Os fãs da sérieYakuza tiveram um bom ano. Após os sucessos de Yakuza 0, Yakuza Kiwami e Kiwami 2no Steam, a Sega decidiu trazer toda a série para o PC. Yakuza 3, 4e 5 já foram lançados como parte de uma coleção remasterizada, no início deste ano, e o spin-off Yakuza: Like A Dragonfoi lançado no PC e nos consoles. Mas isso ainda não é tudo.
Yakuza 6: The Song Of Life, o capítulo final da saga de Kazuma Kiryu, está finalmente chegando ao PC. O jogo, lançado para PS4 em 2016, está sendo portado para PC, onde os fãs da série podem finalmente experimentá-lo. E que experiência é. Ele carrega todas as marcas registradas de um jogo da Yakuza ; os minijogos audaciosos, as histórias paralelas ridículas e, acima de tudo, o combate insano ousado e barulhento. Mas há uma arte no combate neste jogo, e aqui estão algumas coisas para se ter em mente enquanto você o passa.
10Use itens e armas
A primeira dica que qualquer veterano dos jogos da Yakuza vai te dar é essa. Sempre use itens, sempre que possível. Você pode pausar o jogo a qualquer momento, mesmo durante lutas contra chefes. Estocar itens antes de uma importante missão da história ou luta de chefe também é importante, pois não haverá muito tempo durante a missão. Yakuza 6não possui o sistema de compra, equipamento e personalização de armas de Yakuza 0 ou outros jogos da série. No entanto, você ainda pode pegar armas no chão durante as lutas, e elas podem oferecer uma enorme vantagem. Eles também desbloqueiam algumas ações de calor muito legais, o que é sempre divertido.
9Uma garra e um balanço
Muitos dos encontros de combate no jogo fazem Kiryu enfrentar grupos de inimigos. A maioria dos inimigos aqui seriam mobs de baixo nível, mas o suficiente deles ainda pode sobrecarregar novos jogadores.Kiryu tem habilidade mais do que suficiente para enfrentá-los, e alguns movimentos podem ser absolutamente devastadores. Um dos melhores movimentos para usar contra um grande número de inimigos é o agarrar. Agarrar um inimigo anula seu bloqueio e o torna vulnerável a quase tudo que Kiryu tem a oferecer. E Kiryu tem muito. Mas se seu objetivo é apenas diminuir rebanhos de inimigos, um inimigo agarrado pode ser girado, atingindo seus companheiros e derrubando-os. Este balanço pode ser encerrado se o inimigo agarrado atingir algo no ambiente, então seja criterioso com seu uso.
8Bloqueie um pouco mais
Jogadores novos na série podem ficar tentados a deleitar-se com a fantasia de poder de Kiryu. O combate e o protagonista parecem indestrutíveis no começo, e Kiryu bate mais forte que uma marreta. No entanto, progredir no jogo provará que isso não é verdade. Prestar atenção ao bloqueio e esquiva é importante.
O bloqueio e a esquiva no jogo podem parecer um pouco estranhos e sem sentido no início. No entanto, dedicar um tempo para dominá-lo tornará os encontros futuros (encontros com chefes, especialmente) muito mais fáceis. Há também muitos, muitos inimigos empunhando armas que podem enxameá-lo, e não há muito que você possa fazer nessa situação, exceto evitar ser emboscado. Portanto, esquivar e sair um pouco o tornará muito mais eficaz em combate.
7Muito quente
O sistema Heat para o jogo étão icônico quanto os próprios jogos. Heat é uma barra secundária, semelhante a Meter em jogos de luta, que se enche à medida que você luta. Preenchê-lo em diferentes níveis torna você mais forte, mais rápido e permite que Kiryu faça movimentos especiais, conhecidos como Heat Actions. É muito tentador esperar a barra de calor encher ao máximo e executar um movimento espetacular. Mas, na maioria das lutas, os inimigos estarão fracos demais para que isso aconteça. É muito melhor gastar Calor à medida que você o ganha. Recuperá-lo também não é muito difícil. Além de lutar, existem itens de recuperação que aumentam o calor. Geralmente é melhor gastar o calor sempre que tiver oportunidade. Além disso, esses movimentos de calor são legais.
6Faça a festa
A comida tem uma variedade de efeitos nesses jogos. Alguns são itens de cura simples, enquanto outros dão um impulso ao seu calor. Ainda assim,outros dão bônusde estatísticas ou, em alguns casos, déficits. O álcool é especial nesse sentido. Quando Kiryu está bebendo, há um pequeno indicador em forma de garrafa, indicando o nível de embriaguez. Quanto mais bêbado você estiver, mais calor você ganha em combate. No entanto, as pessoas nas ruas são muito mais agressivas e lutam com Kiryu com mais frequência. Não é a melhor ideia ficar bêbado antes de uma missão de história, mas quando você está apenas fora de casa, um pouco de calor vai longe.
5Combos de Aprendizagem
Este é bem direto. Button Masshing só será útil por tanto tempo. Dependendo da dificuldade, o mashing começará a ficar obsoleto entre os capítulos 2-4. Mas o jogo oferece alguns combos realmente bons para cuidar dos negócios. E eles são fáceis de inicializar. Os combos são uma combinação de entradas de ataque leve e ataque pesado e variam dependendo de quantos de cada são colocados.
Alguns combos de jogos posteriores envolvem movimentos ou pressionamentos atrasados, mas não são muito complicados. No entanto, aprender combos não é apenas conhecer as entradas. Saber quando usá-los é tão importante. Uma boa maneira de aprender isso é ficar bêbado e provocar brigas pela cidade, vendo o que funciona onde. O bônus de XP que você recebe também não faz mal.
4Compre algumas habilidades
O sistema de progressão de habilidades neste jogo pode ser um pouco intimidante no começo. No entanto, passar algum tempo nos menus facilitará a compreensão. É muito, muito importante aprender os menus e as habilidades de compra o mais rápido possível. Eles desbloqueiam alguns movimentos muito legais, e algumas das habilidades iniciais do jogo podem interromper completamente o combate. O Dash Attack, especialmente, é muito útil e satisfatório. Ele vê Kiryu pular de uma corrida para dar um chute voador, ou um chute de futebol para um inimigo abatido. Este chute é muito fácil de executar em combate, já que Kiryu está sempre correndo. E além de cobrir uma longa distância, o chute corrige sua própria mira. Sempre fique de olho na sua árvore de habilidades e continue comprando o que parecer útil.
3Definir prioridades
Conforme você progride no jogo, os mobs básicos começarão a ficar mais difíceis. Além de ter mais saúde e bater mais forte, o número de mobs com armas também aumenta drasticamente. A priorização de metas torna-se cada vez mais importante. As armas que empunham os inimigos são uma dor enorme para lidar.
Eles causam muito mais dano e podem atordoar e derrubar Kiryu em um único golpe. No entanto, uma vez que você os elimina, eles soltam suas armas. Essas armas agora podem ser pegas e usadas por Kiryu, o que é muito útil. As armas não apenas aumentam sua produção de dano muitas vezes, mas também permitem muitas ações de calor frio.
2Área de dano eficiente
Há muito poucas lutas individuais em que Kiryu entra. A maioria deles são lutas contra chefes e vêm na segunda metade do jogo. A maioria dos encontros são Kiryu contra inimigos, geralmente na casa das centenas. Como tal, aprender e usar habilidades com uma área de efeito é muito importante.
A maioria de seus ataques tem um leve efeito AoE, mas há alguns especificamente que causam muito dano ou derrubam vários inimigos em uma área ao seu redor. Agarrar e balançar os inimigos ao redor é uma delas. Alguns combos fazem você dar chutes giratórios baixos que derrubam todos ao seu redor. Aprenda e use muito AoE para diluir o rebanho antes de entrar em um finalizador.
1Apresse-se
Yakuza 6 faz algo novo com o medidor de calor. Eles podem ser usados para ações individuais de calor ou podem ser usados para ativar o modo Extreme Heat. Extreme Heat aumenta muito sua velocidade e dano. Extreme Heat também abre a opção de fazer um modo Heat Rush, e o Heat Rush causa muitos danos. Ele só atinge um único inimigo, mas pode destruir mobs menores e tirar grandes pedaços de saúde dos chefes. Um Heat Rush é ativado no calor extremo, indo até um inimigo e atacando-o algumas vezes. Isso pode levar a um QTE que causa uma quantidade insana de dano. Isso deixa você aberto a muitos danos, mas a saída de dano pura vale a pena.