O XDefiant da Ubisoft está se transformando em um jogo de tiro em primeira pessoa sólido e gratuito para os jogadores mergulharem e experimentarem por si mesmos. Apresentando uma variedade de facções diferentes para jogar , junto com uma opção sólida de modos competitivos, o XDefiant tem muito a oferecer para jogadores que desejam mergulhar em um novo FPS.
Embora as armas primárias do XDefiant sejam as mais usadas na extensa lista do jogo, as armas secundárias fornecem aos jogadores uma opção de troca rápida para protegê-los durante tiroteios agitados. Existem atualmente cinco armas secundárias no XDefiant , quatro das quais podem ser desbloqueadas completando desafios.
5 M9
Secundário menos viável do XDefiant
Dano | Taxa de incêndio | Tamanho da revista | Velocidade de anúncios | Mobilidade | Estabilidade de anúncios |
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24 a 15 (10m a 50m) | 400 rpm | 15 rodadas | 150ms | 0,9m/s | 4% |
A M9 é a arma secundária padrão à qual os jogadores terão acesso imediato. É uma opção decente para manter os jogadores protegidos em situações em que sua arma principal está fora de ação. De todos os secundários disponíveis, o M9 apresenta a maior taxa de tiro e o maior carregador . Infelizmente, apesar de liderar em taxa de tiro, a M9 é sem dúvida a pistola menos viável no jogo.
O dano geral do M9 não se compara a outras armas na categoria Revólver. Esta arma leva cerca de cinco tiros na parte superior do tronco para matar um oponente de 5 a 15 metros, exigindo uma sexta rodada extra para lidar com a Facção Fantasma . Embora a rápida taxa de tiro tente preencher a lacuna no TTK entre outras opções, ela fica na parte inferior em termos de DPS geral.
4 M1911
Atualização decente do M9
Dano | Taxa de incêndio | Tamanho da revista | Velocidade de anúncios | Mobilidade | Estabilidade de anúncios |
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30 a 18 (10m a 50m) | 335 rpm | 7 rodadas | 150ms | 0,9m/s | 4% |
O M1911 é relativamente semelhante ao M9 nas estatísticas gerais. A partir de 10 metros, esta pistola dá o mesmo número de tiros para matar oponentes que a M9, mas ostenta um carregador menor por padrão – o suficiente para impedir alguns jogadores de escolher a M1911 em vez da M9. No entanto, em certas distâncias, o M1911 apresenta um TTK geral mais elevado .
A 5 metros, o M1911 leva uma bala a menos que o M9 para matar tanto os Phantoms quanto outras facções , sendo uma opção melhor a esta distância. Além disso, o M1911 mantém essa vantagem de 25 metros a 50 metros , dando-lhe vantagem na maioria dos alcances. No entanto, ele fica atrás do M9 na taxa de tiro, o que pode ser um prejuízo para jogadores que não possuem um dedo no gatilho rápido.
3 D50
Possui alto potencial de dano e maior alcance
Dano | Taxa de incêndio | Tamanho da revista | Velocidade de anúncios | Mobilidade | Estabilidade de anúncios |
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45 a 24 (10m a 50m) | 200 rpm | 7 rodadas | 150ms | 0,9m/s | 4% |
Em termos de dano geral por tiro, o D50 é uma atualização do M9 e do M1911, levando cerca de três tiros para matar a maioria dos oponentes em até 10 metros. Esta arma também é uma das poucas opções (incluindo a 686 Magnum) que pode despachar Phantoms com o mesmo número de tiros que outros membros da Facção, como Libertad e Echelon. O D50 também dá dois tiros na cabeça para matar na mesma distância, tornando-o a escolha ideal para despachar jogadores rapidamente e com precisão.
O D50 também possui um alcance de dano muito melhor do que as duas opções anteriores , tornando-o um pouco mais versátil para todos os alcances. Infelizmente, esta arma perde sua capacidade de disparar três tiros a 15 metros e além . Embora isso possa não parecer ruim em comparação com o M9 e o M1911, há outra opção que mantém um DPS mais alto à distância.
2 686 Magno
Esportes o maior dano ao alcance
Dano | Taxa de incêndio | Tamanho da revista | Velocidade de anúncios | Mobilidade | Estabilidade de anúncios |
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48 a 34 (10m a 60m) | 150 rpm | 6 rodadas | 150ms | 0,9m/s | 14% |
A 686 Magnum é notavelmente semelhante à D50 em termos de estatísticas , embora tenha uma bala a menos em sua câmara. Em termos de danos, esta opção é quase idêntica à anterior, ainda levando três tiros no tronco, juntamente com dois tiros na cabeça, para matar a maioria dos adversários. No entanto, o 686 Magnum tem um recurso interessante que o coloca à frente do D50.
Ao contrário do D50, o 686 Magnum mantém sua capacidade de acertar três tiros no tronco dos oponentes em até 50 metros . Isso lhe confere uma vantagem maior para enfrentar jogadores na marca de 15 metros, uma área na qual o alcance de dano do D50 cai ligeiramente. A única ressalva importante do 686 Magnum é sua taxa de tiro um pouco mais lenta, o que pode colocá-lo atrás do D50 de perto para jogadores que têm um dedo no gatilho mais rápido.
1 93R
Opção secundária mais versátil no XDefiant
Dano | Taxa de incêndio | Tamanho da revista | Velocidade de anúncios | Mobilidade | Estabilidade de anúncios |
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17 a 13 (10m a 50m) | 350 rpm | 15 rodadas | 150ms | 0,9m/s | 4% |
Finalmente, existe o 93R , a única opção secundária de disparo contínuo do XDefiant . Embora as estatísticas de dano do 93R possam não parecer tão impressionantes em comparação com o D50 e o 686 Magnum, eles não levam necessariamente em consideração o dano potencial quando todas as três balas em uma rajada atingem seu alvo – um potencial de dano surpreendentemente alto.
De 5 a 10 metros, o 93R dá dois tiros completos para matar na parte superior do tronco e três tiros de 15 a 20 metros. Embora seja necessário um tiro extra para acabar com os Phantoms, o DPS desta pistola está firmemente à frente de todas as outras opções de até 15 metros, um alcance em que as armas secundárias são normalmente usadas. A taxa de tiro também é bastante rápida, marcando-a como a melhor opção secundária para trocar, especialmente se os jogadores estiverem usando um bom rifle de assalto .
XDesafiador
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 21 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft São Francisco
- Gênero(s)
- FPS