A pandemia do COVID-19 tem sido um desafio para a maioria das pessoas, bem como para a maioria das empresas, em todo o mundo. Algumas indústrias, no entanto, prosperaram devido à natureza de seus negócios, sendo a indústria de videogames um exemplo, embora também estivesse prosperando antes da pandemia. Um novo relatório daESAmostra como a indústria de videogames contribuiu para a economia dos EUA tanto na produção econômica total quanto no emprego total em 2019.
De acordo com o relatório da ESA, a indústria de videogames nos Estados Unidos criou mais de US$ 90 bilhões em produção econômica total. Especialmente interessante é de quais estados a produção veio, já que a Califórniasozinha representa mais da metade da produção, em US$ 51,8 bilhões. O estado em segundo lugar é Washington, que contribui com US$ 11,6 bilhões. Nenhum outro estado tem mais de US$ 5 bilhões, mas Texas, Flórida e Nova York completam os cinco primeiros.
O relatório também entra em detalhes sobre o emprego. De acordo com a ESA, aindústria de videogamesemprega cerca de 143.000 pessoas diretamente, mas suporta 429.000 empregos totais nos EUA. Mais uma vez, a Califórnia é o maior contribuinte aqui, mas surpreendentemente menos do que a proporção de sua produção econômica. A Califórnia suporta 218.090 empregos aproximados. Washington é novamente o segundo, com 48.808, seguido pelo Texas com 24.972. A ordenação em relação à produção econômica total é idêntica nos cinco primeiros.
Informações mais granulares estão disponíveis para cada estado específico, para que os leitores possam ler melhor. Apenas como exemplo, a Califórnia mostra 619 locais diferentes de editores, desenvolvedores e empresas de hardware no estado. Washington, em comparação, abriga 151 desses locais. Oregon, que tem uma parcela muito menor da indústria, ainda tem 42 locais, mas apenas um total de US$ 247,5 milhões em impacto econômico e 1.730 empregos. Claramente, asgrandes editorasinfluenciam significativamente esses números.
A única informação infeliz que falta no relatório sãoos dados contínuos do setor para 2020. É claro que a indústria de videogames teve um ano incrível em 2019, mas seria educativo ver como esses números podem ter mudado em 2020. Dado o aumento da demanda por videogames, os números podem ser maiores. Embora devido à diminuição da produção de jogos devido a atrasos, ela também pode ter diminuído.
A indústria de videogames continua a crescer a um ritmo surpreendente, transformando-se constantemente em algo maior do que a indústria cinematográfica, que há muito tem sido o padrão-ouro para a receita de entretenimento em todo o mundo. Com mais de 214 milhões de americanos já jogando videogames, e mais a cada ano, o céu realmente é o limite.