The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom estimulou a criatividade dos jogadores, mas há uma oportunidade que está perdendo.
Dizer queThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomfoi um dos jogos mais esperados dos últimos 5 anos seria um eufemismo enorme. O hype para a sequênciade Breath of the Wildfoi diferente de tudo que a indústria de videogames viu em muito tempo, talvez apenas rivalizando com nomes comoElden RingeGod of War Ragnarok. Agora queZelda: Tears of the Kingdomestá disponível há algumas semanas, provou ser tudo o que os fãs esperavam e muito mais. Isso se deve, em grande parte, à enorme quantidade de criatividade exibida por sua base de jogadores.
Uma das principais características deTears of the Kingdomé a habilidade Ultrahand. Isso permite que Link pegue praticamente qualquer coisa que não esteja colada em Hyrule e crie várias estruturas para mobilidade, autodefesa ou resolução de quebra-cabeças. Enquanto as prévias dessa habilidade exibiam embarcações rudimentares ou veículos terrestres, a comunidadeTears of the Kingdomflexionou sua criatividadepara criar algumas coisas verdadeiramente notáveis. Há uma desvantagem, no entanto, já queTears of the Kingdomnão tem uma maneira no jogo de os jogadores compartilharem suas criações com outras pessoas e poderia atrair ainda mais jogadores se incluísse esse recurso.
Criações da comunidade são um destaque de Zelda: Tears of the Kingdom
Antes deTears of the Kingdomser lançado, muitos fãs teorizaram como o jogo seguiria a aventura épica deBreath of the Wild. Alguns se concentraram na nova lista de personagens coadjuvantes, outros se perguntaram como algumas das novas mecânicas de jogo funcionariam e ainda mais ficaram empolgados em ver o que o jogo faria comGanondorfapós sua longa ausência. Não muito depois do lançamentode TotK, no entanto, rapidamente ficou claro que o recurso de destaque do jogo era a habilidade Ultrahand. Bastou uma breve viagem a plataformas de mídia social como Twitter e TikTok para descobrir o porquê.
A liberdade permitida pelo Ultrahand é amplamente sem precedentes, e muitos jogadoresdo TotKabordaram essa liberdade com entusiasmo e um senso de humor distorcido. Nas poucas semanas desde queo TotKfoi lançado, os feeds de mídia social foram preenchidos com tudo, desdedispositivos de tortura Korokaté máquinas de guerra em funcionamento. Nem todas essas criações são exatamente úteis na luta contra a escuridão, mas com certeza são divertidas de assistir em ação. Eles serviram para expandir a emoção do jogo além de seu hype pré-lançamento, e é essa publicidade gratuita que deve motivar um novo recurso noTotKmais tarde.
Zelda: Tears of the Kingdom precisa de uma ferramenta de compartilhamento de criação de comunidade
Sea Nintendoquiser atrair ainda mais jogadores paraTears of the Kingdom, dar aos jogadores uma maneira de compartilhar suas criações para que outras pessoas baixem pode ser a resposta. Para os jogadores que viram algumas das criações da comunidadeZeldae hesitaram em entrar noTotK, experimentar essas criações pode ser o motivador final para pegar o jogo. Também pode ajudar aqueles que têm menos inclinação criativa a desfrutar de criações mais complexas, desde que tenham os materiais necessários. Esses recursos de compartilhamento podem adicionar funcionalidades online que alguns fãs não gostam, mas podem aproximar ainda mais a comunidadede Zeldano final.
Tears of the Kingdomfoi um triunfo em quase todos os sentidos da palavra. Apesar das contínuas limitações de hardware do Switch,TotKtem sido uma experiência polida e otimizada, e sua mecânica de jogo principal tem sido um sucesso. A comunidadeZeldacertamente não está nem perto de esgotar os recursos do Ultrahand, e os feeds de mídia social provavelmente serão preenchidos com criações que continuam a ultrapassar os limites por algum tempo. Embora seja improvável que a Nintendo adicione um recurso que exija tal funcionalidade online, não há dúvida de como seria divertido levar outras criações da comunidade para dar uma volta.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Nintendo Switch.