A melhor rota de nivelamento da Aliança no Classic World of Warcraft Hardcore requer viajar entre várias zonas ao mesmo tempo para garantir a segurança do jogador.
Como a morte se torna permanente na já difícil versão clássica de World of Warcraft , subir de nível até 60 torna-se menos uma corrida e mais um teste de resistência. A melhor rota de nivelamento no Hardcore WoW não é um caminho único, mas sim várias zonas sendo concluídas lentamente ao mesmo tempo , alternando conforme as missões se tornam muito difíceis de superar.
Os jogadores da Aliança passarão a maior parte do tempo de nivelamento 1-60 nos Reinos Orientais, mas estejam preparados para algumas longas jornadas através do mar para alcançar zonas como Ashenvale, Tanaris, Un’Goro Crater e outras mais tarde. Seguindo este guia para a melhor rota no nível da Aliança, os jogadores Hardcore WoW permanecerão relativamente seguros durante toda a experiência – isto é, desde que não fiquem muito confiantes.
Para onde ir do nível 1 ao 10 no Hardcore WoW
Todas as três zonas iniciais da Aliança: Elwynn Forest, Dun Morogh e Teldrassil
Depois de iniciar um novo personagem, termine a zona inicial – Coldridge Valley, Northshire Abbey ou Shadowglen – e complete o primeiro punhado de missões de baixo nível disponíveis no primeiro hub. Quando as coisas começarem a ficar desafiadoras, vá para outra zona inicial e complete missões verdes para subir de nível um pouco mais. Continue viajando de zona em zona, superando inimigos e missões da melhor maneira possível, até por volta do nível 12, quando os jogadores também poderão começar a pegar missões nas áreas secundárias da Aliança.
Os jogadores da Aliança podem viajar entre Elwynn Forest e Dun Morogh com relativa facilidade através do Deeprun Tram, mas entre os Reinos Orientais e Teldrassil é um pouco mais difícil. Como as corridas mortais pelas Wetlands para chegar ao Porto de Menethil não são uma opção no WoW Hardcore , os jogadores devem procurar um Mago ou Warlock para serem convocados entre as duas áreas .
Rotas e zonas da aliança de nível 11 a 20
Loch Modan, Cerro Oeste, Costa Negra
Nesta faixa de nível, os jogadores passarão a maior parte do tempo em Loch Modan, Westfall e Darkshore. É melhor começar em Loch Modan e Westfall, pois as áreas são muito mais ativas do que Darkshore. Várias missões farão com que os jogadores viajem entre as zonas iniciais dos Humanos e dos Anões/Gnomos também, então permanecer nos Reinos Orientais acaba sendo muito mais eficiente.
Por volta do nível 16 ou 17, os jogadores devem ir para Darkshore através do portal, onde as missões ainda estarão verdes e a grande zona será menos pesada para atravessar . Complete missões aqui até por volta do nível 19, depois volte para Loch Modan e Westfall para terminar o último lote de missões de nível adolescente.
Rotas e zonas da aliança de nível 21 a 30
Montanhas Redridge, Ashenvale, Pantanais e Duskwood
Por volta do nível 21, o número de jogadores tende a diminuir – chegar ao nível 20 sozinho é uma grande conquista, mas não se dê tapinhas nas costas ainda. As Montanhas Redridge, Ashenvale, Wetlands e Duskwood são algumas das zonas mais difíceis do Hardcore WoW porque a maioria das classes não tem uma seleção confiável de defesas até o final da faixa de nível, se não por volta do nível 30.
Comece em Ashenvale e nas Montanhas Redridge nos primeiros estágios, o que pode envolver muitas viagens de ida e volta entre continentes. Certifique-se de obter os pontos de voo em Ironforge e Menethil Harbour (através do navio de Auberdine) para tornar isso menos incômodo. É importante subir de nível em Ashenvale porque uma missão de escolta encontrada na zona recompensará os jogadores com a Luz de Eluna, um consumível único que evita todos os danos.
Por volta do nível 26, comece a se dirigir para Duskwood e Wetlands, mas apenas o suficiente para continuar nivelando. Volte para acabar com Ashenvale e Redridge Mountains por volta do nível 28, junto com as missões de elite, e finalize Duskwood e Wetlands enquanto você continua até os anos 30.
Rotas e zonas da aliança de nível 31 a 40
Contraforte de Eira dos Montes, Vale do Espinhaço, Desolação e Terras Altas de Arathi
Por volta do nível 30, as coisas começam a melhorar um pouco. Cada classe terá uma lista de tempos de recarga defensivos para usar, as escolhas de talentos começarão a ter impacto, profissões como Engenharia começarão a realmente provar seu valor e, sem o PvP, algumas das zonas mais notórias do jogo se tornarão muito mais simples.
Depois de terminar em Wetlands, vá para Hillsbrad Foothills até Southshore e complete as primeiras missões disponíveis lá. Em seguida, complete Duskwood e siga para o sul em Stranglethorn – não se preocupe muito em encontrar outros jogadores aqui, seja mais cauteloso com os guardas da facção inimiga que ativarão o PvP automaticamente à vista .
Passe algum tempo viajando entre essas duas zonas nos níveis baixo a médio desta chave e, em seguida, os jogadores do nível 36 devem ir para Arathi Highlands e Desolace. Não há tantas missões disponíveis aqui – um tema contínuo com zonas até o final do jogo – mas elas recompensam itens úteis e, claro, muitos XP apropriados ao nível.
Rotas e zonas da aliança de nível 41 a 50
Dustwallow Marsh, Badlands, Tanaris e The Hinterlands
No nível 40, os jogadores têm muita experiência e, com sorte, ouro suficiente para conseguir sua montaria e acelerar o resto da jornada até o nível 60. Mas todas aquelas horas gastas no personagem desaparecem em um instante com um único erro . , tornando ainda mais importante ter certeza de que você está superando os inimigos e as missões.
Do nível 41 ao 50, os jogadores da Aliança passarão a maior parte do tempo em Tanaris, Badlands, Dustwallow Marsh e Hinterlands. Comece em Dustwallow Marsh saindo de Theramore Isle, acessível de barco a partir do porto de Menethil. Em seguida, vá para Badlands próximo ao nível 41 ou 42, de acesso mais fácil via Loch Modan. Por volta do nível 43 ou 44, vá para Tanaris nadando ao longo da costa de Theramore.
Depois de completar algumas missões em Gadgetzan, gire entre as três zonas até o final dos anos 40. Depois de chegar ao nível 48, siga para Hinterlands a partir do norte do sopé de Hillsbrad.
Rotas e zonas da aliança de nível 51 a 60
Cratera Un’Goro, Barreiras do Inferno, Selva Vil, Estepes Ardentes, Silithus e Terras Pestilentas
Os níveis 51 a 60 são, na verdade, um desafio menos difícil e mais uma jornada tediosa, na qual os jogadores viajam entre cinco ou seis zonas, principalmente moendo mobs em vez de completar missões. Simplesmente não há tantas missões nesta faixa de nível, especialmente devido à enorme quantidade de XP que os jogadores precisam para subir de nível no final do jogo WoW Classic . Prepare um podcast e vá para a Cratera Un’Goro no final de sua jornada em Tanaris.
Evite a especialmente mortal Rainha Devilsaur que patrulha e faça algumas missões no Refúgio do Marechal antes de seguir para o norte, para Felwood, por alguns níveis. Por volta de 52 a 53, atravesse o oceano até as Blasted Lands indo para o sul de Stonard no Pântano das Mágoas até Nethergarde Keep.
Alterne entre essas três zonas até meados dos anos 50 e, em seguida, inicie as missões iniciais de Burning Steppes e Silithus. Por volta do nível 56, vá para as Terras Pestilentas Ocidentais, depois para as Terras Pestilentas Orientais e, finalmente, Winterspring para completar missões e ganhar XP até que a barra final seja preenchida.
Essas seis zonas constituirão a maior parte do jogo final dos jogadores no WoW Hardcore – e ao atingir o nível 60, cabe a você optar por uma morte honrosa em um Mak’Gora ou começar a Raiding.
Mundo de Warcraft
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- CERS
- T para adolescentes: sangue e sangue coagulado, humor grosseiro, linguagem moderada, temas sugestivos, uso de álcool, violência (interações on-line não classificadas)