Veja como cancelar movimentos normais e especiais em Super Arts and Drives em Street Fighter 6.
Desde 1997, o cancelamento é parte integrante da mecânica de combate deStreet Fighter, e jogadores experientes o usam para executar combos mais rápidos. Mas como novo Drive Systeme as listas de movimentos renovadas, o cancelamento passou por algumas mudanças que podem confundir os jogadores. Agora é possívelcancelar ataques normais e especiaisem Drive Rush e Impact e combiná-los com Super Arts para finalizações únicas.
Além disso, as respostas de entrada foram aprimoradas, facilitando a execução de cancelamentos. Este guia, portanto, simplifica a nova mecânica e explica como executar os cancelamentos mais eficazes com todos os personagens.
A mecânica de cancelamento explicada
Cancelar noStreet Fighter 6refere-se aencurtar um movimento normal ou especialpara mesclá-lo com uma Super Art ou Drive. Essa técnica é obtida combinando dois ataques que compartilham entradas semelhantes ou inserindo vários movimentos rapidamente.
O cancelamento de movimentos noSF6é necessário para neutralizar o tempo de recuperação que se segue a cada golpe e permitir combinações que de outra forma seriam impossíveis.
Como cancelar movimentos normais em movimentos especiais
Para executar movimentos especiais imediatamente após um ataque normal, insiraos comandos para o movimento especiallogo que o ataque normal for feito. Isso cancelará a recuperação da primeira entrada, permitindo combos com movimentos normalmente incompatíveis. Por exemplo, o soco pesado de Luke pode ser cancelado em seu Sand Blast Special para um combo de dois rebatedores.
Normal to Special cancel é ideal para iniciar combos, mas é punível. Quando aparado,o stun de bloqueio resultante será mais longo, dando a vantagem de contra-ataque ao oponente.
Como cancelar movimentos especiais em super artes
Para cancelar um movimento especial, os jogadores precisarão combiná-lo com uma super arte que comece com as mesmas entradas. À medida que as entradas de combinação são transportadas, a metade inicial da entrada de movimento especial contribui para a Super Art subsequente, resultando em um combo cancelado rapidamente.
Se o movimento especial de um personagem começar com um quarto de círculo para frente e sua Super Arte começar com um quarto de círculo duplo para frente, os jogadores podem combiná-los fazendo dois quartos de círculo para frente no total. Isso cancelará o último movimento para o primeiro e removerá a lacuna de recuperação.
Como cancelar em unidades
Os movimentos normais e especiais podem ser cancelados em Drive Rush e Drive Impact. Para isso, os jogadores devem avançar (toque duas vezes no botão de avanço) ou usar o Drive Impact (LB/L1) assim que o golpe atingir o oponente. Ao usar o cancelamento do Drive Rush, os movimentos a seguir são aprimorados em 4 quadros, enquanto o cancelamento do Drive Impact permite uma melhor preparação do combo.
Para obter uma corrida de um quadro, os jogadores podem cancelar o Drive Parry em Drive Rush pressionando o botão de avanço uma vez, seguido por um rápido parry e dash.
Street Fighter 6já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.