A prequela híbrida de Breath of the Wild daKoei Tecmo finalmente foi lançada, mas o capítulo mais recente deThe Legend of Zeldanão tem a propensão da franquia para polimento de alta qualidade.Hyrule Warriors: Age of Calamitypode ser um jogoZeldafirst-party , mas também é um spin-off que não foi projetado pela equipe principal – e isso mostra. Por mais viciante que Age ou Calamity seja, o mais recente Hyrule Warriors já precisa de grandes correções de jogabilidade e narrativa.
Deixando de corresponder ao volume de conteúdo original de Hyrule Warriors e a atenção impressionante de Breath of the Wild aos detalhes e imersão em camadas,Age of Calamityatravessa a linha entre ser um novo olhar para o mundo de BotW e um derivado que destruiu todo o fascínio da história de fundo do jogo. Age of Calamity vale a pena jogar por qualquer fã de Zelda, mas modere essas expectativas de acordo.
10Melhor desempenho desancorado
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Não há como ignorar o quão mal Age of Calamity funciona desacoplado quando se trata disso. A jogabilidade se esforça para atingir 30 fps como está, mas as quedas ao jogar no portátil – juntamente com problemas gerais de desempenho, como desaceleração perceptível – tornam uma experiência de jogo relativamente desagradável, especialmente quando comparada a Breath of the Wild e Hyrule Warriors Legends.
Vale a pena ter em mente que Age of Calamity foi desenvolvido exclusivamente para o Switch e não o Wii U como seus jogos antecessores, mas isso por si só deveria ter garantido melhor desempenho geral, não pior. Embora os patches futuros possam corrigir esses problemas, o Age of Calamity não deve estar funcionando tão mal para começar.
9Dublagem em inglês aprimorada
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Era apenas uma questão de tempo até que The Legend of Zelda começasse a apresentar dublagem adequada em vez de apenas tagarelice Hylian, mas Breath of the Wild estabeleceu um precedente muito ruim no que diz respeito à dublagem em inglês. Com Zelda usando um falso sotaque inglês e o elenco de apoio sofrendo sob má direção, a dublagem daNintendoof America só piorou em Age of Calamity.
Uma coisa era quando as cutscenes de Breath of the Wild eram poucas e escassas. AoCs são constantes e fazem uso de dublagem ininterrupta. Embora isso seja bom principalmente ao jogar em japonês, qualquer um que se apegue à dublagem em inglês está se preparando para uma experiência descaradamente inferior. Este é um dos piores dubs em inglês da Nintendo em anos.
8Trilha sonora variada
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Muitos fãs lamentaram a perda de faixas barulhentas e bombásticas na trilha sonora de Breath of the Wild – a trilha optou por sons suaves e sutis que tocavam o ambiente sem se tornar repetitivos. Em termos de atmosfera e apresentação, a trilha sonora de BotW faz tudo o que se propõe a fazer.
Como contraparte de ação de Breath of the Wild, faz sentido que Age of Calamity opte por uma música mais enérgica condizente com a jogabilidade. Infelizmente, não demora muito para ouvir como as composições de BotW não se prestam a ações de alta octanagem por muito tempo. Embora a maior parte da trilha sonora seja forte, as poucas faixas se tornam repetitivas rapidamente, sem variedade suficiente.
7Uma lista maior
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O Hyrule Warriors original não foi lançado com uma lista grande, o que deve dar aos fãs esperança e expectativa de ver mais personagens adicionados à jogabilidade. No entanto, é difícil não se sentir desapontado com o tamanho do elenco jogável básico. Há muito pouco em termos de representação de vilões, e os campeões modernos – embora bem-vindos – se sentem dolorosamente deslocados devido a artifícios narrativos. Sem o serviço de fãs cru do primeiro jogo, a lista de Age of Calamity cai um pouco, mesmo que faça sentido.
6Maior variedade de inimigos
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Age of Calamity herdou o que foi sem dúvida a maior falha de Breath of the Wild: variedade de inimigos. Para seu crédito, a Koei Tecmo fez um trabalho melhor em relação à variedade de inimigos e chefes do que a Nintendo fez com Breath of the Wild; mas isso é de se esperar de um jogo Musou. Na prática, torna-se cansativo cortar as mesmas hordas de inimigos repetidamente.
Algumas missões apimentam as coisas ao permitir que os jogadores lutem contra exércitos de Rito ou Gerudo, mas isso por si só não ajuda muito na variedade de inimigos. Quando se trata disso, as forças de Calamity Ganon ainda são bastante simples, optando por recolorir em vez de níveis únicos de inimigos, como nos jogos anteriores.
5Mais missões
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Age of Calamity certamente não é curto, mas não é nem de longe tão longo quanto Breath of the Wild ou Hyrule Warriors Legends. Mesmo levando em consideração todo o conteúdo secundário, Age of Calamity não chegará aos três dígitos como seus antecessores. Claro, isso é quase certo que mudará no futuro. Hyrule Warriors foi atualizado um número absurdo de vezes após seu lançamento e parece extremamente improvável que a Koei Tecmo simplesmente deixe Age of Calamity intocado agora que foi lançado: se novas missões serão ou não substanciais é outra questão.
4Um modo de história alternativo
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O fato de Hyrule Warriors original apresentar uma campanha para seu elenco principal de vilões fez maravilhas para a história e o elenco do jogo. Age of Calamity apresenta uma história semelhante perto do final do jogo, mas em nenhum lugar na mesma escala ou com o nível de comprometimento de seu antecessor. Um modo de história alternativo que dá aos vilões a chance de brilhar (enquanto os desenvolve e talvez adiciona mais através da viagem no tempo) pode ser a correção de jogabilidade que Age of Calamity precisa.
3Um final ruim
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Da mesma forma, o fato de Age of Calamity não terminar com todo o elenco principal caindo em sua luta contra Calamity Ganon é uma tremenda decepção. O papel da viagem no tempo em AoC teve que jogar uma chave na narrativa para justificar a lista jogável no jogo (algo que a história realmente não precisava), resultando em um enredo que falha em entregar a tragédia única de Breath of the A história de Wild.
Um modo alternativo que segue o Calamity como era – removendo completamente a viagem no tempo da equação – seria uma fantástica atualização pós-lançamento. Não apenas isso pode ser feito facilmente reutilizando mapas do jogo (são todas as batalhas canônicas de qualquer maneira), o novo modo pode fazer a transição para um “final ruim” que configura os eventos de Breath of the Wild propriamente dito.
2Gráficos mais suaves no jogo
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As cinemáticas de Age of Calamity parecem fantásticas, fazendo uso dos mesmos modelos de personagens expressivos e cinematografia vibrante vistos em Breath of the Wild. Isso não se estende à jogabilidade, no entanto, mesmo quando encaixado. Decorrente dos muitos problemas de desempenho de Age of Calamity para começar, os gráficos do jogo precisam de alguns ajustes.
Também não é uma questão de AoC ser lançado ao lado de consoles de última geração. Mesmo para um jogo doSwitch, Age of Calamity é um pouco feio durante o jogo. Ótima direção de arte e combate hiper estilizado, então ajudam nesse sentido, mas há pouca desculpa para todos os soluços de desempenho.
1Roupas para todos
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Os Hyrule Warriors originais – e até Breath of the Wild – fizeram questão de usar todas as roupas diferentes que os jogadores podiam usar e desbloquear. Breath of the Wild tornou-o uma parte central da personalidade de Link especificamente, algo que se traduziu em Age of Calamity. Embora Link tenha um enorme guarda-roupa de equipamentos para escolher, seus colegas personagens jogáveis não têm o mesmo luxo. Zelda e os Campeões têm algumas variantes, mas o resto do elenco está preso em suas roupas padrão. Atualizações futuras quase certamente adicionarão roupas para todos, mas só o tempo dirá quanto tempo isso levará.