Com o próximo jogo Zelda depois de Tears of the Kingdom ainda incerto, uma sequência de Skyward Sword poderia elevar a fórmula do mundo aberto de uma forma massiva.
Apesar de ser uma entrada controversa na franquia, The Legend of Zelda: Skyward Sword introduziu muitas ideias que a série ainda não voltou em algumas de suas entradas recentes. Embora Zelda: Tears of the Kingdom apresente a exploração do céu, além da travessia pela terra de Hyrule e pelas profundezas abaixo, não é uma sequência direta de The Legend of Zelda: Skyward Sword e falha em acompanhar certos elementos da história desse título. Há uma parte importante do enredo de Skyward Sword que poderia ser a premissa para um futuro título Zelda se a série quiser criar outra entrada em mundo aberto.
Embora já tenha sido confirmado que o próximo jogo Zelda provavelmente abandonará a versão de Hyrule com a qual os jogadores se familiarizaram entre Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , este título ainda pode manter um mapa mundial aberto semelhante. Como tal, a próxima entrada na série Zelda tem a oportunidade perfeita para continuar onde Skyward Sword termina na linha do tempo de Zelda e contar a história de como o povo de Skyloft veio para estabelecer a terra abaixo no que viria a ser conhecido como o Reino de Hyrule.
Uma sequência de Skyward Sword pode explorar os primeiros assentamentos de Hyrule
The Legend of Zelda: Skyward Sword atua como uma prequela da série, ocorrendo no ponto mais inicial da linha do tempo de Zelda . Com o próximo jogo na linha do tempo sendo The Minish Cap , há uma grande lacuna no tempo entre as duas épocas em que esses jogos se passam, o que é perfeito para o próximo jogo Zelda preencher. Skyward Sword termina com Link, Zelda e o povo de Skyloft descendo ao mundo da superfície para começar a repovoá-lo depois que a derrota de Demise trouxe a terra de volta a ser habitável, deixando a porta aberta para um jogo futuro expandir esses eventos.
Este final dá a uma possível sequência de Skyward Sword a base perfeita para um jogo de mundo aberto que mostra os jogadores explorando a terra desconhecida que se tornaria Hyrule pela primeira vez. Este tipo de jogo não só poderia dar aos jogadores a chance de descobrir uma versão muito mais selvagem de Hyrule, mas também poderia introduzir uma nova mecânica de construção de assentamentos para agitar a jogabilidade da série. Jogos como Animal Crossing ou Like a Dragon: Infinite Wealth ‘s Dondoko Island mostram o valor de ter um modo onde os jogadores podem construir uma cidade como quiserem, e a série Zelda já tem uma base sólida para esta mecânica.
Breath of the Wild e Tears of the Kingdom já têm a base para a mecânica de construção de assentamentos
Assim como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom iteraram drasticamente na fórmula estabelecida da série Zelda , uma sequência de Skyward Sword de mundo aberto que enfatiza a exploração e a construção de assentamentos levaria a série para o próximo nível mais uma vez. Breath of the Wild e Tears of the Kingdom introduziram elementos leves de criação de sobrevivência na série Zelda , e um jogo como esse poderia ver essa mecânica expandida para seu próximo nível lógico. A premissa de repovoar e mapear um mundo inexplorado após os eventos de Skyward Sword poderia criar o equilíbrio perfeito entre construção de assentamentos, criação de sobrevivência e jogabilidade de exploração de ação.
A missão paralela de Tarrey Town em Breath of the Wild mostra como poderia ser uma potencial mecânica de construção de assentamentos neste jogo futuro, já que os jogadores precisariam recrutar moradores da cidade para atuar em diferentes funções enquanto estabelecem o Reino de Hyrule. Os jogadores também poderiam ter que lidar com as forças restantes de Demise atacando o assentamento por meio de ataques, forçando-os a fortificar suas cidades de forma adequada e administrar seu tempo entre a exploração e a construção da cidade. Embora muitas dessas mecânicas já tenham sido vistas em jogos antes, um jogo Zelda poderia dar um toque único a elas, ao mesmo tempo em que desenvolve ainda mais a tradição de uma linha do tempo pós- Skyward Sword .
A lenda de Zelda: Skyward Sword
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 20 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- E10+ para todos E10+: sangue animado, travessuras cômicas, violência fantasiosa
- Quanto tempo para vencer
- 31 horas