Yakuza: Like A Dragoné uma partida para a série. Ele abandona o protagonista de longa data, Kazuma Kiryu, pelo sangue jovem de Ichiban Kasuga. É também a primeira vez que a série é dublada desde que o original foi lançado no PS2. Além disso, não é mais um brawler, mas sim um RPG baseado em turnos.
A Sega apostou muito neste, mas com base nas críticas, parece que a equipe da Yakuza fez a escolha certa. Em todas as plataformas de lançamento, está recebendo críticas incríveis. Isso não significa que seja perfeito, porque há uma série de coisas que os jogadores gostariam de ver corrigidas emYakuza: Like A Dragon.
10Batalha automática real
O fato deYakuza: Like A Dragonter uma opção de batalha automática é um milagre. Nem todos os RPGs o incluem. Dito isto, não é verdadeiramente automático porque ainda é preciso inserir códigos de combinação para especiais, bem como blocos de tempo para reduzir os danos. Adicionar um recurso para ter tudo automático seria bom para fãs mais casuais. Também obter uma opção de avanço rápido, mesmo fora da batalha automática, seria bom.
9Ângulos de câmera e movimento de batalha
A ideia do que a equipe estava buscando em combate é compreensível. Heróis e inimigos se movendo automaticamente e se encarando simulam a tensão.
No entanto, como muitos movimentos são baseados em dano de área, um inimigo se afastando de outros no último segundo pode ser uma dor e um desperdício de movimento se atingir apenas uma pessoa. Adicionar movimento para ambos os lados exigiria muito redesenho, mas deveria ser adicionado, ou pelo menos colocado na sequência.
8Sistema de trabalho restrito
Demora cerca de doze horas para desbloquear trabalhos emYakuza: Like A Dragon. Eles são algumas das melhores partes do jogo, mas demora muito para chegar a eles. Além disso, não se pode trocar de emprego sempre que quiser. Eles só podem fazê-lo na agência de emprego. Isso vai contra muitos RPGs com sistemas de classes como emFinal Fantasy. Adicionar a opção de alterá-los mais facilmente deve tornar o jogo melhor.
7Opções de dificuldade
Ao contrário de outros jogos daYakuza, os jogadores não podem escolher sua dificuldade no início. Isso é estranho para a série, mas não tão estranho para RPGs. Se alguém achar o jogo muito difícil, eles sempre podem moer para níveis, mas como o jogo que ele constantemente faz referência,Dragon Quest,Yakuza: Like A Dragoné um grind. Isso é verdade para ganhar experiência para subir de nível, bem como dinheiro. Criar um modo fácil permitiria que mais jogadores desfrutassem livremente da história sem ter que nos escrever tanto.
6Economizando nas masmorras
Uma das melhores coisas que persistemna franquiaYakuzaépoder salvar em qualquer lugar a qualquer hora. Ou seja, quase permite essa opção. Ao entrar em masmorras, os salvamentos são designados para economizar pontos, o que parece uma escolha estranha. Ser capaz de salvar em qualquer lugar em uma masmorra deve ser uma solução fácil para um patch futuro, então espero que isso aconteça.
5O trabalho de voz não está concluído
Esta é a primeira vez queYakuzatem vozes em inglês desde o original no PS2. A qualidade existe paraYakuza: Like A Dragon, mas não está completa. Por exemplo, os inimigos falam em japonês durante o combate, enquanto os dubladores em inglês mantêm suas partes. Passar de uma cena com inglês falado para uma cadeia de texto também pode alterar as respostas do dublador de inglês para japonês. É uma espécie de todo o lugar que distrai mais do que é ruim ou um problema real.
4Melhor viagem rápida
As opções de viagens rápidas sempre foram uma praga para esta série. Os jogadores podem encontrar táxis e pagá-los para deixá-los em estações designadas. Essas estações às vezes podem ser muitas, permitindo que uma vá rapidamente para onde precisa. No entanto, algumas áreas são mais limitadas, tornando a corrida para os objetivos mais difícil. Como um jogo de mundo aberto, ou mais como um jogo de cidade aberta,Yakuza: Like A Dragondeveria ter mais lugares para se teleportar.
3Comprar é uma dor
No extremo oposto do espectro de desembarque de táxis, há muitas lojas emYakuza: Like A Dragon. Muitos deles oferecem a mesma quantidade de coisas, mas saber que lugar tem o que pode ser um aborrecimento. Não há sequer uma opção de telefone para comprar os itens essenciais mais básicos, mas pode-se criar uma arma? Não faz sentido, especialmente se alguém está preso em uma masmorra e não pode salvar. Reduzir a quantidade de lojas pode ser muito difícil, então adicionar um aplicativo seria uma boa alternativa.
2Interrupções de conversa em grupo
Como este jogo é um RPG, os jogadores podem criar uma festa para passear. Isso às vezes pode levar uma conversa a acontecer. Uma conversa que pode ser facilmente interrompida.
Se isso acontecer, ele voltará ao início, não importa quantas vezes seja cancelado. É melhor ficar quieto e ouvir, o que é uma boa dica. Por outro lado, a Sega poderia apenas tornar as conversas menos exigentes.
1Salvar experiência de títulos
Falando do grupo, os membros do grupo crescerão em afeição por Ichiban com pontos de Bond. Chegar ao ícone bloqueado na barra significa que eles podem conversar na barra Survive para aprender novas características sobre eles, como as chamadas sociais noPersona 5. No entanto, se alguém ganhar mais pontos de Bond antes de voltar para a barra, eles serão perdidos. Permitir queYakuza: Like A Dragonacompanhe toda a experiência seria útil, especialmente porque às vezes é impossível promover o vínculo naquele ponto da história, tornando os pontos ganhos nesse meio tempo um desperdício.