The Legend of Zelda: A Link to the Pasté um clássico da franquia de renome mundial. O jogo gira em torno do conceito de dois mundos, Dark e Light, colocados um em cima do outro. Link alterna entre esses dois mundos ao longo da história. Ambos os mundos são imagens espelhadas um do outro com pequenas diferenças. Por exemplo, as lojas do Light World têm melhores opções e preços do que as do Dark World.
Como parte da experiência do Dark World, Link deve encontrar o caminho para o Dark Palace e destruir o mal que está dentro. Para uma experiência ideal, explore o mundo ao redor do palácio antes de entrar nele e encontre itens poderosos para ajudar na jornada.
10Visite a Fonte das Fadas
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Ao sul dos jardins do Dark Palace há uma caverna que abriga uma fonte das fadas. Essas fontes mágicas revitalizam Link e restauram a saúde. O Dark Palace é umalonga masmorracheia de perigos, fazendo da fonte uma excelente primeira parada antes do início da jornada.
Felizmente, não há requisitos ou condições a cumprir para que esta fonte seja aberta. Basta entrar e interagir com a fonte.
9Evite a loja de itens
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A Noroeste do Palácio das Trevas é uma Loja de Itens que substitui a Loja Mágica do Mundo da Luz. Porque este é o Mundo Sombrio, até as lojas são um pouco más.
A Loja de Itens oferece uma poção, um escudo e um conjunto de bombas. O problema é que a poção e as bombas são mais caras do que nas lojas normais. Além disso, o escudo é de qualidade inferior. Faça compras no Light World sempre que possível e use apenas um vendedor do Dark World quando for absolutamente necessário.
8Fale com os contadores de histórias
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EmA Link to the Past, existem NPCs especiais conhecidos como Storytellers. Dois desses seres estranhos residem ao redor do Palácio das Trevas. A Árvore Contadora de Histórias vive em uma residência perto do Palácio das Trevas. E o Pássaro Contador de Histórias reside em uma caverna ao sul do palácio.
Por um preço de 20 rúpias, os Narradores oferecem informações e dicas valiosas. A Árvore Contadora de Histórias explica a lenda da Triforce, e o Pássaro Contador de Histórias sugere um misterioso círculo de rochas ao norte.
7Obtenha o Medalhão do Terremoto
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No lago ao norte do palácio reside um misterioso círculo rochoso. Não há muito ao redor que indique o que fazer além de um sinal ameaçador. Ele adverte contra jogar itens no círculo.
Com um aviso como esse, há apenas umacoisa a fazer. Pegue o sinal e jogue-o no círculo! Ao fazer isso, um peixe aparece e recompensa Link com o Quake Medallion. Este item poderoso concede ao herói a habilidade de bater a Master Sword no chão, causando um terremoto. Ter essa habilidade é útil em todo o Dark Palace.
6Viagem ao palácio escuro
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Um dos primeiros objetivos de Link no Dark World é chegar ao Dark Palace. A jornada envolve atravessar um grande labirinto cheio de espinhos e ter pelo menos 110 rúpias prontas. Comece seguindo uma série de setas até elas terminarem. Além das flechas, procure pequenos buracos dentro dos espinhos que possam indicar um caminho para continuar.
Ao acessar o labirinto central, entre por cima e encontre Kiki, o macaco. Ofereça a ele 10 rúpias e ele o guiará até a entrada. Com a ajuda de Kiki, Link entra no palácio.
5Conquiste os quebra-cabeças do primeiro andar
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O primeiro andar do Dark Palace é composto por 12 quartos. Procure Helmasaurs e quebra-cabeças aleatórios pelo chão. O objetivo principal aqui envolve coletar as chaves necessárias para continuar através de portas trancadas.
Link também encontranovos inimigosconhecidos como Terrorpins ou Pometts logo no início. Evite-os até que Link encontre um item que penetre em suas conchas.
4Obtenha o Martelo Mágico
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No meio do primeiro andar, Link encontra uma sala escura que requer uma tocha para iluminar o caminho. A sala abriga um labirinto com vários inimigos. No canto superior esquerdo há um baú de bombas e no canto inferior direito, uma Small Key. Encontre um beco sem saída ao longo da parede direita e use uma bomba para explodir até a próxima sala.
Entre nasala escondidae encontre um tesouro do Dark World chamado The Magic Hammer. Este item mágico tem o poder de mover objetos do caminho de Link, concedendo acesso a áreas bloqueadas. Link usa o martelo como uma arma eficaz também contra inimigos como Helmasaurs, Terrorpins e, mais importante, o chefe final do Dark Palace.
3Descanse na lagoa das fadas
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Mais adiante, Link entra em uma sala com três Baris vermelhos voando em torno de um baú do tesouro. Abra o baú e obtenha um mapa. Este item ajuda Link a navegar melhor pela masmorra com a ajuda de um minimapa.
As paredes de ambos os lados desta sala parecem rachadas e fracas. Bombardeie ou atravesse a parede à direita para descobrir um buraco que leva a umFairy Pond. Link usa essas lagoas para descansar e recuperar a saúde.
2Mergulhe nos porões
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No final do primeiro andar, Link encontra uma sala com dois Goriyas verdes e um vermelho. Além disso, existem dois crânios com flechas saqueáveis. Quando Link derrota os Goriyas, umanovaporta se abre.
Prossiga pela porta para o que parece ser um beco sem saída com uma armadilha de espigas quicando. Espere até que o interruptor de cristal próximo fique azul e acerte-o. O interruptor fica laranja, revelando blocos laranjas que levam ao lado direito da sala. Encontre uma estátua de ciclopsia verde e atire no olho com uma flecha. A estátua é ativada, revelando uma escada escondida na parte do porão do Dark Palace.
1Derrote o Rei Helmasaur
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Limpar a sala final no porão desbloqueia uma passagem para ochefe final. O Helmasaur King é um enorme Helmasaur que causa danos através de suas garras, cauda e rosto blindado. Ele também cospe bolas de fogo que Link deve evitar.
Depois que o Helmasaur King completa um ciclo de ataques, ele fica imóvel, permitindo que Link ataque. Equipe o Magical Hammer e use-o na placa frontal do Helmasaur King. Afaste-se do leme até que um cristal verde apareça. O cristal é o ponto fraco do monstro, então concentre todos os ataques nele. As flechas causam mais dano, mas se Link tiver uma mira ruim, sua espada será suficiente.