Games wfu sentou-se com Edmund McMillen, o criador de títulos notáveis comoSuper Meat BoyeThe Binding of Isaac, para falar sobre sua campanha no Kickstarter para um novo jogo de cartas, Tapeworm. O Kickstarter está disponível a partir de 28 de abril, mas os fãs dos videogames de McMillen podem se surpreender ao vê-lo trabalhando em algo que parece tão diferente. No entanto, como McMillen discutiu em nossa entrevista, há muito mais em comum com seu trabalho anterior do que parece à primeira vista, já que ele vê jogos de tabuleiro e jogos de cartas como uma parte importante do kit de ferramentas de qualquer desenvolvedor de jogos.
Tapewormnão é o primeiro jogo de cartas que McMillen criou. Binding of Isaac: Four Soulsfoi um jogo de cartas baseado no jogo titular lançado em 2018, masTapewormserá o primeiro jogo de cartas feito por McMillen que não está relacionado a outro IP. O jogo é semelhante ao dominó, com os jogadores conectando segmentos de vermes de cores diferentes para esgotar suas mãos, mas a adição de cartas que permitem aos jogadores cortar segmentos de vermes, bloquear uns aos outros ou mudar a jogabilidade adiciona outra camada de complexidade e diversão. na equação.
Uma das primeiras perguntas feitas a McMillen foi sobre a transição de fazervideogames mais punitivos que exigem muita perseverançapara fazer um jogo de cartas leve adequado para amigos, familiares e crianças. Ele simplesmente respondeu que para ele a transição representava apenas uma mudança de gênero e que, embora ele possa ser conhecido principalmente por alguns de seus jogos de plataforma, ele fez jogos em muitos gêneros diferentes ao longo de seu tempo como desenvolvedor.
Edmund falou sobre um membro da família com algumas dificuldades de aprendizagem e desafios com compreensão de leitura, o que o inspirou a fazer um jogo que era principalmente visual e espacialmente dirigido. “Eu me propus originalmente a fazer algo tãoacessível quanto oUno, mas com estratégia…” Fazer um jogo que seja intuitivo, fácil de entender, mas ainda assim profundo e complexo é um desafio que muitos designers enfrentam, mas quando perguntados se era mais difícil fazer um jogo simples do que um jogo complexo, Edmund deu uma resposta fácil: “É a mesma coisa… o câmbio está mais focado em testes amplos do que em testes de nicho.”
Aprendendo com a criação de jogos de cartas
Edmund descobriu que a natureza dos testes de jogo era muito diferente para oTapeworm, o que ajudou a impulsionar seu interesse em fazer jogos em um meio físico, em vez de digital. “Existem alguns aspectos-chave disso que realmente colocam as pessoas no jogo – como rolar dados… há algo lá para ver a sorte acontecer diante de seus olhos.” Edmund sentiu que aprendeu muito mais sobre videogames fazendo jogos de tabuleiro do que vice-versa.
“É meio que entender mais as pessoas. Entender o que faz as pessoas se sentirem inteligentes, o que faz as pessoas se sentirem chateadas com as coisas… porque em videogames você pode testar muito, mas muitas vezes quando as pessoas testam, elas estão apenas testando. para bugs, eles estão testando para acessibilidade e é isso. Mas para realmente sentar lá e assistir expressões e emoções, é muito mais fácil ver quando você está no reino físico.”
Para McMillen, a maior diferença entre projetar videogames e jogos de cartas foi a facilidade de fazer e testar alterações no produto.
“Não é como se você tivesse mil peças em movimento, isso não éCatan… Eu posso jogar e então posso dizer: ‘vamos jogar de novo, mas com um conjunto de regras diferente…’ Não apenas estou recebendo feedback no jogo, também estou apenas olhando para seus rostos. Há um certo ponto em que você pode literalmente ver alguém dizer ‘Ah, eu sou inteligente! Eu consegui! Eu descobri isso.’ Um momento como esse vai sugar uma pessoa direto para o jogo.”
Para encerrar este tópico, tivemos que perguntar se ele achava que mais desenvolvedores deveriam experimentar jogos de tabuleiro. “Com certeza!… você não é dependente de outra pessoa, ou mesmo de si mesmo, passando incontáveis horas programando alguma coisa.” Parece que o maior aprendizado que McMillen encontrou ao projetar jogos de cartas foi a capacidade de realmente ver o prazer nos rostos de seus jogadores durante os testes. Isso é um bom presságio para oTapeworm, que pode se juntar às fileiras de outrosgrandes jogos de mesa para famílias, bem como para quaisquer novos projetos aos quais McMillen aplique essas lições no futuro.
A campanha Kickstarter paraTapewormjá está disponível. Confiraaqui.