Sendo o último lançamento no gênero de jogos de “caça”,Wild Heartsatrai muitas comparações com jogos anteriores comoDauntlesseMonster Hunter. A principal característica que o diferencia de seus pares, no entanto, éo karakuri.
Karakuri são construções especiais que os jogadores podem construir para ajudar em várias áreas do jogo. Eles vêm em três tipos: básico, fusão e dragão. No entanto, apenas os 2 primeiros são relevantes nas lutas. Os karakuri básicos são equipamentos equipáveis e, se construídos em certas combinações, podem se transformar em karakuri de fusão, o que significa que há muitas opções possíveis do que retirar no meio de uma lutade Wild Hearts.
8Fogo de Artifício Karakuri
O fogo de artifício não é um karakuri que causa dano direto. Uma vez construído, ele atira um projétil no ar que explode em uma tempestade de fogos de artifício, distraindo o kemono próximo. Geralmente não faz muito parao kemono gigante, mas tem uma grande chance de derrubar o kemono voador no ar.
Embora o combate emWild Heartsseja bastante dinâmico e móvel, uma maneira garantida de trazer a luta para o chão é uma ferramenta útil. O fogo de artifício é desbloqueado pela primeira vez na luta com Dreadclaw e é construído usando duas pilhas de três karakuri de tocha cada.
7Primavera Karakuri
A mola é facilmente o mais útil do karakuri básico disponível. Embora todos tenham aplicações em combate, a simplicidade da primavera os venceu. Uma vez colocados, os jogadores podem tocar na mola para serem lançados na direção em que estavam se movendo.
Este lançamento é melhor usado para evasão, pois vem com muitos quadros de invencibilidade que podem ajudar os jogadores a escapar de ataques dos quais não poderiam se esquivar. Ele também lança os jogadores levemente fora do chão, permitindo ataques aéreos apósdiminuir a distânciacom um kemono.
6Bomba Estelar Karakuri
Semelhante às bombas de barril emMonster Hunter, o starbomb karakuri é uma espécie de armadilha explosiva que pode ser usada para causar grandes danos ao kemono. Ele explode depois de um certo tempo, mas se um kemono cair sobre ele, ele explodirá cedo, tornando-se uma armadilha útil.
A starbomb pode ser obtida durante a luta com o kemono Sporetail, desde que a mola e a tocha karakuri estejam equipadas pelo jogador. Pode ser construído empilhando uma mola, uma tocha e outra mola karakuri.
5Baluarte Karakuri
Wild Hearts carece de armasque possuam um escudo dedicado, já que o jogo tende a promover a mobilidade em vez da defesa bruta. Para aqueles que desejam uma ferramenta defensiva mais tradicional, no entanto, o baluarte é vital. Ele coloca uma parede de karakuri atrás da qual os jogadores podem se esconder e também pode atordoar qualquer kemono que carregue diretamente nela.
O baluarte pode ser obtido durante a luta com Kingtusk, então está disponível logo no início. Ele pode ser construído construindo duas pilhas de três caixas de karakuri uma ao lado da outra, e a estrutura tem saúde limitada.
4Armadilha de Cadeia Karakuri
Como a bomba estelar, a armadilha de corrente tem um paralelo direto emMonster Hunter: a armadilha de queda. Uma vez colocada, a armadilha será ativada quando um kemono passar por cima dela, prendendo-os no local com várias lanças e dando aos jogadores uma grande abertura para causar dano, especialmente com ataques que exigem muito comprometimento.
A armadilha de corrente é obtida pela primeira vez durante a luta com Deathstalker, desde que a estaca karakuri tenha sido desbloqueada. Pode ser construído usando duas pilhas de duas estacas e uma caixa de karakuri cada.
3Arpão Karakuri
O arpão karakuri funciona de forma semelhante à armadilha de corrente, mas sacrifica o tempo de atordoamento por muito dano e utilidade extra. Uma vez colocado, o arpão disparará em um kemono gigante próximo, empalando-o e segurando-o no lugar por um momento, permitindo uma abertura para dano.
Ele também tem a utilidade adicional de derrubar o kemono voador, tornando-o uma alternativa mais cara ao karakuri de fogos de artifício. É obtido durante a luta com o Amaterasu. Pode ser construído usando duas pilhas de duas molas e uma estaca de karakuri cada.
2Escudo Celestial Karakuri
O escudo celestial karakuri é uma das últimas criações de fusão desbloqueadas emWild Hearts, sendo obtido na luta contra Emberplume. Ele fornece facilmente a melhor utilidade de qualquer karakuri. Ele coloca um portal que, quando atravessado, fornecerá aos jogadores um escudo ao seu redor, e pode fazer isso desde que esteja no campo.
O escudo que ele fornece anulará um ataque de um kemono, incluindo o dano e o empurrão que ele causa. Isso pode ser um salva-vidas emqualquer luta difícil. Pode ser construído com duas pilhas de um fio celestial, caixa e outro fio celestial karakuri.
1Canhão Celestial Karakuri
O canhão celestial é outro dos karakuri de fusão tardia, sendo obtido na luta contra Golden Tempest desde que o jogador tenha o fio celestial e a tocha karakuri equipados.
É facilmente o karakuri mais chamativo do jogo, gerando um enorme canhão que atira em um kemono gigante, causando dano massivo. Para compensar, porém, é muito lento para ativar, então pode errar facilmente se não for apontado e cronometrado corretamente. Ele pode ser construído usando duas pilhas de um fio celestial, tocha e outro karakuri de fio celestial.
Wild Heartsestá disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.