O Unreal Engine 5 é o motor mais recente e avançado da Epic Games. Revelado em 2020 e lançado oficialmente em abril, foi projetado para permitir que os desenvolvedores criem ambientes altamente detalhados e fotorrealistas sem o investimento maciço em tempo, dinheiro e mão de obra.
Vários hobistas aproveitaram isso usando o Unreal Engine 5 para criar ambientes digitais exclusivos baseados em locais da vida real. Um exemplo é o usuário do Reddit walhargohar, que recentemente enviou um vídeo mostrando sua digitalização das ruínas de quase 5.000 anos de Mohenjo-daro, no Paquistão moderno.
O vídeo enviado ao Reddit abre com uma visão aérea do local, seguida por um clipe de um dos avatares robóticos do Unreal 5 andando pela estrutura central do site. O vídeo então mostra a iluminação em tempo real da simulação antes de concluir com clipes do avatar examinando o Great Bath do local e olhando a cidade do ponto mais alto da ruína.
Embora seja difícil em alguns lugares e Walhargohar não tenha modelado nenhuma paisagem circundante, o impressionante ambiente Unreal Engine 5 é totalmente explorável e parece abranger a maioria das estruturas restantes. Eles também indicaram que pretendem continuar trabalhando e aprimorando seu projeto e estavam abertos à ideia de fazer uma versão “reconstruída” com base em como a cidade pode ter sido quando ainda era habitada.
Para qualquer um curioso, Mohenjo-daro, que significa “Monte dos Mortos”, são as ruínas de uma cidade da Idade do Bronze construída ao longo do rio Indo no Paquistão por volta de 2.500 aC. Abandonado por volta de 1.900 aC, os arqueólogos redescobriram o local no início do século 20. Apesar de sua relativa obscuridade, o local é notável por seu tamanho, com uma área de mais de 1,2 milhas quadradas e uma população estimada em cerca de 40.000 pessoas.
Walhargohar capturou a localização usando o software Metashape, que permite aos usuários criar imagens 3D precisas com base em fotografias de objetos reais. Originalmente lançado em 2010, os desenvolvedores usaram o Metashape em jogos como Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , Halo 4 , Cyberpunk 2077 , The Talos Principle , Ryse: Son of Rome e muito mais. O software também é usado por vários estúdios de cinema e TV e é popular entre os arqueólogos. Este último pode ter sido o motivo pelo qual walhargohar escolheu usar Metashape para este projeto.
Walhargohar não é o único artista digital a fazer um trabalho impressionante no Unreal Engine 5. Em maio, um artista exibiu sua recriação fotorrealista da estação de trem Etchu-Daimon em Imizu, Japão. Mais recentemente, um fã de Avatar: The Last Airbender fez uma versão altamente detalhada do Western Air Temple da série no Unreal Engine 5 .