Existe uma concepção geral entre a comunidade de jogos de que a EA não se importa particularmente com seus lançamentos para um jogador. Alguns de seus títulos recentes, como Battlefield 2042 , foram lançados sem uma campanha single player , por exemplo, aparentemente dando evidência à teoria de que a EA acredita que o multiplayer é o caminho a seguir. No entanto, parece que a editora pode ter voltado atrás em sua posição sobre jogos para um jogador após uma declaração recente feita durante a teleconferência de ganhos do primeiro trimestre da empresa.
Quando perguntado sobre como os títulos single-player atualmente se encaixam no portfólio da EA, o CEO Andrew Wilson falou sobre as motivações que fazem um jogador escolher um videogame. “[Os jogadores] têm essas motivações principais”, começou Wilson. “Inspiração, fuga, conexão social, competição, auto-aperfeiçoamento, criação… E contar histórias é muito importante na realização de algumas dessas motivações.” Dos comentários de Wilson, é bastante claro ver que há uma sensação de reconhecimento da EA no sucesso de seus recentes empreendimentos single-player. Títulos como Star Wars Jedi: Fallen Order , por exemplo, conseguiram criar um grande sucesso para a EA , com o jogo tendo vendido mais de 10 milhões de unidades no momento da escrita.
Andrew Wilson continuou dizendo que a EA considera duas coisas em relação ao seu portfólio. “Um, como podemos contar histórias incríveis? E dois, como podemos construir comunidades online incríveis?” Ele então fala sobre como a quantidade de tempo gasto na rede da EA e nos jogos é vital para atender a essas duas condições, eventualmente confirmando que os títulos para um jogador são uma “parte muito, muito importante” do portfólio da EA. Olhando para alguns lançamentos futuros para a EA, parece que o sentimento de Wilson é verdadeiro, já que a editora atualmente tem três grandes jogos single-player em andamento, incluindo a sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order , o remake de Dead Space e Dragon Age: Dreadwolf. .
Mesmo com todos esses jogos a caminho, não parece que a EA tenha abandonado totalmente seu foco em títulos multiplayer e de serviço ao vivo. O diretor financeiro da EA, Chris Suh, seguiu a declaração de Wilson afirmando que os jogos ao vivo representam 70% do negócio total da EA . Suh também confirmou que a empresa continuará investindo em projetos de serviço ao vivo, algo que não é necessariamente uma surpresa, dado o quanto a indústria de jogos acredita que o serviço ao vivo é o futuro.
Embora a EA possa não estar se concentrando inteiramente em projetos single-player em seu portfólio, a declaração de Andrew Wilson certamente marca um forte contraste com um tweet feito pela editora no início do ano. Tentando fazer parte de um meme viral, a EA fez um post sobre jogadores que jogam títulos single player que foi interpretado como depreciativo, e a empresa recebeu uma série de críticas de fãs e desenvolvedores de experiências solo.