Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber antes de embarcar em sua aventura de solteiro nos novos reinos Hardcore de World of Warcraft.
World of Warcraftem breve terá suporte oficial para um dos maiores desafios do jogo: sobreviver à jornada do nível 1 ao 60, onde a morte é permanente e definitiva. Originalmente popularizado por uma forte comunidade centrada em um complemento, os reinos Hardcore oficiais deWorld of Warcraft oferecem o mesmo estilo de jogo cuidadoso, mas com algumas regras e mudanças diferentes para manter em mente.
Para jogadores que amam apostas altas ou que apenas apreciam a sensação de imersão que a morte permanente proporciona, os reinos Hardcore devem abalar a abordagem da maioria dos jogadores em relação a Azeroth e enfatizar a jogabilidade mais metódica e desafiadora encontrada em World of WarcraftClassic.
Noções básicas de hardcore do World of Warcraft
Obviamente, aprincipal coisa a se notar no Classic Hardcoreé que quando a saúde de um personagem chega a zero por qualquer motivo, seu tempo naquele servidor termina. Não são permitidas ressurreições, então os jogadores Druidas não precisam investir em reagentes como Maple Seeds, exceto como parte de algumas receitas encantadoras. Depois que os jogadores morrem, eles têm a opção de vagar pelo reino como fantasmas pelo tempo que quiserem, mas não podem participar de nenhum conteúdo. A partir daqui, os jogadores mortos podem optar por transferir-se livremente para outro servidor e continuar a aventura do personagem. Também é importante notar que os jogadores podem optar por sair dos reinos Hardcore a qualquer momento, caso tenham se apegado ao personagem ou não consigam lidar com a pressão da morte permanente.
- Veja Também: O Esquadrão Suicida da Rocksteady deve seguir uma tendência de contar histórias de Arkham
- Veja Também: Pokemon Sleep: como capturar Pokemon de alto nível
Também não há processo de apelação para mortes de jogadores: mesmo que um jogador morra devido a problemas no servidor ou falha, a Blizzard não reviverá nenhum jogador morto por qualquer motivo. Os caçadores ainda podem reviver seus animais de estimação mortos, embora seja comum que os jogadores Hardcore imponham uma restrição extra onde devem domar um novo animal de estimação se o atual morrer. Aqueles que gostam de algumas das restrições adicionais disponíveis no complemento Hardcore também ficarão satisfeitos em saber que a Blizzard pretende introduzir modos “auto-encontrados” opcionais em uma data posterior para servidores Hardcore, e isso provavelmente permitirá aos jogadores escolha entre auto-fundados sozinhos ou restrinja-se a um pequeno grupo de cooperadores.
Como funciona o PvP nos reinos hardcore de World of Warcraft
Existem algumasmudanças no PvP deWorld of Warcraftno Hardcore Realms, e a experiência geral é principalmente orientada para PvE. Mais notavelmente, todos os campos de batalha e seus NPCs correspondentes estão desativados. Se os jogadores quiserem se envolver em PvP de alto risco em grande escala, eles ainda podem criar grupos para jogos de guerra, e as mortes em jogos de guerra são permanentes. Um novo recurso interessante também está chegando para os duelistas: duelos até a morte. Jogadores hardcore podem optar por iniciar um duelo até a morte, que tem sua própria bandeira especial e efeito sonoro para alertar os jogadores próximos sobre o evento. Isso quase certamente resultará em alguma interação interessante da comunidade, à medida que os jogadores reúnem seus melhores equipamentos e buffs antes de entrarem no clube da luta de alto risco fora dos portões de Orgrimmar. Quando os jogadores vencem um duelo até a morte, eles adquirem um buff de Fio de Orelhas em seu personagem que pode acumular,
Também houve mudanças na forma como a sinalização PvP funciona para evitar que jogadores sejam sinalizados involuntariamente. Para serem sinalizados para PvP, os jogadores devem digitar manualmente “/pvp”, mas a maioria dos casos que normalmente sinalizariam automaticamente um jogador foram removidos. Os jogadores devem ter em mente que atacar NPCs pertencentes à facção oposta ainda os sinalizará para PvP, portanto, é melhor evitar encontrar centros de missões hostis e patrulhar NPCs baseados em facções.
Conteúdo disponível no World of Warcraft Hardcore Classic
Em vez de lançar níveis de raid emfases comoWorld of WarcraftClassic, todo o conteúdo estará disponível desde o primeiro dia em reinos Hardcore. Isso significa que os jogadores podem invadir Naxxramas desde o início, se de alguma forma conseguirem sobreviver por tanto tempo. A Blizzard sentiu que era importante adotar essa abordagem para que o Hardcore permanecesse “perene”. Em vez de os jogadores se sentirem deixados para trás por entrarem no jogo no final ou no meio da fase, essa abordagem atenua a pressa durante o lançamento de cada fase. Naturalmente, haverá jogadores que se apressarão para conseguir as primeiras mortes de chefes Hardcore do mundo, mas os jogadores geralmente podem esperar que o estado dos reinos Hardcore seja consistente, não importa quando eles decidam entrar.
Mudanças na jogabilidade dos Hardcore Realms de World of Warcraft
Houve algumas outras mudanças específicas dos reinos Hardcore, principalmente quando se trata de temporizadores de bloqueio de masmorras. Masmorras antes do nível 60 terão bloqueios de 24 horas, então os jogadores não podem simplesmente cultivar masmorras para obter XP ou saque. A Blizzard pretende que esta mudança incentive mais participação no mundo superior e traga o foco de volta à experiência de missões do jogo. Quando os jogadores atingirem o nível 60, entretanto, os temporizadores de bloqueio continuarão funcionando normalmente. Semelhante àTemporada de Maestria, ter um jogador de alto nível no grupo para masmorras também anulará os ganhos de experiência, então os jogadores não podem contar com personagens de alto nível para “impulsioná-los” através das masmorras para XP.
Outra mudança digna de nota é específica para Paladinos: o infame combo bolha-coração não será possível no Hardcore, então os Paladinos não podem confiar neste truque antigo para se salvarem de problemas. Isso potencialmente torna os Rogues uma das classes mais atraentes no Hardcore agora, já que Vanish pode redefinir seu estado de combate e salvá-los de um encontro arriscado em um tempo de espera relativamente curto. Os Mobs também estarão em “coleiras” mais apertadas do que antes: não será possível empinar Devilsaurs de alto nível da Cratera Un’Goro até Mil Agulhas, por exemplo, mas ainda deve ser possível para os Caçadores empinar inimigos de elite de um distância razoável para mortes solo.
Também houve uma grande mudança na forma como os buffs e debuffs funcionam em comparação com o Classic. No Hardcore, não há limite para o número de buffs ou debuffs que um jogador ou criatura pode adquirir. Inicialmente, isso foi uma resistência às limitações durante os primeiros dias doWoW, eos servidores Classico mantiveram ativado por uma questão de autenticidade. No entanto, os reinos Hardcore irão abrir mão dessa limitação e os jogadores agora podem acumular mais de 16 debuffs e 32 buffs.
No geral, a experiência deve ser basicamente a mesma deWorld of WarcraftClassic, exceto por algumas pequenas mudanças para ajudar a facilitar o jogo limpo e manter a jogabilidade fiel à experiência Hardcore pretendida.
World of Warcraftestá disponível para PC e Hardcore Realms será lançado em 24 de agosto.