Sid Meier’s Civilization tende a ir além para incluir novos líderes e mecânicas influentes em seu conteúdo adicional. A parcela mais recente, Civilization 6 , levou a franquia a terras que nunca havia se aventurado antes por meio de seus DLCs, elevando o número de países no jogo para um recorde de 50. No entanto, o impacto desse conteúdo pós-lançamento vai além de adicionar um novo rosto à linha empilhada de figuras bem conhecidas da história. Por exemplo, Gathering Storm era mais conhecido pela gama de dinâmicas que introduziu ao meta de Civilization 6. Com Civilization 7 se aproximando rapidamente, um dos principais recursos de Gathering Storm — a mudança climática — deve ser uma das primeiras coisas na lista de verificação da Firaxis.
O Civilization 6 foi lançado em 2016, e tem sido uma longa espera pela próxima parcela na história da franquia, apesar da Firaxis continuar a fornecer novos conteúdos até o final de 2022. A data oficial de confirmação do Civilization 7 de 2025 no mês passado colocou os rumores começando a girar para a cama, então a atenção está se voltando para os novos estilos de arte provocados no trailer do Summer Game Fest 2024 para pistas sobre o que o desenvolvedor está planejando. Se a história é um indicador, o Civilization 7 provavelmente excederá seus predecessores em contagem de líderes e civ. Isso não é o suficiente para fazer um respingo na água por si só, no entanto, e o recurso de mudança climática do Civilization 6 pode fornecer esse impulso muito necessário se implementado com um punhado de ajustes.
A mudança climática pode ser muito mais na civilização 7
Discussões centradas em torno das mudanças climáticas e seus efeitos de aquecimento global nunca foram tão influentes quanto hoje. Com isso em mente, era esperado que alguns jogos encontrassem maneiras de incluir a dinâmica em suas jogadas. A Firaxis saiu na frente nesse aspecto com o DLC Gathering Storm do Civilization 6 em 2019, exibindo uma onda de mudanças ambientais de alto nível; nevascas, vulcões e inundações. Embora isso tenha mudado consideravelmente a aparência estratégica das nações costeiras e desérticas, isso ficou em segundo plano em relação aos recursos mais chamativos, como o Congresso Mundial e cenários como The Black Death.
A razão pela qual o truque de mudança climática de Gathering Storm passou despercebido é simples: ele não fez o suficiente para desafiar os jogadores a repensarem suas estratégias abrangentes. Embora desastres naturais possam ser bastante perturbadores por alguns turnos devido à necessidade de limpeza de peças, eles não impactam planos de longo prazo e podem ser facilmente mitigados. Por exemplo, a principal ameaça do mecanismo de mudança climática está no aumento do nível do mar. Primeiro, isso tem muito poucas ramificações para as civilizações mais para o interior, e não é incomum que os jogadores queimem carvão ainda mais rápido para causar problemas para os distritos costeiros de seus rivais com pouco custo pessoal.
O truque de mudança climática do Gathering Storm precisa de um retoque no Civ 7
Além disso, contornar esses níveis crescentes de água em Civilization 6 foi surpreendentemente fácil se resolvido a tempo. Barreiras contra inundações eram uma solução permanente para a ameaça se construídas cedo o suficiente. Mesmo sem elas, cidades não poderiam ser submersas pelo oceano em avanço, apenas tiles, distritos e maravilhas poderiam. Como resultado, a mudança climática de Gathering Storm não tinha os dentes necessários para deixar uma marca em Civilization 6. No entanto, ele provocou recursos suficientes que Civilization 7 poderia melhorar para levar a franquia para o próximo nível. Para começar, barreiras contra inundações não devem ser a solução definitiva para evitar consequências ambientais.
A implementação atual no Civilization 6 é ativamente aproveitada, já que os jogadores podem aumentar suas emissões de CO2 até o teto e assistir ao mundo queimar atrás da segurança de suas barreiras contra inundações. Eliminar essa rede de segurança criaria uma rede de segurança de destruição mútua, forçando um esforço mais coeso dos jogadores para garantir que as emissões sejam mantidas em níveis administráveis. Para esse efeito, penalidades na produção e nas peças de maravilha por exceder certos limites tornariam a mudança climática um inimigo formidável no Civilization 7. Os desastres naturais de sete fases do Civilization 6 já provaram ser um espinho na carne, e a estratégia do Civilization 7 poderia se beneficiar similarmente de sua inclusão.
Civilização VII de Sid Meier
- Franquia
- Civilização de Sid Meier
- Sistema
- Nintendo , PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X , Switch
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
- Editora(s)
- 2K
- Gênero(s)
- Grande Estratégia, Estratégia Baseada em Turnos, 4X
- Multijogador
- Multijogador online