Worship é o segundo título do desenvolvedor Chasing Rat Games, e está claro que o estúdio busca uma certa vibração. Seu primeiro jogo, Struggling , é um jogo de plataforma cooperativo baseado em física onde os jogadores controlam os braços de uma abominação, que é uma cabeça gigante deformada. Um de seus pontos de venda são seus “visuais alegremente depravados”, e Worship se aventura nesse território também. Embora não seja tão visualmente grotesco quanto Struggling, Worship não é menos alegremente depravado.
Nele, os jogadores tentam invocar seu Deus Antigo para trazer o fim do mundo, usando uma jogabilidade semelhante à de Pikmin para obter e controlar seguidores. Adoração também apresenta uma estrutura geral de roguelite, onde a noção de mais uma corrida é feita por meio de um loop de jogabilidade de duas fases. A primeira é sobre explorar, recrutar e completar objetivos para atingir uma contagem de seguidores e agradar o Deus Antigo adorado, enquanto a segunda é uma fase de luta contra chefes orientada em torno de um Teste de Fé. Depois que os jogadores completam ambas as fases (ou morrem), eles enxáguam e repetem por níveis gerados processualmente até que o fim do mundo chegue.
A adoração garante que você não é o mocinho
Não muito diferente de Cult of the Lamb , os jogadores assumem o papel de um Líder de Culto inerentemente antagônico . Os jogadores são obviamente o personagem principal, mas não são os mocinhos neste cenário. Felizmente, isso remove muitos limites em Worship ; por exemplo, seus rituais de sangue são gratuitos na apresentação e alegremente depravados nos resultados. Os jogadores podem usar uma variedade de rituais, com talvez o mais usado sendo aquele que converte cidadãos comuns em convertidos e recrutas de culto. Ainda mais interessante é que os jogadores podem decidir qual forma alguns de seus Rituais de Sangue assumem, então o diretor criativo Alexis Gallant-Vigneault explicou que um círculo é sua escolha padrão para converter NPCs. Essencialmente, os jogadores realizam rituais de sangue desenhando padrões de vários tamanhos que utilizam seu sangue, então circular NPCs em sangue os recruta. Outros jogadores podem preferir triângulos, quadrados ou estruturas semelhantes para este ritual.
É aí que a jogabilidade do tipo Pikmin entra em jogo, já que esses seguidores podem ser usados de várias maneiras. Os jogadores podem ordená-los para resolver quebra-cabeças, podem enviá-los para enxamear ou atacar inimigos como sacerdotes, ou até mesmo sacrificá-los por sangue. Os jogadores têm várias maneiras de restaurar o Sangue para seus rituais, incluindo vários alteres de sangue ao redor do mapa, mas sacrificar seguidores é uma escolha para uma variedade de situações difíceis. Os jogadores encontrarão tudo isso e muito mais ao completarem sua fase Explorar.
Embora esta fase seja sobre adquirir seguidores e atualizações, há muitos eventos, quebra-cabeças e itens gerados processualmente para completar também. Um que o desenvolvedor nos mostrou lidava com um Titã Selado tentando escapar de um lago congelado. Sacerdotes e bispos estavam selando-o, mas ser um líder de culto não é sobre ficar do lado dos mocinhos percebidos . Em vez disso, o desenvolvedor aproveitou a chance para mostrar como os Seguidores funcionavam em combate, como os rituais podem ser usados em combate e como alguns rituais (como um que cria armas de sangue de longo alcance) podem ser fortalecidos e energizados dependendo do tamanho sacado. O interessante é que o desenvolvedor se concentrou nos inimigos Bispos primeiro porque esses alvos podem converter os seguidores do jogador, e eles começaram o combate completando um ritual de Empalamento massivo para causar dano a muitos inimigos.
Entre rituais, coordenação de seguidores e derrubada de todos os inimigos no mapa e desfazer o ritual de selamento do titã, fica claro que os encontros em Worship podem ter várias etapas. Não parece que a fase Explorar é definida por ir para o local “X”, encontrar ou buscar o item “Y”, ou mesmo apenas completar o objetivo “Z”, mas, em vez disso, deixar os jogadores terem a liberdade de trazer o fim do mundo da maneira que escolherem.
A adoração testa a fé do seu culto
Além disso, os jogadores podem encontrar recursos que concedem bônus temporários e permanentes durante esta fase. Há catalisadores rosas, por exemplo, que são necessários para atualizações de construção e cultistas, enquanto catalisadores vermelhos podem ser usados para novos rituais. Há 12 rituais básicos no jogo, para os quais os jogadores podem escolher formas, mas também há Rituais Selados vinculados a qualquer deus que os jogadores adoram. Isso muda um pouco a jogabilidade e dá novos poderes e motivações, com 3 deuses planejados para o Early Access , 5 anunciados até agora e um total de 8 planejados para o lançamento completo. Além disso, os desenvolvedores ainda estão ajustando o número de possíveis fases de Exploração/Teste de Fé para o jogo, com o diretor criativo dizendo que haverá duas ou três fases para completar uma corrida completa como parte do Early Access e 3-5 para o lançamento completo.
Depois de resolver mais alguns quebra-cabeças, mostrar os rituais e completar um evento de dois, o desenvolvedor começou a fase de Teste de Fé. O desenvolvedor se preparou para isso desenhando rituais enormes para invocar as armas de Sangue de longo alcance e então deu o pontapé inicial. Desta vez, o desenvolvedor estava completando uma tarefa para o deus do culto, onde eles tinham que matar, essencialmente, uma mulher inocente e seu companheiro bárbaro. Eles lutaram, forçando o desenvolvedor a completar desenhos rituais de forma rápida e preventiva, jogar seus seguidores ao redor e permanecer engajado durante todo o combate. Foi mais rápido do que alguns podem pensar e igualmente telegrafado e intuitivo, o que significa que a luta contra o chefe se encaixou perfeitamente com o design de jogabilidade abrangente de Worship .
Depois disso, os jogadores entram em outra fase de Exploração e enxáguam e repetem esse loop de gameplay até que eles tenham causado o fim do mundo. Se nada mais, essa gameplay de Adoração prova que vale a pena ser mau, e será interessante ver como o jogo se desenvolve depois que entrar no Acesso Antecipado.
Worship está previsto para ser lançado no final de 2025, primeiro para PC e depois para consoles.
Adorar
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