World of Warcraft: The War Within está chegando, trazendo consigo novas zonas emocionantes. Cada uma delas está cheia de criaturas novas e familiares, mas o mais notável é o reino secreto de Azj-Kahet e seu ataque em destaque. Esta área está cheia de nerubians, uma raça de criaturas parecidas com aranhas que há muito tempo assombram as mentes dos jogadores cautelosos com insetos.
Embora seja justo dizer que a maioria das pessoas acha aranhas e seus semelhantes um pouco perturbadoras ou assustadoras, algumas pessoas são profundamente afetadas pela mera visão delas. A aracnofobia é caracterizada por um medo sério e debilitante de aranhas e outros bichos rastejantes de oito patas, que pode causar desconforto psicológico severo e até traumas duradouros. Felizmente para esses jogadores, World of Warcraft forneceu uma saída.
Como funciona o cenário de Aracnofobia do WoW
Estima-se que cerca de uma em cada vinte pessoas sofra de aracnofobia, então mergulhar toda a base de jogadores do WoW em uma raid cheia de aranhas pode se tornar um problema. O Palácio de Nerub’ar, junto com sua zona ao redor, apresenta chefes aracnoides e inúmeros outros NPCs aranhas , mas o novo Modo Aracnofobia de The War Within pode mudar tudo isso em um momento. É uma transição perfeita que funciona da mesma forma que muitos dos brinquedos do jogo, mas em vez de transformar todos em corgis ou gnolls para uma risada, esse recurso tem um propósito nobre.
Vindo com a nova expansão, essa mudança é uma configuração simples que os jogadores podem alternar para fazer a maioria dos modelos de aranhas e nerubianos aparecerem como caranguejos e crustáceos semelhantes. Dessa forma, os NPCs ainda podem manter suas respectivas animações de rastejamento, mas com dez pernas em vez de oito. Também se aplica aos aracnídeos de outros jogadores no jogo, ou seja, montarias de aranha e animais de estimação, mas isso provavelmente se tornará o caso em breve. Até mesmo aranhas em zonas antigas como Azjol-Nerub e Naxxramas foram atendidas para este modo, já que essas áreas são destinadas apenas a serem assustadoras, não aterrorizantes.
Por que os caranguejos vieram para o resgate
Pode parecer contraintuitivo substituir aranhas por caranguejos, que são basicamente insetos aquáticos assustadores, mas pode haver método nessa aparente loucura. Na verdade, a kabourafobia, ou o medo de caranguejos, é muito menos comum do que a fobia de aranhas, e a exposição a caranguejos tem sido usada para dessensibilizar aracnofóbicos com sucesso e ajudá-los a controlar seus medos. Então, não só World of Warcraft não está machucando os sofredores de aracnofobia, mas pode até mesmo ajudá-los.
Não está claro por que os caranguejos não são considerados tão assustadores quanto as aranhas, mas pode ser por vários motivos. Os caranguejos têm apenas dois olhos, movem-se muito mais devagar e são necrófagos em vez de caçadores. Acima de tudo, eles não se escondem debaixo das camas das pessoas, comportando-se ficando dentro e ao redor de corpos d’água. Independentemente do motivo, os aracnofóbicos que jogam WoW podem ficar tranquilos sabendo que, em vez de enfrentar presas assustadoras, eles terão que lidar com garras que clicam.
World of Warcraft está estabelecendo um padrão compassivo
Assim como os filtros daltônicos do World of Warcraft , o Modo Arachnophobia foi criado como uma mão amiga para uma minoria de jogadores que poderiam se beneficiar enormemente com apenas algumas pequenas mudanças no jogo. Outro exemplo disso sendo implementado no Dragonflight foi a adição de configurações de voo dinâmicas que ajudam a reduzir o enjoo ou a desorientação nos jogadores. Isso mostra como o jogo tentou se tornar mais acessível a todos, o que só pode ser uma coisa boa.
World of Warcraft: Voo do Dragão
- Franquia
- Guerra de Artesanato
- Sistema
- computador
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 28 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca , Activision
- Editora(s)
- Nevasca , Activision
- Gênero(s)
- MMORPG
- Página OpenCritic
- https://opencritic.com/game/14061/world-of-warcraft-dragonflight
- Classificação dos melhores críticos
- 84
- Críticos recomendam %
- 100