o que o torna muito vulnerável
Embora raramente seja considerado um favorito nostálgico, The Adventure of Link concede ao jogador vários feitiços mágicos em sua busca para rolar lateralmente para salvar Hyrule e a Princesa Zelda. Uma delas é a capacidade de se transformar em uma fada, permitindo que Link voe por cima de obstáculos e caiba em lugares apertados ao custo de um pouco de poder mágico.
Infelizmente, Link também está totalmente indefeso nesta forma temporária. Embora esta não seja a troca mais drástica para poder voar para os céus, o resto de The Adventure Of Link torna o uso da forma de fada bastante desagradável devido à dificuldade implacável do jogo e aos designs de níveis pouco inspirados.
9 Minish Link – O boné Minish
Um formulário que permite um link para apreciar melhor as pequenas coisas
![Link enfrenta o Gigante Verde ChuChu nas profundezas do Santuário de Deepwood. Link enfrenta o Gigante Verde ChuChu nas profundezas do Santuário de Deepwood.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-pac-hsinim-uhcuhc-neerg-tnaig/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: O Minish Cap
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 10 de janeiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Graças ao Minish Cap, Link foi reduzido a um tamanho minúsculo
- Link ainda pode se defender dessa forma, mas antes pequenas ameaças tornam-se muito mais desafiadoras
Em The Minish Cap , graças ao chapéu mágico titular, Link tem a capacidade de encolher até o tamanho de um polegar. Além do tamanho, Link não sofre muitas mudanças em sua forma Minish, o que não é tão ruim considerando que nenhuma de suas habilidades ofensivas são desativadas enquanto ele ocupa o mesmo tamanho e peso de uma joaninha.
Com esta nova perspectiva, o mundo é literalmente um lugar maior , repleto de pequenos segredos que ele pode levar consigo em sua forma normal (tornando-os assim segredos de tamanho normal). No mínimo, esta forma permite ao jogador se concentrar em apreciar as pequenas coisas.
8 Deku Link – Máscara de Majora
O Scrub-Buddy Bod um tanto subestimado
![Máscara Majoras N64 Deku Link com árvore assustadora Máscara Majoras N64 Deku Link com árvore assustadora](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eert-ypeerc-htiw-knil-uked-ksam-sarojam/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Máscara de Majora
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 26 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Link tem a habilidade de planar com lançadores de flores, pular sobre a água e atirar gosma
- Por causa de sua aparência, ninguém leva essa versão do Link a sério
Depois de ser roubado, Link é amaldiçoado a viver o resto de seus dias como um toco de madeira sem camisa. Somente ouvindo a canção de cura ele é capaz de mascarar e desmascarar essa transformação à vontade. Ninguém em Majora’s Mask leva Scrub Link a sério, já que ele é incapaz de carregar uma espada e está limitado a girar e atordoar os inimigos com seu grande gorro emo verde.
Apesar da expressão triste do Deku-Kid, viver como um toco senciente não é tão ruim. Deslizar sobre lâminas de pétalas, pular na água e atirar gosma nojenta do buraco da boca de madeira de Link tem seus momentos divertidos ao longo da aventura. Além disso, o garotinho é adorável, apesar de sua expressão chorosa.
7 Link de pintura – um link entre mundos
Adicionando outra dimensão à jogabilidade clássica de Zelda
![Areia se fundindo em The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Areia se fundindo em The Legend of Zelda: A Link Between Worlds](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sdlrow-neewteb-knil-a-adlez-fo-dnegel-eht-ni-gnigrem-dnas/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Adotar o 2D permite que o Link deslize entre espaços apertados e rachaduras
- Sua aparência lembra a obra de arte vista no início de The Wind Waker.
Quando a Nintendo estava trabalhando em A Link Between Worlds , eles decidiram preencher a lacuna entre a jogabilidade Zelda 2D e 3D . Embora Zelda 2D geralmente seja de cima para baixo, os desenvolvedores tiveram uma ideia interessante com Painting Link.
Depois de “fundir as paredes” e se tornar bidimensional, este Link compartilha uma estranha semelhança com o herói retratado na abertura da tapeçaria de The Wind Waker, e ganha a habilidade de contornar obstáculos e escapar pelas fendas que conectam Hyrule e Lorule.
6 Link Gigante – Máscara de Majora
Um chefe do Titanic requer um herói gigantesco
![máscara gigante link majoras máscara gigante link majoras](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ksam-sarojam-knil-tnaig/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Este formulário só pode ser usado durante a luta contra o chefe na Stone Tower
- A versão 3DS da luta é muito mais divertida, com Link se tornando um lutador gigante
Há algo inegavelmente incrível em ser capaz de se transformar em um gigante, e embora a Máscara Gigante só permita a transformação na sala do chefe da masmorra da Torre de Pedra de Majora’s Mask , ela ainda não tira a energia de lutar contra o anciãos inimigos, Twinmold, no meio de uma tempestade de areia.
Uma câmera desajeitada tornou essa luta menos incrível do que poderia ter sido. Felizmente, Majora’s Mask 3DS tornou a batalha muito mais envolvente. Além de crescer até atingir um tamanho titânico, Link assume um físico robusto e uma personalidade de luchador , completo com cambalhotas, socos, socos no chão e balanços de cauda Twinmold.
5 Link adulto – Ocarina Of Time
Crescendo e brilhando
![Link e Navi, como visto em Zelda: Ocarina of Time 3D. Link e Navi, como visto em Zelda: Ocarina of Time 3D.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emit-fo-aniraco-ni-ivan/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Esta mudança de forma captura a fantasia infantil de poder crescer num instante
- Por outro lado, ser capaz de voltar a ser uma criança capta a fantasia de alguns adultos cansados do mundo.
Embora possa não ser a atividade de imaginação número um, em algum momento da infância, toda criança sonha acordada em poder crescer em um instante . A transformação adolescente do jovem Link no Reino Sagrado enquanto recuperava a Espada Mestra captura essa fantasia.
De repente, o mundo é um lugar muito mais perigoso. Os adultos tratam Link com mais seriedade. Ele pode dirigir (ou andar a cavalo). Link ainda consegue uma passagem pela prisão (se capturado pelos Gerudos). A melhor parte é que Link pode voltar a qualquer momento, retornando a lâmina ao seu pedestal, cumprindo assim a fantasia que alguns adultos esgotados têm de retornar à infância.
4 Wolf Link – Princesa do Crepúsculo
Enlouquecendo como a besta divina
![zelda-twilight-princess-hd-wolf-link zelda-twilight-princess-hd-wolf-link](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.knil-flow-dh-ssecnirp-thgiliwt-adlez/50/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Apesar de ter uma aparência de lobo, Link mantém habilmente algumas de suas características físicas humanas.
- Link é capaz de uivar, morder e falar com animais nesta forma
Depois de ser tocado pela magia Twili, Link é moldado em uma besta divina, embora tenha mais em comum com aqueles encontrados em Hyrule do que com os monstros das sombras distorcidos criados por Zant no Reino do Crepúsculo. Link ganha a habilidade de morder, trotar, assustar os aldeões, uivar melodicamente, falar com animais selvagens e tem sentidos de caça aprimorados.
Apesar de abandonar todas as outras características distintivas de Link em favor da penugem escura do tremoço, dentes afiados e garras ferozes, a Nintendo realmente acertou em cheio Wolf Link ao permitir que ele mantivesse seus olhos humanos azuis de aço e os icônicos brincos Adult-Link (e jogadores com visão aprimorada podem observe o símbolo da Triforce em sua pata também).
3 Zora Link – Máscara de Majora
Pegando ondas retorcidas e dedilhando músicas impressionantes
![máscara zora link majoras máscara zora link majoras](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ksam-sarojam-knil-aroz/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Atravessar a água é uma alegria para Zora Link, que pode afundar, nadar e deslizar pelas ondas
- Zora Link assume a aparência de uma estrela do rock aquática, completa com uma guitarra elétrica exclusiva
Zora Link transborda vibrações legais, e não apenas porque ele simplesmente pulou da água e subiu no palco para fazer uma doce jam de guitarra . Como um verdadeiro rockstar, ele anda de topless o tempo todo e pode andar e respirar debaixo d’água. Bem, talvez nem todas as estrelas do rock possam fazer o último, mas ignorar as leis da física assim é metal.
Embora a alegria de nadar tenha sido severamente nerfada no remake do 3DS, o estilo de luta elegante de Zora Link (lâminas do antebraço, que podem se soltar, voar e atingir os inimigos, por algum motivo), correntes chocantes nas ondas e guitarra elétrica com tema de espinha de peixe ainda torne-a uma das mudanças de forma mais doces da série.
2 Goron Link – Máscara de Majora
Resistente como uma rocha, rápido como um foguete
![máscara goron link race majoras máscara goron link race majoras](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ksam-sarojam-ecar-knil-norog/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Goron Link pode se enrolar e disparar em velocidades explosivas
- Link usa os punhos e bate no chão com seu enorme peso
Goron Link não faz rodeios (literalmente). Em vez de ter que recorrer ao aço, Link derrota os tolos com os punhos e os esmaga até a submissão com um forte golpe no solo enquanto se transforma. Embora ele possa afundar como uma pedra na água, poças de lava não lhe causam problemas.
Além de ser capaz de pegar bombas e pedras gigantes com o espírito de Darmani III, Goron Link pode assumir a posição de pedra, rolando para frente para ganhar impulso. “Bouldering” ao redor do Campo Termina em velocidades explosivas (com espinhos mortais!) Faz desta transformação da Máscara de Majora uma das melhores da série.
1 Fierce Deity Link – Máscara de Majora
A forma final do herói do tempo
![divindade feroz zelda divindade feroz zelda](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.adlez-ytied-ecreif/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Esta forma definitiva é desbloqueada depois que todas as máscaras em Majora’s Mask são coletadas
- Este formulário só pode ser usado durante lutas contra chefes, tornando-as muito fáceis
Talvez não seja nenhuma surpresa que a máscara de transformação final em um jogo construído principalmente em torno de transformações deva ocupar o primeiro lugar. A Fierce Deity Mask, concedida por reunir todas as máscaras do jogo, transforma Link em uma potência brutal.
Embora compartilhe alguns aspectos com Adult Link, seu design selvagem e sua enorme lâmina espiral comunicam tudo que seus inimigos precisariam saber ao chegar: corra. Infelizmente, essa transformação só pode ser usada em salas de chefes, mas transformar o todo-poderoso chefe final , Majora, em picadinho, solidifica a Deidade Feroz como a maior transformação de Link.