O que diferencia Warhammer 40.000: Darktide de outros jogos de tiro cooperativos baseados em hordas, como a série Left 4 Dead e Deep Rock Galactic , é que ele se passa no sombrio futuro tecnológico do universo Warhammer 40.000 . Como Atirador de elite veterano, Pregador fanático, Psyker Psykinetic ou Ogryn Skullbreaker, os jogadores devem se elevar acima de suas posições humildes e se tornarem soldados dignos de servir ao Imperador da Humanidade . Para fazer isso, eles devem completar várias missões com vários objetivos que lhes permitem adquirir moeda, experiência, materiais e equipamentos para construir seus personagens.
Assim como a própria série de jogos Vermintide de Fatshark, Warhammer 40.000: Darktide adota um sistema de nivelamento separado para cada personagem. Embora os jogadores possam criar personagens para cada uma das diferentes classes, aumentar os níveis desses personagens para o máximo atual de 30 exige que eles dediquem tempo e esforço a cada um. É um sistema com seu próprio conjunto de vantagens e desvantagens, mas acaba prejudicando a experiência de quem joga com pessoas que desejam nivelar seus personagens rapidamente.
Mais riscos equivalem a mais recompensas
Warhammer 40.000: Darktide tem 5 opções de dificuldade para suas missões. Começando pelo mais fácil, há Sedição, Revolta, Malícia, Heresia e Danação. Aumentar a dificuldade adiciona mais inimigos da máfia, mais variantes e números de inimigos Elite , menos recursos disponíveis, como munição e saúde, e maiores chances de desova de Monstruosidades. Existem apenas algumas maneiras pelas quais o jogo aumenta sua dificuldade, mas a compensação pelo desafio adicional é que os jogadores podem ganhar mais Ordo Dockets (a moeda do jogo), pontos de experiência, materiais de criação e uma chance maior de adquirir equipamentos melhores em o fim de uma missão.
Problema atual de bloqueio de dificuldade de Darktide
São os ganhos de experiência aumentados que atraem os jogadores a enfrentar as missões de maior dificuldade sem atender aos requisitos adequados. Uma vez que há uma grande chance de que os jogadores de nível superior se enquadrem nas dificuldades mais difíceis, os jogadores de nível baixo acham que não há problema em serem carregados pelos membros do grupo e colher facilmente as recompensas. Embora isso possa parecer uma boa ideia, as maiores dificuldades de Warhammer 40.000: Darktide exigem mais coordenação e interação. entre jogadores. Ter um jogador de nível baixo que não pode contribuir muito para a luta pode ser prejudicial para uma missão de dificuldade Malice, Heresy ou Damnation. Não apenas carregar um personagem de baixo nível pode colocar em risco uma equipe de ataque descoordenada de jogadores aleatórios, mas se surgir a situação em que o personagem fraco é o último sobrevivente, há pouca esperança de que eles sejam capazes de salvar a missão e sua equipe de ataque.
Esse problema se resume a Warhammer 40.000: a dificuldade de bloqueio de Darktide . Os jogadores só precisam atingir um certo nível de confiança (também conhecido como o nível atual de seu personagem) para desbloquear as dificuldades mais altas. O grande problema aqui é que os requisitos de nível de confiança são muito baixos; com a dificuldade Malice sendo desbloqueada no Trust Level 3, Heresy abrindo no Trust Level 6 e Damnation disponível no Trust Level 12. Esses não são os níveis ideais em que os jogadores devem estar antes de enfrentar essas dificuldades mais difíceis, pois os desafios que enfrentarão mais do que provavelmente matá-los.
Vermintide 2 já fez grandes progressos com dificuldade de bloqueio
Além de aumentar os requisitos de nível de confiança para as dificuldades mais altas em Warhammer 40.000: Darktide , os desenvolvedores da Fatshark também devem considerar a implementação de um sistema adicional de pontuação de equipamento semelhante a Warhammer: Vermintide 2 . Isso não apenas impediria que jogadores de nível baixo ingressassem em missões de maior dificuldade, mas também garantiria que todos pudessem se manter ao lado de seus companheiros de equipe. Com isso em mente, Fatshark também deve considerar trazer de volta a capacidade de compartilhar equipamentos entre os personagens. Ao contrário de Warhammer: Vermintide 2 , Warhammer 40.000: Darktide atualmente não suporta compartilhamento de equipamento entre personagens que possuem armas e curiosidades semelhantes. Isso torna difícil para os jogadores que já atingiram o nível máximo de um personagem aumentar o nível de seus personagens seguintes, pois eles não podem torná-los mais poderosos com o equipamento que acumularam anteriormente em um avatar mais forte.
O objetivo de aumentar o nível de cada classe de personagem é para que os jogadores possam se acostumar com seus estilos de jogo únicos. Um Ogryn Skullbreaker joga de maneira diferente de um Psyker Psykinetic , portanto, fazer com que os jogadores triturem 29 níveis é a maneira de Fatshark permitir que os jogadores descubram o que cada classe pode fazer. Concedido, os desenvolvedores poderiam ter implementado algo como um sistema de aumento de XP que permite aos jogadores nivelar seus personagens sucessivos mais rapidamente. Isso manteria mais jogadores de nível baixo fora dos lobbies de missão de alta dificuldade e aliviaria ainda mais a frustração que os jogadores sentem quando são combinados com aliados mais fracos. Do jeito que está, no entanto, aqueles que procuram melhorar seus personagens o mais rápido possível devem ter cuidado com o tamanho do fardo que podem ser ao entrar em missões de alta dificuldade com jogadores aleatórios em Warhammer 40.000: Darktide .
Warhammer 40.000: Darktide está disponível para PC e Xbox Series X/S.