Conhecido por seu trabalho em XCOM 2 e Midnight Suns, um dos maiores talentos da Firaxis saiu e manifestou a intenção de se afastar do gênero tático.
Durante sua aparição esta semana no episódio de 21 de março do podcast “My Perfect Console”, o ex-designer de jogos da Firaxis, Jake Solomon, anunciou que, embora não tenha certeza de qual será seu próximo projeto, ele sabe que definitivamente não será um novo táticas baseadas em turnos ou títulos de estratégia, comoseu trabalho anterior comXCOM 2eMidnight Suns. Tendo saído recentemente da Firaxis após mais de 20 anos no estúdio, Solomon ainda não se mudou para uma nova casa ou abriu seu próprio estúdio, mas já expressou sua intenção de se afastar dos gêneros pelos quais seu trabalho anterior é conhecido, concentrando-se em fazendo um jogo de simulação de vida utilizando design baseado em sistemas.
Originalmente começando como programador na sérieCivilizationcom Firaxis em 2001, Solomon passou a ser o designer e a força motriz por trás do relançamento da franquiaXCOM com o excelenteXCOM: Enemy Unknownem 2012. Depois de dirigir a sequência de sucesso do relançamento da franquiaXCOMcomXCOM 2e sua expansãoWar of the Chosen, o próximo projeto de Solomon foi as ambiciosas táticas baseadas em turnos e o título crossover da MarvelMidnight Suns. Apesar da aclamação da crítica e da recepção positiva dos fãs,Midnight Sunsfalhou em atender às expectativas iniciais de vendas, e não demorou muito depois que surgiram as notícias do desempenho decepcionante do título que Solomon anunciou sua saída da Firaxis.
O futuro do XCOM está em jogo
Pouco antes de anunciar que estava deixando Firaxis, Solomon revelou que não apenaso XCOM 3não estava em desenvolvimento ativo, como também não havia planos atuais que ele soubesse para o estúdio avançar com outra entrada. Com a Firaxis agora tendo perdido o indivíduo responsável pela liderança do relançamento da franquia, o futuro da franquiaXCOMparece ser tênue na melhor das hipóteses. A perda do design e da direção de Solomon para uma possível sequência pode significar um desastre para a continuação da franquiaXCOM .
Vale a pena notar, no entanto, queo XCOM 2gerou mais de $ 130 milhões em vendas para a Firaxis e ainda mantém uma contagem considerável de jogadores ativos no Steam. Para a Firaxis, abandonar a franquia totalmente sem a orientação de Solomon não faz sentido.O sucesso crítico e comercial do relançamento da sérieXCOMdetermina que a Firaxis definitivamente deveria ter planos para uma terceira entrada na franquia, mas a questão que paira sobre o título agora é sobre quem vai comandar o navio. Se um futuroXCOM 3repetir e melhorar o jogo anterior da mesma forma queo XCOM 2fez como Enemy Within, exigirá alguém com sucesso comprovado e experiência em projetar e implementar sistemas inovadores e combater em um título tático.
Lições a serem aprendidas com Midnight Suns
Solomon está registrado afirmando que sua decisão de deixar Firaxis não foi influenciada pela percepção de queMidnight Sunsteve um desempenho inferior, mas esse fato certamente não poderia ter tornado sua posição no estúdio invejável, dado o licenciamento do jogo dos personagens e universo da Marvel, atualmente um do IP de maior perfil em entretenimento. As causas da luta do jogo para atender às expectativas de vendas foram atribuídas a tudo, desde sua janela de lançamento até o fato de que o jogo foi anexado a uma propriedade de apelo em massa com uma jogabilidade que sem dúvida atrai um público de nicho. Mas talvez a verdadeira razão por trás das deficiências do jogo seja muito mais simples:Midnight Sunstentou jogar tudona pia da cozinha e perdeu de vista o que o estúdio faz de melhor no processo.
Parte do brilho do relançamento doXCOMfoi encontrado no fato de que os jogos eram uma destilação pura do gênero de táticas baseadas em turnos e exigiam que os jogadores considerassem todas as variáveis possíveis para uma batalha. E enquanto a mudança doMidnight Sunsde RNG nos bastidores para um sistema baseado em cartão não fez nada para diminuir a necessidade de estratégia, a incorporação de sistemas sociais e formação de equipes entre cada missão parecia mais um reflexão tardia do que outro sistema cuidadosamente curado sobre o qual a jogabilidade principal foi construída. Saber agora que Solomon está interessado em desenvolver um título de simulação de vida ajuda a esclarecer por queMidnight Sunsincluiu esses sistemas, mas com a porta aberta para uma nova mão para guiar o próximo título baseado em táticas do Firaxis, háesperança de queo XCOM 3corrijaos pequenos erros desse jogo.
Midnight Suns da Marveljá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com as versões PS4, Switch e Xbox One chegando mais tarde.