Embora lar de alguns dos melhores videogames já feitos, o legado doNintendo 64 não é particularmente bem-sucedido.A 5ª geração de jogos viu a Nintendo sangrar seu suporte de terceiros quando a Sony começou sua guerra com o popular PlayStation.Os títulos first party da Nintendonão sofreram e foram pioneiros na transição da indústria para o 3D.
Apesar da falta de suporte de terceiros do Nintendo 64 e das baixas vendas quando comparado ao NES e ao SNES, a força dos melhores jogos do N64 foi suficiente para mantê-lo à tona. Uma das franquias de estreia da Nintendo,The Legend of Zeldaestava sem dúvida no seu melhor no Nintendo 64 – tantoOcarina of Timequanto Majora’s Mask,doisdos melhores jogos já feitos.
10OoT: História Classicamente Épica
As histórias de videogames são muitas vezes descartadas devido à infância do meio e às gerações recentes tentando desesperadamente imitar o filme, mas a noção de que as histórias nos jogos são de alguma forma menores é falaciosa por design. Basta jogarOcarina of Timepara entender a pungência que os videogames são capazes de realizar em sua narrativa.
Tematicamente rico,Ocarina of Timeconta uma história épica clássica sobre a passagem do tempo, o que significa deixar a infância para trás, a alteridade e o peso de ser um herói. Link não diz uma palavra, mas ele consegue ter um arco através do subtexto e permitindo que a jogabilidade conduza a história adiante. Há até uma camada de tragédia central na narrativa, ligando o jogo mais perto dos épicos literários de outrora.
9MM: Jornada Íntima
Uma sequência direta deOcarina of Time,Majora’s Maskapresenta o mesmo Link no papel principal, embora estrelando uma história muito mais íntima.Majora’s Maskabraça a individualidade em um nível queOcarinasimplesmente não poderia, apresentando horários completos, missões secundárias e arcos para praticamente todos os NPCs de Termina.
Em termos de história, o escopo menorde Majora’s Maskpermite que a narrativa se concentre nas batidas dos personagens com um pouco mais de cuidado. Embora o roteiro não seja tão tematicamente coeso quantoOcarina of Time, é consideravelmente mais emocional e aborda temas de morte, luto e perda com um tato que até jogos modernos geralmente carecem.
8OoT: Design de Masmorras
Ocarina of Timetem um dos melhores conjuntos de masmorras de toda a franquia.Como o primeiro Zelda3D, os desenvolvedores deOcarinase sentiram compelidos a aproveitar ao máximo a verticalidade e o espaço tridimensional em seu design de níveis. As masmorras são densas e apresentam quebra-cabeças que genuinamente forçam os jogadores a pensar sobre a caixa.
Eles também têm um tema tão bom que a série seguiria essencialmente o modelode Ocarina of Timenos próximos anos. Além da atmosfera forte, cada calabouço tem uma ideia única – especialmente na metade de trás. O Forest Temple tem a caça ao Poe, o Water Temple é mergulhado na água e o Spirit Temple exige que os jogadores o visitem como Link jovem e adulto.
7MM: Curva de Dificuldade
EmboraMajora’s Masknão tenha tantas masmorras quantoOcarina of Time, as quatro masmorras que o jogo possui são incrivelmente bem projetadas. Mais importante, eles são projetados com a expectativa de que os jogadores estejam saindo deOcarina of Time– o que significa que as quatro masmorras deMMtêm uma curva de dificuldade mais próxima do Templo Espiritual do que da Árvore Deku.
Isso não é uma coisa ruim, de forma alguma, no entanto. 3DZeldaé extremamente fácil eMajora’s Maskse destaca por seu compromisso com a dificuldade. ComOcarina of Timeapresentando ao público a jogabilidade em um espaço 3D,Majora’s Maskse sentiu mais à vontade para desafiá-los logo de cara.
6OoT: Sete anos em Hyrule
Permanência nos jogos não é algo que se vê com frequência, especialmente no que diz respeito à passagem do tempo.Ocarina of Timecontorna isso apresentando viagens no tempo, mas a mecânica não ofusca o fato de Link entrar em coma de sete anos no meio do jogo. Embora Link possa retornar ao passado, esses sete anos aconteceram.
Acordar em Hyrule sete anos depois de Ganondorf ter conquistado é uma visão enervante. O Hyrule Marketplace está invadido por Redeads, os Goron & Zora se tornaram vítimas de genocídio e a Floresta Kokiri foi infestada de monstros. A segunda metade é muito mais sombria, dando consequências à vitória inicial de Ganondorf.
5MM: Três dias em Termina
Situado em um loop de 72 horas,Majora’s Maskpode não levar os jogadores a sete anos de tragédia, mas mostra a dor de viver em três dias muito condensados. Cada dia em Termina é radicalmente diferente do anterior. Há uma felicidade ingênua no primeiro dia que é umedecida pela chuva no segundo dia, apenas para sucumbir ao puro terror no terceiro dia.
Cada dia em Termina reflete um tom diferente, a atmosfera mudando dinamicamente a cada poucas horas. Os NPCs reagem ao mundo ao seu redor, independentemente de Link estar presente, dando a impressão de que Termina está muito mais viva do que Hyrule já esteve.
4OoT: ritmo
A maior força de Ocarina of Timeé sem dúvida o seu ritmo. Costuma-se argumentar que a velocidade lenta do texto do jogo é uma falha, mas considere como ela acentua a cinematografia em qualquer cena. Há um compromisso com o movimento para a quietude que é invisível fora do teatro. Os ângulos da câmera são nítidos, apropriados para o meio, e há uma ênfase em aproveitar ao máximo o hardware do N64.
Em um nível de jogabilidade,Ocarina of Timesimplesmente sabe deixar os jogadores respirarem. Além da segunda metade, permitindo que Link enfrente a maioria dos Templos em qualquer ordem, os jogadores têm acesso a uma enorme quantidade de conteúdo opcional no momento em que pisam em Hyrule Field. Navi é a coisa mais próxima que o jogo tem de uma interrupção, mas ela se torna um ruído branco depois de meia hora.
3MM: missões secundárias
Com apenas quatro masmorras e áreas principais,Majora’s Mask émais curto – mas isso é apenas se os jogadores se aterem exclusivamente à história. O jogo está no seu melhor quando se entrega às muitas missões secundárias de Termina. Basicamente, todos os NPCs no jogo estão conectados a alguma missão secundária, todas oferecendo uma recompensa ao Link.
Se os jogadores estão pegando Máscaras, Garrafas ou Pedaços de Coração,Majora’s Masksempre sabe como recompensar e valorizar o tempo de um jogador. Tão importante quanto isso, as missões secundárias são dinâmicas e apresentam arcos coesos. A missão paralela de Anju & Kafei tem alguns dos personagens e quebra-cabeças mais fortes da franquia.
2OoT: Mini-Chefes
EmboraOcarina of Timeseja um jogo bastante fácil no grande esquema das coisas, ele consegue apresentar alguns mini-chefes desafiadores. Desde os duelos de Lizalfos na Dodongo’s Cavern,OoTcertifica-se de testar o quão bem os jogadores podem lidar com os seus próprios em combate. Quando Link se tornar adulto, ele estará lidando com Stalfos e Iron Knuckles.
Stalfos, em particular, são especialmente mortais, pois causam estragos em qualquer jogador que se recuse a usar o Z-Targeting. Iron Knuckles simplesmente corta uma quantidade obscena de corações e realmente ganha um aumento de velocidade quando Link causa dano suficiente.Majora’s Mask, por outro lado, cai em Wizrobes muitas vezes.
1MM: Lutas contra chefes
Isso se aplica apenas ao lançamento original do Nintendo 64, poisMajora’s Mask 3Dfez alterações negativas nos chefes em geral. Na versão original,MMapresenta alguns dos melhores chefes 3D da franquia – permitindo que os jogadores experimentem seus kits de ferramentas.
Entre lutas como Odolwa, que simplesmente permite que os jogadores se envolvam com os chefes da maneira que quiserem, e Twinmold, onde há ênfase no espetáculo,Majora’s Masktem chefes incrivelmente memoráveis. Embora não seja tão épico, o chefe final de três fases contra Majora é um desafio de jogabilidade muito melhor do que o duelo com Ganon no final deOcarina.