Curiosamente, outro antigo título original do Xbox demonstra vantagens visíveis no PlayStation 5 pela terceira vez consecutiva.
O terceiro esforço multiplataforma do Xbox no PS5, Sea of Thieves , supostamente apresenta visuais superiores na máquina Sony. Uma análise recente comparando as versões Xbox Series X/S e PS5 de Sea of Thieves revelou que esta última está avançando na frente gráfica.
Depois de um turbilhão interminável de rumores, o Xbox anunciou em fevereiro que lançaria quatro jogos de seu catálogo original nas plataformas concorrentes PlayStation e Nintendo, nomeadamente Pentiment , Hi-Fi Rush , Sea of Thieves e Grounded . O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, disse que essa mudança foi feita pensando na saúde do Xbox a longo prazo e que os jogadores não deveriam esperar que títulos de sustentação como Starfield e Indiana Jones estivessem entre os jogos portados. Até agora, o Xbox lançou Pentiment e Hi-Fi Rush no PS5 e, em ambos os casos, a porta PS5 exibiu algumas melhorias curiosas em relação à versão equivalente do Xbox Series X.
Sea of Thieves continua o padrão, já que os especialistas em análise Digital Foundry colocaram as versões do jogo para Xbox Series X/S e PS5 sob o microscópio, com resultados muito intrigantes. Espelhando a situação em que Hi-Fi Rush se encontrou, Sea of Thieves tem sombras visivelmente mais nítidas e detalhadas no PS5. Esta vantagem é consistente quer sejam examinados de perto ou de longas distâncias, com o PS5 quase correspondendo à predefinição de qualidade de sombra mais alta na versão para PC do jogo. O PS5 também desenha detalhes distantes da folhagem (distância de visão) um pouco melhor que a Série X – comparável às configurações ultra no PC.
PS5 tem mais um truque na manga
Ambos os consoles da geração atual oferecem uma resolução nítida de 3840x2160p (sem anti-aliasing temporal), mas a comparação da taxa de quadros é interessante novamente. 60fps é a meta padrão para Sea of Thieves , mas a versão da Série X sofre com queda de quadros devido a picos frequentes de tempo de quadro, possivelmente devido ao jogo em rede. O PS5 é um pouco mais suave nesse quesito, com os picos ocorrendo esporadicamente, mas não tanto quanto o console da Microsoft. No entanto, a versão PS5 tinha um problema gritante em que travava e exigia uma reinicialização completa do jogo. É importante observar que o Digital Foundry estava testando a recente versão beta aberta de Sea of Thieves no PS5 , então o código não é definitivo e o problema pode ser resolvido antes do lançamento completo em 30 de abril de 2024.
Com Pentiment rodando com o dobro da taxa de quadros da Série X e as sombras superiores do Hi-Fi Rush , Sea of Thieves é o lançamento mais recente do Xbox que é melhor (em alguma capacidade) no PS5. É bastante desconcertante o motivo pelo qual os jogos originais do Xbox parecem e/ou funcionam melhor em seu concorrente direto, com a única explicação razoável sendo que os estúdios que trabalham neles encontraram otimizações inteligentes ao desenvolver as portas PS5. Esses benefícios também poderão chegar aos consoles Xbox no futuro, como o modo de 120 Hz do Pentiment . Mesmo que seja fácil usar essa situação como alimento para a guerra de console, os fãs de Sea of Thieves do PlayStation e do Xbox devem se beneficiar de melhorias técnicas, sem mencionar uma base maior de jogadores para o jogo.
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Mar de Ladrões
Sea of Thieves vê um retorno para o desenvolvedor Rare. Os jogadores criarão seu próprio pirata e navegarão por um grande mundo aberto, em busca de tesouros e lutando contra outros jogadores para garantir suas riquezas. Eles também poderão desbloquear novos cosméticos e embarcar em vários eventos.
- Plataforma(s)
- Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , PC
- Lançado
- 20 de março de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Cru
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Gênero(s)
- Aventura
- X|S aprimorado
- Sim