O CEO daTake-Two Interactive , Strauss Zelnick, compartilhou alguns novos insights sobre seus pontos de vista sobre serviços de assinatura, como o Xbox Game Pass, e como eles estão influenciando sua estratégia geral de distribuição.O veterano da indústria fez seus comentários durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre de 2023 da Take-Two, durante a qual ele tambémproclamou que a IA “elevará a fasquia” nos jogos.
Dada a relutância da Take-Two em adotar os serviços de assinatura de jogos como uma plataforma de distribuição, suas posições neste crescente segmento da indústria foram um ponto de discussão comum durante todas as teleconferências de resultados da empresa nos últimos anos. No último trimestre, os esforços de Zelnick para tranquilizar os investidores de que a empresa está no caminho certo chegaram a afirmar queos lançamentos do Game Pass no primeiro dia simplesmente não “fazem sentido” para a Take-Two.
Os analistas mais uma vez optaram por escolher o cérebro de Zelnick sobre o assunto das ofertas de assinatura de jogos durante a teleconferência de resultados da empresa em 6 de fevereiro. Desta vez, eles deram um toque macro em suas perguntas, perguntando ao CEO se serviços como o Xbox Game Pass estão impactando a maneira como os consumidores se envolvem com novos lançamentos e se essas mudanças afetaram consequentemente as próprias taxas de engajamento da Take-Two. Zelnick manteve-se firme em sua avaliação de que as plataformas de assinatura continuam sendo um nicho “relativamente pequeno” que não está de forma alguma canibalizando o negócio principal da empresa.
Como resultado, a editora dos EUA ainda não se sente pressionada a oferecer suporte a serviços como o Game Pass com nada além de relançamentos oportunos de “títulos de catálogo” clássicos que já estão há muito tempo no mercado, concluiu o CEO. Os comentários de Zelnick ecoaram a postura que ele defende desde 2021, quando elerejeitou publicamente pela primeira vez a ideia de lançar o Game Pass no primeiro dia.
O CEO também minimizou o impacto potencial das soluções de jogos em nuvem nos resultados do setor durante a mesma ligação. Ele lembrou aos analistas que a Take-Two estava entre as primeiras editoras aoferecer suporte ao Google Stadia com Red Dead Redemption 2, sugerindo que a empresa está igualmente disposta a abraçar outras plataformas semelhantes no futuro. No entanto, nada disso deve impactar significativamente seu volume de negócios porque os jogos em nuvem são uma tecnologia de distribuição e “não um modelo de negócios”, de acordo com Zelnick. A maioria das pessoas dispostas a pagar “$ 60 ou $ 70” por um novo jogo AAA também estará disposta a pagar por um console, afirmou o CEO, concluindo que esse estado de coisas facilitou o fim do Google Stadia.
A Take-Tworelatou um prejuízo líquido de $ 172,9 milhões sobre $ 1,41 bilhão em receita no período de três meses encerrado em 31 de dezembro de 2022. Zelnick disse aos investidores que assume total responsabilidade por não entregar os números, argumentando que essa queda foi causada principalmente por condições econômicas incertas levaram muitos consumidores a restringir seus gastos, o que também afetou os concorrentes da empresa.