À medida que os jogos baseados em narrativas cresceram em popularidade, o mesmo aconteceu com a profundidade de sua narrativa. As narrativas de muitos títulos modernos agora são tecidas usando tantos tópicos de histórias diferentes que às vezes pode ser difícil acompanhar todos eles. Embora isso possa levar a alguns contos fantásticos, há uma linha muito tênue entre complexo e confuso.
Ao longo dos anos, muitos jogos caíram do lado errado dessa linha. Alguns se afastaram tanto dele que suas histórias exigem mais tempo para descompactar e entender completamente do que seus jogos levam para serem concluídos. Esses jogos podem ser divertidos, mas geralmente deixam os jogadores coçando a cabeça muito depois de os créditos terem rolado.
10Final Fantasy XIII
Embora na superfície a história deFinal Fantasy XIIIseja simples, na qual um grupo de pessoas partiu para salvar o mundo de uma antiga conspiração,há tantas reviravoltas aleatóriasque pode ser muito fácil se perder. Isso talvez seja um pouco irônico, já que muitas pessoas apelidaram o jogo de simulador de corredor devido à sua jogabilidade linear.
Onde as coisas realmente começam a desmoronar é no final do jogo. Detalhes intrincados da trama estão enterrados sob montanhas de diálogos inúteis, o que significa que eles podem ser facilmente perdidos. Isso é agravado pelo fato de quea história, o mundo e os personagens do jogonão são particularmente atraentes, o que significa que muitos jogadores não terão a motivação necessária para suportar o treino mental necessário para juntar tudo.
9Era do Dragão: Inquisição
O enredo principal deDragon Age: Inquisitioné bastante simples. São os tópicos que conectam as batidas da história principal, embora às vezes possam ficar um pouco confusos. Isso também não é ajudado pelas missões secundárias do jogo. Em vez de fornecer qualquer substância narrativa real, eles distraem massivamente da história geral do jogo.
Felizmente, os personagens do jogo e a jogabilidade principal são fortes o suficiente para que a maioria dos jogadores seja capaz de superar. Embora nem tudo seja explicado de forma tão concisa quanto alguns jogadores talvez prefiram, o final do jogo une a maioria dos principais tópicos da história. Não é o mais coerente dos finais, mas é definitivamente satisfatório.
8Destino
Quando se trata de jogos de tiro em primeira pessoa, muitas vezes parece que a história foi colocada em segundo plano. Mas não é o caso deDestiny;o jogo apresenta uma história incrivelmente profunda e interessante. Infelizmente, nem sempre é a história mais fácil de seguir devido ao quão desconexa às vezes pode parecer.
Além disso, as expansões regulares do jogo têm o hábito de despejar enormes quantidades de conhecimento no colo dos jogadores, deixando-os classificar e descobrir onde todos os eventos acontecem. De muitas maneiras, é um problema muito melhor ter do que um jogo com uma história ruim ou um que se contenta com o mínimo. Mesmo assim, sua complexidade pode ser um pouco frustrante às vezes.
7NieR Automata
Nier Automataé um jogo maravilhoso com uma história fantástica, embora confusa. O que torna a narrativa tão difícil de juntar são os inúmeros finais e rotas do jogo. Cada um revela pontos importantes da trama, o que significa que, para compreender completamente a história, seriam necessárias várias jogadas.
Não éo RPG mais longo do mundo, mas aqueles com uma enorme lista de jogos para jogar podem achar a ideia de completar o jogo várias vezes problemática. Dito isto, se alguma vez houve um jogo que mereceu ser jogado várias vezes, é este. No mínimo, todos devem jogar até o final pelo menos uma vez.
6Legado de Kain: Soul Reaver
Na superfície, a narrativa encontrada emLegacy of Kain: Soul Reaverpode não parecer muito complexa. Afinal, quanta profundidade pode ter uma história sobre um vampiro que pode mudar entre vários planos de existência e colher as almas das pessoas com uma espada mágica? Oh. Certo.
Apenas para aumentar a confusão, existem várias linhas do tempo em jogo ao longo do jogo, sem mencionar um potencial paradoxo de bootstrap lançado lá também. Há muito para acompanhar durante o jogo, mas a jogabilidade oferece uma experiência agradável, independentemente de o jogador conseguir ou não fazê-lo.
5Alan Wake
EmboraAlan Wakecomece com uma citação de Steven King, sua história se desenrola mais como um romance de Dean Koontz do que qualquer outra coisa. Infelizmente, não adere ao pouso tão bem. O problema não está na história que o jogo oferece, mas sim nas coisas que ele escolhe deixar de fora. Em suma, muito do final do jogo é deixado para a interpretação do jogador.
Esse tipo de coisa pode funcionar bem em pequenas doses, mas, quando sobra tanto para o jogador, pode parecer mais preguiçoso do que inspirado. A falta de uma resposta definitiva para o “por que, o quê e como” é confusa porque essas questões são mais ou menos ignoradas. Claro, os jogadores tentarão preencher os espaços em branco, mas, sem nunca saber se essas respostas estão certas ou não, os priva de uma conclusão satisfatória e uma verdadeira compreensão do que exatamente aconteceu.
4Assassino7
O protagonista principal deKiller7 é capaz de se transformar fisicamente em sete pessoas distintas, cada uma com uma raça diferente. Além disso, eles são fantasmas – ou espíritos absorvidos, para ser mais preciso. É um conceito interessante, mas com potencial para ser incrivelmente confuso. Por acaso, porém, manter o controle de todas as personas de Harman é bastante simples. Infelizmente, o mesmo nem sempre pode ser dito para o enredo do jogo.
Situado em um mundo em que a guerra foi erradicada, o jogador realiza assassinatos políticos em nome do governo dos EUA. Isso eventualmente leva a crescentes tensões entre os EUA e o Japão e um dos países que está sendo varrido do mapa. Muitos dos eventos que levam a isso são um pouco difíceis de acompanhar, assim como as origens de alguns dos personagens do jogo.
3Drakengard 3
Qualquer um que deseje entender completamente a história deDrakengard 3terá que fazer uma leitura complementar séria. É sempre bom quando uma equipe vai além ao criar a tradição de um jogo, mas talvez possa ser argumentado que a Access Games foi um pouco exagerada aqui. Combine isso com as linhas de tempo ramificadas do jogo, e às vezes as coisas podem ser um pouco esmagadoras.
O fato de que os jogadores são obrigados a esperar mais de 30 horas para saber a verdadeira motivação de Zero para querer suas irmãs mortas é emblemático dos problemas com esse estilo de contar histórias. Muito do jogo é gasto completando ações sem que o jogador saiba exatamente o porquê, e a falta de respostas pode ser tão frustrante quanto confusa. A maioria dessas respostas vem eventualmente, mas, para muitos, elas chegam tarde demais.
2Xenosaga
O problema comXenosagaé que há tanta coisa acontecendo que pode ser quase impossível acompanhar tudo. O jogador é regularmente jogado no tempo e, como resultado, ele precisa estar constantemente pensando em quando e onde os eventos se encaixam na história maior. Para crédito da Monolith Soft, porém, eles fizeram um trabalho fantástico ao introduzir lentamente novos personagens para não sobrecarregar completamente os jogadores.
Às vezes, pode parecer como tentar completar um quebra-cabeça de 10.000 peças enquanto monta um touro mecânico. Em última análise, embora as constantes reviravoltas da história deXenosagapossam ser bastante desorientadoras às vezes, elas ainda fornecem aos jogadores um passeio infernal. É realmente uma história épica, uma vez que tudo foi montado.
1Crono Cruz
Há muita coisa acontecendo emChrono Crosspara cobrir todas as histórias principais aqui, e esse é talvez um dos maiores problemas do jogo. O jogo continua lançando novos enredos e histórias de fundo para o jogador, e chega ao ponto em que se torna incrivelmente difícil assimilar tudo o que está acontecendo. Muitos jogadores provavelmente desistirão de tentar quando chegarem à seção do Mar Morto do jogo.
Histórias envolvendo viagens no tempo não precisam ser inerentemente confusas, mas, quando combinadas com o enorme elenco de personagens e a adição de viagens interdimensionais, é muito fácil perder a noção do que está acontecendo. Isso não é ajudado pela narrativa pobre do jogo,que deixa muitos buracos para o jogador preencher sozinho. Não é um jogo ruim, nem uma história ruim – é apenas muito, muito confuso.