Principais conclusões
- A jornada para adquirir espadas poderosas em Dungeons and Dragons é longa e árdua, mas vale a pena.
- Os jogadores devem considerar cuidadosamente qual espada se adapta melhor ao seu personagem e consultar o Mestre da Masmorra.
- Existem várias espadas lendárias com habilidades únicas, como cortar inimigos e viajar entre planos.
Não é de se espantar que Dungeons & Dragons tenha uma biblioteca tão vasta de armas poderosas e, naturalmente, haveria uma grande seleção de espadas disponíveis, não importa qual aventura o grupo esteja explorando. Algumas são objeto de missões, e a jornada de um pedaço de metal ligeiramente enferrujado para um artefato que altera a realidade é geralmente longa e árdua, mas definitivamente vale a pena.
A melhor arma para um personagem frequentemente dependerá de muitos fatores, desde classe, construção, até estilo de jogo. Os jogadores devem considerar cuidadosamente quais aspectos de uma espada se encaixam melhor em seu personagem. Além das escolhas preexistentes, o Mestre de Dungeon pode introduzir uma arma caseira que explodirá qualquer coisa oficial completamente para fora da água.
12 Cimitarra da Velocidade
Manual do Jogador
![Cimitarra Adamantina BG3 D&D Cimitarra Adamantina BG3 D&D](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ratimics-enitnamada/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Estatísticas: +2 Arma Light Finesse que concede um ataque adicional
A Cimitarra da Velocidade é uma arma ótima e versátil e é um pouco mais fácil de adquirir do que outras na lista. É uma arma +2 Finesse, o que significa que os jogadores podem escolher usar Força ou Destreza como seus modificadores.
Ela também é Light, permitindo que os jogadores empunhem até duas dessas armas ao mesmo tempo. A característica especial da espada é que ela permite um ataque adicional usando uma ação bônus. Muitos personagens podem utilizar a espada com grande efeito, distribuindo dano significativo a cada turno.
11 Espada dos Planos
O Livro de Muitas Coisas
![Espada dos Planos D&D arte oficial da WotC Espada dos Planos D&D arte oficial da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senalp-eht-fo-drows/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Estatísticas: +3 de bônus de ataque e viagem para outros planos da realidade
Esta espada foi introduzida recentemente no suplemento oficial do Book of Many Things , que abriga várias novas opções de jogador, itens e regras. Entre elas está esta arma destruidora de planos, que pode cortar inimigos tão facilmente quanto o tecido da realidade.
Além de um bônus +3, a Sword of the Planes permite que o conjurador viaje livremente para qualquer plano. Como uma ação, os personagens podem abrir fendas para outros planos, e até mesmo especificar exatamente para onde naquele plano eles gostariam de ir.
10 Espada de Resposta
Guia do Mestre de Masmorras
![Espada de Resposta D&D arte oficial da WotC Espada de Resposta D&D arte oficial da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnirewsna-fo-drows/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- +3 de bônus de ataque, mais uma Reação especial escolhida pelo Alinhamento Moral do personagem
No cenário Greyhawk , há apenas 9 dessas espadas, cada uma com uma aparência e personalidade diferentes. Cada espada é conectada a um alinhamento particular de D&D , embora não haja requisitos quando se trata de sintonia com a arma.
A Espada da Resposta fornece um bônus de +3 para ataques e também vem com uma Reação especial. Personagens podem atacar imediatamente qualquer um que os danifique, e eles fazem esse ataque com vantagem. Além disso, qualquer dano causado dessa forma ignora completamente qualquer resistência ou imunidade.
9 A Espada Dançante
Manual do Jogador
![Dungeons & Dragons Dancing Sword arte oficial da WotC Dungeons & Dragons Dancing Sword arte oficial da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.drowS-gnicnaD/50/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Estatísticas: Use uma Ação Bônus para fazer esta espada pairar, voar até 30 pés no ar e atacar o alvo
Não é exatamente uma dança, mas mais como um movimento final dramático que o jogador pode ativar usando algumas Ações Bônus. O jogador pode fazer esse ataque especial quatro vezes antes que a espada retorne automaticamente para sua mão.
A espada vem em cinco formas diferentes, então não importa a classe, virtualmente qualquer personagem pode equipar esta espada. O Mestre de Dungeon pode introduzir a Dancing Sword como uma shortsword, greatsword, longsword, rapier ou cimitarra.
8 Lâmina da Sorte
Manual do Jogador
![Luck Blade arte oficial da WotC Dungeons and Dragons Luck Blade arte oficial da WotC Dungeons and Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.edalb-kcul/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Estatísticas: +1 bônus em todos os testes de resistência, permite o uso do Talento de Sorte uma vez por dia
A Lâmina da Sorte está em uma liga própria, pois tem um dos efeitos mais poderosos de todo o jogo anexado a ela. Esta espada dá ao portador um bônus fixo de +1 para qualquer teste de resistência e permite que ele use o talento Sorte uma vez por dia.
Mas a maior característica da espada é a habilidade de usar Wish. A espada pode segurar até 5 cargas e perde essa propriedade quando as cargas são gastas, mas mesmo um único Wish pode enviar toda a campanha em uma direção completamente nova.
7 Ladrão de Nove Vidas
Manual do Jogador
![Ladrão de Nove Vidas Ladrão de Nove Vidas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.relaets-sevil-enin/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- +2 de bônus de ataque e uma habilidade de “um golpe” com cargas limitadas
Esta espada com um nome assustador pode ser incrivelmente poderosa, especialmente dada sua menor raridade em comparação a outras armas. O Nine Lives Stealer dá ao portador um bônus de +2 em seus ataques, mas a parte mais devastadora está intimamente relacionada ao nome da arma.
A espada tem até 9 cargas de uma habilidade especial e devastadora. Sempre que o portador acerta um acerto crítico em uma criatura com 100 de saúde ou menos, o alvo deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 15. Se falhar, a criatura é imediatamente morta, e uma única carga da arma é perdida.
6 Navalha preta
Guia do Mestre de Masmorras
![Arte oficial da WotC de Blackrazor Dungeons and Dragons Arte oficial da WotC de Blackrazor Dungeons and Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rozarkcalb/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- +3 de bônus para todos os ataques, não pode ser Encantado ou Assustado, sente outras criaturas vivas em um raio de 60 pés, pode Devorar Almas quando o alvo atinge 0 pontos de vida e retorna HP temporário ao portador
Esta Greatsword senciente é uma ameaça absoluta no campo de batalha e vem com bônus e efeitos especiais pesados. Começando com um bônus de +3 para ataques, esta arma neutra caótica dá ao portador grande poder e frequentemente insiste que ele a use.
Blackrazor pode Devorar Almas sempre que reduzir uma criatura a 0 pontos de vida. Ao fazer isso, o portador também ganha pontos de vida temporários, iguais ao HP máximo da criatura morta. Além disso, o portador também pode sentir criaturas vivas a até 60 pés ao redor dele, e não pode ser encantado ou amedrontado.
5 Lâmina da Lua
Guia do Mestre de Masmorras
![Moonblade, arte oficial dos Wizards of the Sword Coast Moonblade, arte oficial dos Wizards of the Sword Coast](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.edalbnoom/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Estatísticas: role um d100 para determinar a habilidade especial da espada, como ganhar a propriedade Finesse ou espaços de magia extras.
A Moonblade é uma das posses mais preciosas dos Elfos. Tal espada só seria passada de geração para geração dentro de uma família, ficando mais forte a cada novo usuário. Esta espada longa pode evoluir dessa forma até 7 vezes, ganhando uma nova característica a cada vez.
De bônus de ataque, a armazenamento de magias e até mesmo propriedades Vorpal, cada versão desta espada é única, mas absolutamente incrível. A espada se recusa a servir a qualquer um, exceto seu mestre legítimo, e ativamente atrapalhará qualquer portador maligno até que ele a devolva.
4 Espada Vorpal
Guia do Mestre de Masmorras
![Vorpal Sword Dungeons and Dragons arte oficial da WotC Vorpal Sword Dungeons and Dragons arte oficial da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.drows-laprov/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Estatísticas: role um 20 natural com esta espada e decapite o alvo instantaneamente
A Espada Vorpal sempre foi uma lenda em D&D , e a maioria que sabe o que ela faz quer ativamente experimentá-la pelo menos uma vez. A espada é capaz de decapitar imediatamente quase qualquer inimigo e é temida por muitos personagens e vilões.
Sempre que o portador rola um 20 para um ataque, ele imediatamente corta uma das cabeças do inimigo. Nem mesmo testes de resistência, a menos que o Mestre decida que certas circunstâncias não permitiriam, como tamanho ou Resistências Lendárias.
3 Espada de Zariel
Baldur’s Gate – Descida ao Avernus
![Espada de Zariel Dungeons and Dragons arte oficial da WotC Espada de Zariel Dungeons and Dragons arte oficial da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.leiraz-fo-drows/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- O portador é alfabetizado em Celestial, tem resistência a danos radiantes e necróticos, Carisma é elevado para 20, tem asas emplumadas, o poder da Visão Verdadeira e uma personalidade totalmente nova dependendo das rolagens de dados d8.
Esta incrível espada longa pertenceu à própria Zariel antes de sua queda final em desgraça. Esta arma angelical é carregada de propriedades incríveis, mas esse poder tem um preço. O portador da Espada de Zariel é mudado para sempre, e sua personalidade, depois de sintonizar-se com ela, pode não se parecer em nada com eles mesmos.
De asas angelicais a Truesight e dano Radiant extra, a espada realmente abençoa o portador. Adquiri-la e empunhá-la não é pouca coisa, mas é adequada para um campeão radiante dos Deuses.
2 Espada Solar
Maldição de Strahd
![Arte oficial da WotC de Dungeons and Dragons O senhor vampiro Strahd está sentado em um trono segurando um copo com um líquido vermelho em uma mão e uma carta de tarokka na outra. Arte oficial da WotC de Dungeons and Dragons O senhor vampiro Strahd está sentado em um trono segurando um copo com um líquido vermelho em uma mão e uma carta de tarokka na outra.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dharts-fo-esruc/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Estatísticas: Uma arma senciente destinada a destruir Strahd que tem um alinhamento moral de Caótico e Bom, uma Inteligência de 11, uma Sabedoria de 17 e um Carisma de 16.
Uma espada que já foi propriedade do irmão de Strahd, Sergei von Zarovich, e era tão poderosa que o Conde contratou um mago poderoso chamado Khazan para destruí-la quando Sergei morresse. O primeiro passo para destruir a espada era quebrá-la em pedaços diferentes, mas assim que Khazan desmontou o punho e a lâmina, seu aprendiz roubou o punho e fugiu para a Floresta Svalich.
O mago perseguiu seu aluno, mas só encontrou seu corpo mutilado e nenhum cabo de espada. O mago destruiu a lâmina original, mas disse a Strahd que a arma inteira havia sido destruída. Se um jogador tiver o cabo, ele pode usar uma ação bônus para invocar uma lâmina de luz no lugar da de cristal perdida.
1 Lâmina de Avernus
Baldur’s Gate – Descida ao Avernus
![Asmodeus Descent into Avernus Dungeons and Dragons arte oficial da WotC Asmodeus Descent into Avernus Dungeons and Dragons arte oficial da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.suedomsa/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Estatísticas: Pode decapitar um inimigo com um teste de d20, o portador pode viajar entre planos e tem autoridade sobre certos tipos de diabos e demônios
A arma pode ser considerada o oposto da Espada de Zariel, mas está em uma liga própria. Curiosamente, por todo o poder que ela fornece, a Lâmina de Avernus não requer nenhuma mudança de personalidade real para empunhá-la, embora venha com a responsabilidade de cuidar do próprio Avernus.
A espada é Vorpal, o que significa que ela também pode decapitar um inimigo imediatamente. Além disso, o portador tem um poder incrível sobre outros demônios e pode viajar livremente entre os planos. Seria preciso um personagem muito particular para empunhá-la, mas quem pode dizer que Avernus não estaria melhor sob uma nova administração?
![série-duendes-e-dragões-jogo-de-mesa-franquia série-duendes-e-dragões-jogo-de-mesa-franquia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.esihcnarf-potelbat-emag-seires-snogard-dna-snoegnud/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa