A habilidade Ultrahand causou muitos problemas para a equipe de desenvolvimento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, de acordo com um desenvolvedor.
A habilidade Ultrahand causou muitos problemas para a equipe de desenvolvimento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , de acordo com um membro da equipe na GDC 2024. Através de vários ajustes e ajustes no desenvolvimento, a equipe da Nintendo conseguiu fazer do Ultrahand um das habilidades mais úteis de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom .
Zelda: Tears of the Kingdom continua a ser um título muito popular na comunidade Nintendo, quase um ano após o lançamento do jogo em maio de 2023. A base de jogadores dedicados de Zelda: Tears of the Kingdom costuma compartilhar suas criações online e procurar novos truques úteis, que às vezes podem desafiar a física do jogo e levar a alguns clipes memoráveis. Alguns jogadores até criaram veículos submersíveis em Zelda: Tears of the Kingdom para percorrer grandes distâncias em um curto espaço de tempo.
Relatado por TheGamer em um painel GDC 2024, o programador de física de Zelda: Tears of the Kingdom, Takehiro Takayama, explicou que a habilidade Ultrahand causou muitos problemas, enquanto a equipe de desenvolvimento trabalhava na criação do mundo e dos recursos do jogo. Takayama sabia que o desenvolvimento se tornaria “muito, muito difícil”, já que a habilidade quebraria muitos elementos do jogo. Ser capaz de usar livremente a habilidade Ultrahand em Zelda: Tears of the Kingdom significava que o “caos diário” ocorreria e o mecanismo de física do jogo exigiria mais trabalho para mitigar falhas e outros problemas técnicos. Além disso, Takayama frequentemente recebia relatórios de colegas da equipe de desenvolvimento sobre objetos voando ou quebrando no jogo.
Ultrahand causou problemas durante o desenvolvimento de Zelda: Tears of the Kingdom
- Ultrahand causaria “caos diário” para a equipe devido a elementos quebrados do jogo.
- Os desenvolvedores relatariam objetos voando com frequência.
- Gates foram redesenvolvidos para dar conta do uso do Ultrahand.
De acordo com Takayama, os portões foram outro problema durante as fases iniciais do desenvolvimento de Zelda: Tears of the Kingdom . Originalmente, os portões deveriam ser objetos que não eram afetados pela física do jogo, mas a inclusão da habilidade Ultrahand significava que a Nintendo precisava recriar os portões como objetos movidos pela física. Como o Ultrahand pode ajudar os jogadores a mover objetos sobre e sob certos obstáculos no jogo, o redesenvolvimento dos portões garantiu que a liberdade do jogador fosse parte integrante da experiência de jogo mais uma vez.
Apesar dos problemas de desenvolvimento, Takayama ficou satisfeito com o resultado de Ultrahand em Zelda: Tears of the Kingdom . Os jogadores são capazes de combinar objetos e criar engenhocas que Takayama não poderia ter imaginado durante o desenvolvimento do jogo. No painel GDC 2024, Takayama demonstrou o carrossel Korok de um jogador, deixando claro que a equipe está ciente das maneiras como os jogadores torturaram Koroks em Zelda: Tears of the Kingdom .
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados