Link pode usar um total de cinco habilidades a seu favor em Zelda: Tears of the Kingdom. Mas todos eles são igualmente úteis?
Link sempre foi um portador de muitas habilidades em toda a franquiaThe Legend of Zelda. E nos jogos modernos, o que ele consegue alcançar em suas aventuras abriu o jogo para ainda mais possibilidades e maneiras de navegar em situações específicas.
EmThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, isso permanece verdadeiro, pois Link tem cinco habilidades principais que ele é capaz de usar enquanto viaja pelas terras de Hyrule. Cada uma dessas ferramentas tem seu uso geral e provavelmente não será negligenciada pelos jogadoresde Tears of the Kingdom. No entanto, a utilidade desses poderes pode variar dependendo das circunstâncias.
5Construção automática
Entre todos os poderes na roda de habilidades,Autobuildé o poder que Link provavelmente obterá por último. Isso ocorre porque ele terá que viajar para as profundezas e encontrar a Grande Mina Central Abandonada como parte de uma missão principal. É aqui que os jogadores também aprenderão como usar a habilidade e encontrar lojas de zonite.
A construção automática dá ao Link a chance derecriar uma construção anteriorcom um simples clique de um botão. Contanto que todas as peças necessárias para construir algo ou apresentar, Link só precisa passar o Autobuild sobre todas as peças necessárias, e ela estará totalmente montada para ele usar. Isso é perfeito para quem faz a mesma máquina repetidamente.
No geral, a habilidade Autobuild é um bom recurso de qualidade de vida que é apreciado por muitos que não querem continuar usando o Ultrahand para criar a mesma coisa que já têm. E embora possa não ser útil o tempo todo, já queTears of the Kingdomtende a incumbir os jogadores de criar coisas novas constantemente, é bom ter quando uma máquina construída antes é necessária novamente.
4Subir
Viajarpelo mundodeTears of the Kingdompode ser absolutamente delicioso. Mas pode ser particularmente difícil às vezes quando você chega a becos sem saída ou não tem resistência suficiente para superar grandes barreiras ao longo do caminho. É por isso que foi bom ver a introdução doAscend.
Com a habilidade Ascend, Link é capaz de olhar para uma plataforma acima dele e atirar-se para cima. Ele então passará pelo mundo e parecerá estar nadando no terreno ou estrutura. Ele então sairá do outro lado no topo, tudo sem ter que fazer muito trabalho braçal.
Ascend é muito circunstancial, pois nem todo teto permitirá que Link passe por ele. Dito isto, é uma habilidade crítica ao tentar escapar das Profundezas ou de um sistema de cavernas onde não há saída fácil. Também pode permitir que o jogador evitealguns desafios difíceisse puder usar cuidadosamente o Ascend e algumas outras habilidades juntas.
3Lembrar
Anteriormente, Link tinha uma habilidade que envolvia congelar itens no tempo. Agora, emTears of the Kingdom, Link tem uma nova habilidade que também lida com o tempo.No entanto, em vez de permanecer no lugar por um curto período de tempo, qualquer coisa afetada pela habilidade Recallde Link retrocederá seus movimentos anteriores.
A habilidade Recall permite que Link selecione a maioria dos objetos no jogo que estão se movendo ativamente ou se moveram anteriormente e os força a recriar esses movimentos para trás. Por exemplo, uma roda que está girando no sentido horário pode girar no sentido anti-horário quando a habilidade Recall é ativada nela.
Recall é uma das habilidades mais impressionantes do jogo, com usos variados. Embora nem todas as situações tenham o Recall como solução, os jogadores podem usar pedras que caem do céu para montá-los de volta às Sky Islands. Ou objetos lançados em Link por inimigosou chefespodem ser rebobinados e atirados de volta em sua direção.
2Fusível
Se os jogadoresestão procurando sobrevivera alguns encontros difíceis emTears of the Kingdom, uma das habilidades mais importantes do jogo é usarFuse. Um dos aspectos mais divertidos dessa habilidade é o fato de que os jogadores podem fundir quase qualquer ferramenta com quase qualquer item, independentemente de quão eficaz seja essa ferramenta.
O uso principal do Fuse é equipar algum tipo de objeto em uma arma corpo a corpo, escudo ou flecha. Objetos como partes de monstros podemtornar uma armaincrivelmente mais poderosa, enquanto alguns itens, incluindo Dispositivos Zonai, podem ser adicionados a algo como um escudo e usados para combater inimigos enquanto protegem contra danos.
As flechas usam quase exclusivamente itens como frutas, com os jogadores equipando-os enquanto tentam atirar, em vez de colocá-los no chão como o método normal. Em quase todos os momentos do jogo, o Fuse terá algum tipo de utilidade, e é importante aproveitá-lo, principalmente quando se aproxima o final do jogo.
1ultrahand
A habilidade central de quase tudo emTears of the Kingdoméa Ultrahand. Link, que perdeu seu braço normal no início do jogo, recebe este novo braço graças a Rauru. É com essa habilidade que Link é capaz de manipular objetos no jogo e fundi-los para criar algo útil.
Desde o início, a habilidade Ultrahand é utilizada fazendo com que Link coloque objetos para alcançar áreas que ele não poderia originalmente. Depois, há o aspecto de criar máquinas queusam Dispositivos Zonaique podem ajudar Link a se locomover, como prender um ventilador a uma prancha de madeira para atravessar a água.
É com essa habilidade que os jogadores são capazes de criar muitas coisas a partir de sua imaginação, desde máquinas voadoras até torres eficazes. Em quase todos os momentos do jogo, Link usará o Ultrahand para mover ou fazer algo, tornando quase impossível concluir o jogo sem usá-lo.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Nintendo Switch.