Muitos retornos de chamada em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom remontam à era dos jogos 2D da Nintendo.
Destaques
- Tears of the Kingdomé uma homenagem aos jogos anterioresde Zelda, com elementos familiares e referências às suas origens 2D.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomé o mais recente lançamento da icônica franquia de fantasia da Nintendo.Tears of the Kingdomsegue seu predecessor,Breath of the Wildde 2017 , que reformatou completamente afórmula Zeldapara uma aventura 3D de mundo aberto. Como resultado, tornou-se conhecido como um dos maiores videogames já feitos, um feito que sua sequência supera.
Apesar de sua lealdade aBreath of the Wild,Tears of the Kingdomtambém contém alusões ainda mais ao passado da franquia. Muitos elementos do jogo, desde roupas desbloqueáveis até elementos da jogabilidade novos para esta entrada, serão familiares aos fãs das origens 2D de Zelda. Essas seis partes deTears of the Kingdomestão entre os elementos que lembram esses jogos.
6Gleeoks
Um novo miniboss que aparece emTears of the Kingdomé o Gleeok, um dragão de três cabeças quepode ser encontrado vagando pelas terras de Hyrule. Ele vem em quatro formas, variando em habilidades elementares e é um desafio devastador até para os jogadores mais difíceis. No entanto, esses monstros não eram menos ameaçadores nas edições anteriores da franquia.
Gleeoks apareceu pela primeira vez emThe Legend of Zeldapara NES, desempenhando um papel semelhante como mini-chefes em algumas das masmorras do jogo, embora aqui eles exibissem apenas duas cabeças. Mais recentemente, um Gleeok também apareceu como o chefe do Templo de Gelo emThe Legend of Zelda: Phantom Hourglasspara o Nintendo DS, que introduziu a variedade de ataques elementais do monstro.
5máscara do despertar
Os fãs dos jogos 2DThe Legend of Zeldaficaram maravilhados quando a Nintendo refezo Link’s Awakeningpara o Nintendo Switch, completo com um novo design gráfico. Como uma homenagem a este título do Nintendo Switch,Tears of the Kingdomcontém uma roupa desbloqueável conhecida como conjunto Awakening, que dá a Link a mesma cabeça de seu design deLink’s Awakening HD.
A roupa pode ser obtida emTears of the Kingdomcompletandoo trio de missões secundárias intituladas “Misko’s Treasure of Awakening”,que recompensa os jogadores com cada peça do conjunto de armadura. O conjunto também pode ser desbloqueado tocando no amiibo de Link doLink’s Awakening HDpara o Nintendo Switch.
4Armadura da Natureza
Um conjunto de armadura que pode ser obtido emBreath of the Wild,mas retorna emTears of the Kingdom, é conhecido como Armor of the Wild. As peças do conjunto de armadura podem ser encontradas explorando as Profundezas e, quando combinadas, darão a Link uma aparência bastante familiar aos fãs de longa data de TheLegend of Zelda, vestindo uma túnica verde com mangas e shorts laranja.
Paraos dedicados fanáticosde The Legend of Zelda, eles reconhecerão o design e o esquema de cores deste conjunto de armaduras como uma reminiscência do design original de Link do manual original deThe Legend of Zeldano NES. A única coisa que faltaria para Link para completar o visual é um escudo com uma cruz, embora existam muitas alternativas bem desenhadas.
3Koholit Rock
Os nomes dascidades e locais no mapa de HyruleemTears of the Kingdomnão são acidentes. Alguns estão familiarizados com a franquiaZelda, incluindo Kakariko Village, o Templo do Tempo e a Montanha da Morte. No entanto, outros têm nomes que fazem referência a personagens ou locais de jogos anteriores, embora com algumas pequenas alterações.
Uma delas é Koholi Rock, um planalto na Ilha Eventide, localizada na costa leste do continente central de Hyrule. O local, notavelmente, tem um nome semelhante à Ilha Koholint, o cenário principal deLink’s Awakening. Além disso, a Shrine Quest of Eventide Island desafia Link tirando suas armas e armaduras, imitando o início do título 2D.
2Entradas ocultas da caverna
Um novo elemento deTears of the Kingdomque o diferencia deBreath of the Wildé a reintrodução de cavernas na franquiaZelda. Por todo o mundo superior de Hyrule, as entradas para cavernas podem ser descobertas explodindo-as com bombas ou balançando armas pesadas contra elas. Alguns deles até revelam inimigos únicos e tesouros que aguardam descoberta.
Esta é uma parte icônica da franquiaZeldadesde sua primeira entrada no NES. Muitossegredos importantes a serem descobertos ao longo do jogo, alguns dos quais são necessários para a conclusão, exigem que os jogadores usem suas bombas nas paredes das montanhas para expor cavernas secretas. Esta é apenas uma das muitas maneiras pelas quaisTears of the Kingdomleva a franquia de volta às suas raízes.
1O mundo Sombrio
Muitos jogosThe Legend of Zeldacontinhamdimensões alternativas e versões de Hyruleque são de natureza sinistra. O conceito de Dark Worlds originou-se com o título SNESA Link to the Paste se repetiu em títulos 2DZelda, incluindo o Twilight Realm emTwilight Princessou Lorule na sequência deA Link to the Past ,A Link Between Worlds.
EmTears of the Kingdom, esse conceito se repete mais uma vez na forma de Depths, um submundo expansivo de Hyrule que duplica o mapa deBreath of the Wild .É uma verdadeira versão negativa de Hyrule, pois seu layout é quase idêntico ao mundo superior.A localização das Sementes Lightroot que iluminam as Profundezastambém é paralela à localização dos Santuários em Hyrule.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomestá atualmente disponível no Nintendo Switch.