Side-scrolling MetroidvaniaAfterimageé o produto de um Kickstarter de sucesso do desenvolvedor chinês Aurogon Shanghai. A campanha ultrapassou sua humilde meta de aproximadamente US$ 15.000, atingindo pouco menos de US$ 100.000. A ação e a exploração vêm embrulhadas em um lindo mundo desenhado à mão que se baseia fortemente em um anime ouestilo JRPG de construção de mundo, tanto artisticamente quanto tonalmente.
Recentemente, o Games wfu teve a oportunidade de explorar o horário de funcionamento doAfterimage, com acesso a cinco áreas, um punhado de encontros com chefes e várias armas, itens e habilidades diferentes. O sistema de atualização de personagem também era acessível, dando uma imagem sólida do que esperar do tempo de execução estimado de 25 a 30 horas do jogo.
Os jogadores calçam as botas de salto alto de Renee, que, junto com seu fofo companheiro flutuante Ifree, viaja pela terra de Engardin descobrindo seus segredos e lutando contra monstros. Renee é amnésica e, seguindo uma sugestão do antigotropo de contar histórias escolhido, está fortemente implícito que possui algum tipo de qualidade misteriosa que a torna especial.
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A tradição e os personagens podem ser retirados diretamente de um anime, com tantos nomes, locais, conceitos e eventos desconhecidos que podem fazer a cabeça do jogador girar. O mundo deAfterimageperdeu seu deus e sofreu uma calamidade chamada The Razing. Como resultado, o mundo natural está em turbulência. Normalmente, quando o corpo de uma pessoa expira, sua alma é transferida para um fluxo de alma para eventualmente ser colocada de volta em um corpo. Esse processo foi interrompido, no entanto, e cabe a Renee resolver os mistérios desse mundo de fantasia pós-apocalíptico e descobrir sua própria identidade.
Noclássico estilo Metroidvania, os níveis são interligados, expansivos e cheios de atalhos. Cada área apresenta um bioma distinto e bem desenhado. O mapa está cheio de segredos tentadores, inacessíveis até que a habilidade adequada seja desbloqueada. A vida hostil percorre a terra, tanto endêmica quanto produto do ciclo de renascimento interrompido.
Para combater esses inimigos, Renee tem uma variedade de ferramentas à sua disposição. Cada um dos botões X e Y pode receber uma arma e o botão B, um livro de feitiços (em um controle do Xbox). Os jogadores irão coletar uma grande variedade de armas de baús e inimigos aleatórios. Embora os dois feitiços disponíveis na demo tenham vindo de eventos da história e de um baú escondido. Cada tipo de arma tem um desempenho diferente, com velocidade, alcance e dano variados. A demo continha uma grande espada, foice, chicote, lâminas duplas, katana e duas espadas diferentes de uma mão. Essas duas espadas funcionavam da mesma forma, mas suas estatísticas variavam: a Espada de Ferro fornecia um aumento de 25 HP, enquanto a espada simplesmente chamada de Estrela aumentava a chance de acerto crítico.
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Os feitiços oferecem aos jogadores uma alternativa de longo alcance em combate, cada um esgotando a barra de MP de Rene. Apenas um feitiço pode estar ativo por vez, vinculado ao livro de feitiços equipado. A magia emAfterimageparece estar toda ligada a elementos naturais, os dois disponíveis são fogo e água. Ambos disparam uma bola de energia, e alguns inimigos possuem pontos fracos que podem ser explorados.
Além de armas e livros de feitiços, os jogadores também podem trocar suas armaduras e acessórios. Semelhante ao equipamento ofensivo, este equipamento fornece buffs de estatísticas e habilidades passivas. Um acessório, por exemplo, fornece regeneração de MP toda vez que Renee recebe cura, útil se os jogadores estiverem inclinados para uma construção mágica.
Ao subir de nível, e como recompensa dos baús, os jogadores receberão pontos de talento. Eles são usados para obter atualizações de estatísticas e habilidades em um sistema de atualização ramificado em estilo de grade, semelhante a uma versão em miniatura da grade de esferas doicônico Final Fantasy 10. Começando em um ponto central, a grade se ramifica em várias direções, cada caminho levando a habilidades específicas de armas ou a atualizações mágicas. As atualizações mais profundas são controladas por nível, então os jogadores acabarão desbloqueando grande parte da grade ao longo do jogo, pois seus pontos de talento acumulados provavelmente excederão as atualizações acessíveis.
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Juntamente com equipamentos e talentos, os jogadores também têm acesso a pós-imagens, habilidades que adicionarãonovas mecânicas de travessiae concederão acesso a novos locais e segredos. Existem dois tipos de pós-imagens, aquelas que estão sempre ativas depois de desbloqueadas, como a habilidade de traço, e aquelas que podem ser trocadas. Ao longo da compilação de visualização, apenas uma dessas pós-imagens trocáveis pode ser equipada de uma vez, mas parece que várias delas serão eventualmente desbloqueadas, então é uma boa aposta que várias possam ser equipadas posteriormente.
Com o excedente de equipamentos, talentos e imagens residuais, os jogadores terão muitas opções de customização. Como o acessório de regeneração de MP mencionado anteriormente, grande parte do equipamento complementa certos talentos, permitindo uma profundidade de variedade de construção. Os jogadores podem encontrar um estilo e armas que combinem com eles e seguir esse caminho, mas está implícito que trocar regularmente de construções para explorar as fraquezas do inimigo será uma vantagem.
O combate é rápido e suave, mas de forma alguma simples. Os inimigos regulares, embora não sejam muito desafiadores, são todos únicos, pelo menos na medida em que a compilação de visualização mostrou. Não há dois ataques da mesma maneira, e os jogadores devem prestar atenção às idiossincrasias de cada monstro, pois mesmo o inimigo mais simples pode derrubar Renee se for ignorado.
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Os encontros com chefes são desafiadores, únicos e muito divertidos, além do primeiro grande inimigo que parece precisar de alguns ajustes. Mas se esse encontro não estiver entreas melhores lutas de chefes de tutorial, as outras são muito sólidas, funcionando como quebra-cabeças difíceis baseados em reflexos. Seus ataques e estilos de movimento são distintos de uma forma que ajuda a contar sua história e contextualizá-los como personagem. Um chefe, cerca de uma hora e meia depois, estava claramente em outro nível do que Renee em termos de poder, com magia completamente desconhecida. Ela lançou ataques de energia e se teletransportou apenas para reaparecer em posições inoportunas. Derrotá-la exigia foco e uso hábil da habilidade de corrida, e a vitória final foi muito satisfatória.
Afterimageestá se preparando para estar entreos melhores títulos de Metroidvaniajá vistos, com um mundo grande e bonito, uma grande história e lutas épicas contra chefes. A variedade de construção potencial por si só o ajuda a se destacar entre seus pares, mas há muito mais neste jogo a seu favor. Será um para assistir nos próximos meses.
Afterimage serálançado em 25 de abril de 2023 para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta visualização.