Cada luta emThe Witcher 3: Wild Huntrequer preparação, sejam poções, óleos e talvez até decocções. Mas, uma vez que os jogadores realmente pegam o jeito do combate, como qualquer outro jogo, eles começam a ter eficiência mínima e descobrem algumas estratégias “quebradas”, e Witcher 3 tem algumas delas.
Jogadores curiosos já descobriram quais combinações de arma, decocção, óleo e poção funcionam melhor contra cada inimigo, portanto, sinergizar essas construções com outros equipamentos incrivelmente fortes transforma Geralt em uma máquina de matar imparável. Para dar alguns exemplos, vamos ver alguns dos melhores equipamentos e habilidades que transformamThe Witcher 3: Wild Huntem uma moleza absoluta.
Com a franquia Witcher aparentemente sempre presente na mente das pessoas, graças ao drama em torno do programa da Netflix, a popularidade da história animada de Vesemir em Nightmare of the Wolf e a relativamenterecente atualização Next-Genpara o Witcher 3: Wild Hunt, parece um bom momento para olhar para esta lista novamente. Quais itens existem para Geralt usar neste jogo para destruir absolutamente o equilíbrio pretendido pelo CDProjekt Red (que aparentementetem muito planejado para 2023)? Quais óleos, poções, espadas, habilidades, habilidades ou outros tipos de equipamento tornam o jogo muito mais fácil do que os desenvolvedores jamais pretenderam?
13Técnicas da Escola de Gatos: Os felinos adoram danos críticos
Mesmo antes dos DLCs deThe Witcher 3: Wild Huntserem lançados, a Habilidade de Técnicas da Escola de Gatos na Árvore Geral era incrivelmente útil. Com o nome do Cat School Branch of Witchers (para referência, Geralt é da Wolf School), essa habilidade aumenta o dano de acerto crítico básico em 25% e o dano de ataque rápido em 5% para cada peça de armadura leve usada.
Então, quando Geralt usa um conjunto completo de armadura leve, isso é 100% a mais de dano de acerto crítico e 25% a mais de dano de ataque rápido. Os ataques rápidos não são apenas os ataques mais comuns usados no jogo (provavelmente usados cerca de 20 a 50 vezes por encontro de combate de duração média), eles agora causam mais dano ao acertar. Além disso, uma vez que as Glyphwords foram introduzidas no DLCHearts of Stone, essa habilidade ficou ainda melhor. Há um Glyphword que Geralt pode equipar chamado Levity que, quando usado, trata todas as armaduras como se fossem armaduras leves. Isso significa que Geralt pode usar essa habilidade ao lado até mesmo dos conjuntos de armadura mais pesados do jogo e ainda obter todos os efeitos ativos dela.
12Fleet Footed: Torne o combate ainda mais seguro do que já era
Para ser franco, a esquiva já é bastante poderosa emThe Witcher 3. Geralt pode manter uma luta para sempre e regenerar lentamente a saúde (com comida ou certas habilidades) apenas se esquivando e rolando em determinados momentos. Mas, e se a mecânica de esquiva fosse ainda mais forte do que já era? Bem, é aí que entra a habilidade Fleet Footed. Enquanto ativa, esta habilidade dá a Geralt uma janela de invencibilidade durante seu passo lateral que anula uma porcentagem do dano que ele normalmente levaria ao ser atingido durante isso.
E, na classificação máxima, essa anulação de dano é de 100%. Essa habilidade é um salva-vidas nas dificuldades mais difíceis e especialmente no NG + (para aqueles que ainda não se divertiram bastante comesse enorme jogo de mundo aberto), já que alguns dos maiores golpes de inimigos de nível superior podem dar um tiro em Geralt. se ele não for cuidadoso.
11Mutação de euforia: engula essas decocções
Mutações originalmente não faziam parte deThe Witcher 3e foram adicionadas como uma mecânica na expansão Blood and Wine DLC. Eles basicamente funcionam como modificadores de habilidade / habilidade e realmente não são acessados até relativamente tarde no jogo, a menos que os jogadores os procurem especificamente, e mesmo assim ainda há alguns obstáculos. Uma das Mutações na árvore da Alquimia é chamada de Euforia, e é de longe a melhor Mutação parajogadores que usam Decocções com bastante frequência.
Com esta mutação, quanto maior o nível de toxicidade de Geralt, mais dano seus golpes de espada e sinais causarão em combate. Cada ponto de Toxicidade se traduz em 0,75% de dano extra, chegando a um aumento potencial de 75%. E, quando usado em combinação com outras habilidades de Alquimia, como qualquer uma das outras habilidades de Tolerância, de alguma forma fica ainda melhor.
10Killing Spree: Críticos em críticos
O dano crítico emThe Witcher3:Wild Hunté bastante absurdo em geral, considerando quantos golpes Geralt geralmente precisa para matar algo com dano normal. Felizmente, com a habilidade Killing Spree no nível 4 da árvore Alchemy, os crits conseguem se tornar ainda mais absurdos. Com todos os inimigos mortos enquanto esta habilidade estiver ativa e enquanto Geralt estiver com mais de 0% de toxicidade, ele terá um aumento de 10% em sua chance crítica atual pelo restante da luta.
E, na classificação máxima, esses 10 por cento sobem para 50 por morte, o que significa que 2 mortes aumentam Geralt até 100 por cento de chance crítica. Observe que o limite é de 100% e cada morte posterior não faz nada, portanto, aumentar o nível da habilidade é apenas para obter o bônus de 100% com menos mortes.
9Whirl: a melhor de todas as táticas de “girar para vencer”
No lançamento inicial deThe Witcher 3: Wild Hunt, Whirl era provavelmente a coisa mais quebrada do jogo. Desde então, foi tocado um pouco, ainda mais no Patch 4.0, mas ainda é uma das melhores habilidades de combate de longe. Essencialmente, quando Geralt está cercado por inimigos, ele pode segurar o botão de ataque leve para começar a girar sua espada de uma forma quesó um verdadeiro guerreiro poderia, com uma técnica que parece cortar sem esforço qualquer um ou qualquer coisa em seu caminho.
E, enquanto está girando, ele atingirá qualquer inimigo ao alcance causando um dano bastante desagradável. É uma ótima maneira de eliminar grupos de inimigos que ficam próximos, como Nekkers ou alguns grupos de bandidos. Além disso, está apenas no Nível 2 da Árvore de Combate, então os jogadores podem começar a usá-lo bem cedo.
8Fixador: Chega de mãos oleosas
Esta próxima habilidade é realmente apenas uma coisa de conveniência, mas em um jogo onde cada lutaexige passar por pelo menos alguns menus, verificar quais poções estão ativas e um monte de outras etapas, economizar qualquer quantidade de tempo serve para melhorar o desempenho. experiência em geral e reduz as chances de um jogador esquecer qualquer etapa desse processo, ‘buffando’ o jogador em geral.
Para resumir, a habilidade Fixative na Alchemy Tree aumenta o número de cargas que cada aplicação de Blade Oil possui. No nível um, é um bônus de 33 por cento, no nível dois é de 67 por cento e no nível três eles simplesmente não desaparecem mais. Os níveis 1 e 2 são úteis, mas os jogadores devem apenas estocar pontos de habilidade e chegar ao nível 3 de uma vez, porque o buff do nível 3 é a parte realmente importante. Nunca ter que reaplicar Óleos, especialmente no meio do combate, é muito benéfico para a diversão de cada jogador no jogo em geral.
7Armadura Ursine Mastercrafted e Grandmaster: Tanky-ness e Quen Buffs de primeira linha
Isso pode se aplicar às variantes Mastercrafted ou Grandmaster da armadura Ursine, pois nem todos os jogadores seguirão a rota do Grandmaster (considerando o esforço e o tempo necessários). Agora, a armadura Ursine é o conjunto School of the Bear Witcher, e é um dos melhores conjuntos de armadura pesada em todo o jogo, como a maioria dos conjuntos Witcher tendem a ser para seus respectivos tipos de armadura.
Mais do que seus números reais de defesa, no entanto, os efeitos secundários da armadura são as verdadeiras estrelas do show. 45% menos danode todos os monstros em geral? Um buff ridiculamente bom. Além disso, o bônus definido para todas as 6 peças do equipamento do Grande Mestre sendo equipadas de uma vez é que todasas habilidades relacionadas ao Quen causarãodano duplo, o que pode não parecer muito, considerando que o Quen é apenas uma habilidade de escudo, mas qualquer um confuso com isso certamente não brincou o suficiente com as habilidades Exploding Shield ou Quen Discharge.
6Aerondight Silver Sword: uma espada que sobe de nível
Qualquer um que já jogouWitcher 3antes ou sabe muito sobre o jogo provavelmente sabia que essa espada estaria em algum lugar aqui. A Aerondight Silver Sword é a melhor espada do jogo base ou pelo menos a melhor espada de prata. Há uma razão importante para isso, e é porque o Aerondight é a única espada que sobe de nível com Geralt. Todas as outras espadas têm um nível bloqueado em que podem ser criadas ou quando Geralt a descobre, mas o Aerondight é diferente.
Conforme o jogador faz Geralt matar inimigos, a espada coleta cargas. e em cargas máximas, o próximo inimigo morto aumentará o dano da espada em +2, e isso continua acontecendo até atingir um dano máximo para o nível atual de Geralt. À medida que Geralt sobe de nível, também aumenta esse dano máximo, que é onde entra o aspecto de ‘crescer ao lado de seu usuário’. nível atual.
5Iris: Espada de Aço de Olgierd
No final da expansão do DLCHearts of Stonede Witcher 3 , os jogadores se deparam com a escolha de salvar a alma de Olgierd von Everec ou não. Se o fizerem, serão presenteados com esta espada com o nome de sua falecida esposa, Iris. A espada em si tem um ótimo design visual, pois é uma das únicas lâminas curvas do jogo. Mas, sua capacidade inerente é o que realmente importa.
Essencialmente, todo ataque pesado acerta duas vezes e, se um jogador usar ataques leves algumas vezes, a espada ficará vermelha. Se o jogador usar um ataque pesado quando estiver vermelho brilhante, ele fará um ataque extra pesado que contorna os bloqueios e derruba os oponentes, ao custo de 15% de sua vitalidade máxima. Mas, os ataques pesados duplos estão sempre lá e não fazem parte da mecânica do ‘vermelho brilhante’, então os jogadores com medo de se matar acidentalmente com esses golpes que drenam a vitalidade só precisam usar apenas ataques pesados enquanto não estiver vermelho brilhante.
4Decocção de Archgriffin: O dano baseado em porcentagem é sempre melhor do que o dano simples
Foi difícil escolher quais Decocções apresentar nesta peça, mas a Decocção do Arquigrifo deve ser a favorita do jogador médio em termos de combinações quebradas. Basicamente, se Geralt tiver algum vigor e usar um ataque pesado com esta decocção ativa, ele consumirá tudo, causará dano pesado normal ao oponente e, em seguida, 5% a mais da saúde máxima do inimigo em cima dele . Agora, por que isso é tão bom?
Bem, isso permite que Geralt abra caminho através de muitos oponentes de nível superior bem cedo. O dano fixo sempre perde para o dano baseado em porcentagem ao enfrentar inimigos mais duráveis, especialmente se Geralt estiver abaixo do nível em comparação com eles, pois seus ataques regulares seriam apenas cortes leves para esses inimigos de outra forma.
3Decocção de Ekhidna: Cada Fatia Cura Geralt
Por padrão, a Ekhinda Decoction, que recebeu o nome de um inimigo que os jogadores verão muito em Skellige durantemissões como “The Possession”e“King”s Gambit”é muito boa. Mas, só é realmente dominado quando combinado com outro item desta lista, a Decocção do Arquigrifo. Enquanto a Decocção Ekhidna estiver em vigor, Geralt recupera a Vitalidade sempre que fizer algo que use Vigor, como atacar, rolar ou até pular fora do combate.
Mas, enquanto isso e a Decocção do Arquigrifo estão em vigor, ela permite que Geralt destrua inimigos de alta saúde com ataques pesados baseados em porcentagem máxima de saúde, e esses mesmos ataques pesados o curarão em uma quantidade considerável cada vez que se conectarem. Fora dessa combinação, a Ekhidna Decoction ainda é uma ferramenta incrível para Geralt usar para mantê-lo vivo durante um encontro caótico.
2Poção Coruja Tawny: a melhor amiga de um bruxo
Esta é uma das primeiras Poções que os jogadores usarão no jogo (Geralt tem algumas por padrão em White Orchard), e também surpreendentemente uma das melhores. Swallow, White Raffard’s Decoction (que na verdade é uma Poção) e Thunderbolt também são Poções incríveis, mas Tawny Owl é a melhor. Por que? Porque Tawny Owl aumenta a regeneração de Stamina em uma grande quantidade por cerca de 30 segundos com base na Potion Duration.
Ele permite que Geralt lance Quen com mais frequência para se manter vivo, esquive-se com mais frequência para evitar danos, ataque com mais frequência em sequência para eliminar os inimigos e permite que os jogadores trabalhem em algumas das compilações quebradas que exigem muito uso de Stamina. . E, tudo isso sem levar em consideração as formas aprimoradas de Enhanced Tawny Owl e Superior Tawny Owl Potion, ambas as quais fazem tudo o que esta faz, mas melhor.
1Firestream: habilidade de brilho de Igni
A árvore de habilidades da Alquimia tem muitas habilidades poderosas, como a habilidade Firestream, mas a razão pela qual essa árvore é mencionada com tanta frequência aqui é simplesmente que a Alquimia é uma parte única e essencial dos jogos The Witcher.
Por causa disso, muitos jogadores tendem a se inclinar para uma construção pesada de Alquimia em sua primeira jogada, mas uma construção dependente de Signo é igualmente dominada, apenas de uma maneira diferente. Firestream, por exemplo, é um ótimo exemplo desse poder, pois transforma Igni de uma explosão de fogo de lançamento único em uma habilidade de lança-chamas canalizada. Para usar uma comparação mais simplista, se Geralt fosse um Pokemon, Igni seria Ember e Firestream seria Flamethrower. Quando construído corretamente, isso pode derreter grupos de inimigos menores, o que parece um pouco brutalenquanto Geralt está tentando ser um bonzinho, mas é um mundo brutal.
The Witcher 3: Wild Huntestá disponível para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.