É bastante comum que os mundos dos videogames e do cinema colidam, muitas vezes para fins de marketing. Ver o filme ocasional traduzido em formato de videogame é tão comum quanto ter uma experiência memorável e divertida de videogame. Com o bem; Homem- Aranha 2 , Star Wars Battlefront 2 e Goldeneye vêm à mente. O mal? Jaws: Unleashed , Dragon Ball: Evolution e ET .
Esses exemplos, é claro, apenas arranham a superfície. Muitas experiências de jogos realmente ótimas baseadas em filmes não acontecem devido à falta de orçamento ou ideias impulsivas. Claro, essas ideias podem não ter funcionado na época, mas o momento é sempre propício para trazer de volta boas ideias.
7 Vida Aquática com Steve Zissou
Ver a obra-prima de Wes Anderson como uma aventura para PC de apontar e clicar seria realmente bom. Para vê-lo parodiar jogos de aventura point-and-click, especialmente na mesma linha de Day of the Tentacool , embora com paletas de cores e estética de Wes Anderson seria adorável.
Este jogo teórico pode ser definido como uma prequela ou sequência do filme, enquanto Steve Zissou e sua equipe procuram várias criaturas das profundezas. Esse estilo de jogo também seria acolhedor para a estética retrô de Wes Anderson, o que ajudaria a diferenciá-lo de jogos semelhantes.
6 Hidalgo
Hidalgo seria um RPG linear aberto decente. Poderia ter uma qualidade Red Dead mais controlada , mas precisaria ser menos aberta com base na estrutura do jogo. Concentrar-se em corridas de cavalos no deserto da Arábia, com lutas contra pessoas e os elementos no processo, seria muito divertido. As corridas teriam que ter muitos elementos para elas não apenas serem vistas como simples missões secundárias.
O deserto teria que atuar como um estado de esgotamento de energia além do cavalo ser empurrado. O mesmo com outras variáveis. Claro, seria legal ver uma política implacável ao interagir com várias pessoas envolvidas nas corridas. Seria uma reviravolta agradável e bem-vinda no gênero de corrida dos videogames.
5 O 13º Guerreiro
Este só funcionaria como um videogame se abraçasse um elemento de terror. O filme em si não é necessariamente um filme de terror. No entanto, incorporar esses elementos daria um ótimo jogo. No filme, esses guerreiros estão defendendo uma cidade de uma ameaça desconhecida.
Claro, é apenas um bando de canibais humanos tentando assustar as pessoas da cidade, então eles ficam com medo e continuam sendo alvos fáceis. Se os desenvolvedores de jogos abraçassem o medo desconhecido desses seres, isso poderia resultar em um jogo de guerra assustador centrado no folclore viking . Espero que seja mais preciso. Jogar na base principal do inimigo seria absolutamente aterrorizante.
4 ParaNorman
Seria ótimo ver um JRPG utilizando animação em stop-motion . Um exemplo decente da capacidade de um videogame de replicar estilos de animação de tela prateada é o videogame Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Ele conseguiu emular o estilo de animação de quadros por segundo de 12 mm, pelo menos com o melhor de suas habilidades.
ParaNorman seria uma excelente escolha não apenas para ver um videogame tentar um visual stop-motion, mas seria um jogo divertido de se ver em formato JRPG. Imagine passar por essa paródia de Salem, MA, e interagir com os mortos e os mortos-vivos. Parece ridículo, mas seria um mundo bem divertido de explorar, especialmente com seu visual único.
3 O Fim do Mundo
The World’s End daria um RPG brilhante . Para quem está familiarizado, cinco amigos de infância fazem um épico pub crawl. O que seria divertido é que à medida que o jogo avança e os personagens jogáveis ficam mais embriagados, o jogo fica mais desafiador, pois a embriaguez teria um impacto nas estatísticas.
Seria divertido como um beat ‘em up, mas definitivamente poderia lançar algumas missões furtivas para evitar ser rastreado pelos robôs alienígenas que tomaram conta da cidade. Ter um monte de insanidade seguindo esses personagens enquanto tenta permanecer discreto e embarcar em um épico pub crawl é um jogo que precisa acontecer.
2 13 Assassinos
13 Assassins seria um excelente jogo de guerra e sobrevivência . Semelhante aos 7 Samurai e 300 de Kurosawa , a combinação de ambos os conceitos soa como uma experiência de jogo épica. Fazendo parte dos 13 samurais encarregados de atrair um tirano horrível para uma vila para assassiná-lo durante o final do período Edo no Japão. Sem o conhecimento deles, o líder do mal, ciente de seu plano, traz 200 homens como reforços.
A jogabilidade seria intrigante como um lutador de RPG, que também utiliza estratégia. No filme, os Assassinos compram a cidade para usá-la em sua totalidade como uma gigantesca armadilha mortal. Seria legal ter um contador enquanto os jogadores atacam os inimigos. Além disso, seria incrível ser responsável por montar as armadilhas para ajudar a derrubar os inimigos ao longo da batalha. Tudo isso seria feito antes da batalha e certas coisas poderiam ser improvisadas ao longo da batalha.
1 Tudo em todos os lugares ao mesmo tempo
Agora, ter um jogo baseado no enredo exato deste filme não é realmente necessário. Em vez disso, seria divertido ver e jogar um jogo do universo estendido desta história, ou multiversos. Seria um excelente RPG com a criação de um personagem e fundo de personagem como em Mass Effect . Explorar mundos e entrar e sair de multiversos à vontade seria uma experiência de jogo verdadeiramente única.
Entrar e sair dos multiversos seria divertido de utilizar em batalhas ou escapar de situações precárias. Além disso, criaria uma mecânica de história profunda e de investimento. E o que quer que seja feito em um multiverso pode ter um grande impacto no que acontece em outro. Realmente tem potencial para ser incrível.