Desde seus primeiros dias, videogames e Dungeons & Dragonsforam entrelaçados. Nivelamento, interações de grupo, gerenciamento de estoque e consequências narrativas abrangentes estão inseridas no DNA de cada um. Alguns videogames, comoDivinity: Original Sin e o próximo Baldur’s Gate III, orgulhosamente usam a influência do seminal RPG de mesa de Gary Gygax em suas mangas.
Parece estranho, porém, que, apesar dos anos de história compartilhada, poucos videogames tenham sido adaptados para campanhas deD&D .Candidatos óbvios como as sériesElder Scrolls, WitchereFinal Fantasy fazem sentido, mas com um cenário tão diversificado para escolher, há muitos jogos estranhos e maravilhosos que dariam excelentes campanhas deDungeons & Dragons .Aqui estão 10 que fazem o corte.
10Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma
Enquanto os jogos anteriores doMetal Geareram relativamente lineares, o mundo sandbox, a estrutura da missão e a mecânica de construção de base deMetal Gear Solid V: The Phantom Painse prestam incrivelmente bem a uma experiência de mesa. Embora verificações de furtividade bem-sucedidas sejam críticas (trocadilhos absolutamente intencionais) para a experiência inicial, os jogadores se sentiriam como gênios táticos e supersoldados quando chegassem ao nível 6 ou 7.
E embora possa parecer que uma campanha deMGSV precisaria ser relativamente baixa em magia no início, não vamos esquecer algumas coisas mais loucas que aparecem nesses jogos. Vampiros? Verificar. Teletransporte? Verificar. Encontrar o amor no campo de batalha? VERIFICA.
9Personagem 5
Ser capaz de criar um grupo de Phantom Thieves que planejam infiltrações no palácio à sua maneira governaria. Os jogadores poderiam pegar versões pré-enroladas de personagens já existentes (Ryuji seria um Clérigo do Domínio da Tempestade, caso alguém estivesse se perguntando) ou criar viajantes do Metaverso inteiramente novos.
Os aspectos sociais do jogo são perfeitos para role-playing, e Persona 5 já tem uma grande seleção de monstros e masmorras para escolher (sem contar que Mementos é basicamente Undermountain). Como o Mestre, é melhor você esperar que todos os mobs tenham uma boa percepção passiva, ou caso contrário… você nunca verá isso acontecer.
8Horizonte Zero Amanhecer
Horizon Zero Dawncontém um dos mundos mais completos dos jogos, e ver isso traduzido para D&Dseria incrível. O bestiário por si só constituiria um ótimo complemento para qualquer campanha (você pode imaginar ser emboscado por um Thunderjaw?), e os personagens, facções e conhecimento em HZDdão ao Mestre uma tonelada de opções para jogar.
É claro que qualquer bom livro-fonte deD&D deve vir com algumas novas subclasses legais. Talvez a melhor parte da adaptação do HZD? Finalmente tornando os rangers interessantes.
7Briga de Super Smash Bros.
Super Smash Bros.Brawl é provavelmente mais conhecido por sua campanha, The Subspace Emissary, que é o que lhe dá a vantagem de candidatura de D&Dsobre as outras entradas da série Smash. Como todojogo Smash , oSubspace está cheio de crossovers selvagens, mas, neste caso, a história ao redor dá mais contexto a esses mashups.
Há até um BBEG decente em Tabuu! Uma adaptação de Brawltambém pode vir com fichas de personagens pré-enroladas para cada lutador (ou pelo menos uma parte decente delas). Embora seja sempre legal criar seu próprio personagem, ser capaz de jogar comoSamus,Dededeou mesmoOlimarseria muito divertido.
6Assassin’s Creed: Odyssey
A sérieAssassin’s Creednunca aderiu estritamente ao realismo, e no momento em queOdyssey rolou , isso foi praticamente jogado fora. O que é perfeito para D&D!A Grécia totalmente realizada de Odysseyé um cenário excelente, e alguns feitos excelentes podem ser feitos a partir das várias habilidades quase sobrenaturais que Kassandra/Alexios desbloqueia ao longo do caminho.
Mesmo que o próprioOdyssey não seja adaptado, parece que a Wizards of the Coast vai usar essa mesma fonte de inspiração com seu próximo livro de fontes, Mythic Odysseys of Theros. Se hijinks inspirados na Grécia Antiga soam como um bom momento para você, pode ser um para conferir!
5redenção do Red Dead
Muitas aventuras de D&Dtêm um toque de faroeste, mas uma campanha que vá a todo vapor na American Frontier seria uma experiência fantástica. Transformar Red Dead Redemptionem um jogo de mesa permitiria que os jogadores saíssem dos sapatos de John Marston e entrassem em suas próprias contas.
Só porque é baseado em um período real da história americana, não significa que não pode ficar louco também! Imagine como seria oRDR se você pudesse lançar “Fireball” para lidar com um urso bravo ou um grupo de desesperados.Se John Marston tivesse preparado “Plane Shift…”
4A Ligação de Isaac
Para os jogadores deD&Dque não gostam de RPG social, mas adoram o rastreamento de masmorras, não há jogo melhor do que The Binding of Isaac. Sua estrutura processual e mecânica viciante de risco/recompensa o tornam perfeito para uma corrida de fim de semana.
Mestres empreendedores também podem ter ideias muito divertidas sobre como transformar isso em uma campanha recorrente também! Talvez haja uma razão muito boa para que o grupo desça ao Sheol além de apenas matar o diabo. Talvez eles estejam caçando um item mágico muito específico! O que acontece se eles tiverem que sair novamente? The Binding of Isaacoferece um mundo de possibilidades para um Mestre e seus jogadores explorarem.
3Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Agecompartilha mais DNA com D&Ddo que a maioria das entradas nesta lista. Seus personagens se encaixam em classes bastante organizadas, e você sobe de nível lutando contra monstros e ganhando experiência. Mas o que separa DQXIde outros jogos desse tipo é o mundo maravilhoso e criativo de Erdrea.
Erdrea é brilhante, maravilhosa, e qualquer Mestre que se preze deve ser capaz de fazer uma refeição ao descrevê-la para seus jogadores. Além disso, o bestiário tem muitos monstros divertidos para brincar, desde os slimes icônicos até o manequim de lama totalmente aterrorizante.
2A lenda de Zelda: The Wind Waker
Embora praticamente qualquer jogo da sérieLegend of Zeldaseja um bom candidato para a qualificação deD&D, Wind Waker merece mais. Tem todas as armadilhas de uma boa campanha: NPCs memoráveis, locais vibrantes, narrativas comoventes e (o mais importante) piratas!
Há um cenário em que os jogadores em uma campanha deWind Wakerpodem nem escolher se preocupar em lutar contra Ganondorf; em vez disso, eles podem vagar em alto mar como marinheiros heróis ou bandidos covardes. O Wind Waker em si é o tipo de grande item mágico com o qual uma festa poderia realmente se divertir, e não há melhor playground do que um Hyrule aquático.
1Sangue
Embora inicialmente possa parecer uma desculpa para um mestre fazer TPK repetidamente em seus jogadores, definir uma campanha deD&D em Yharnam poderia realmente canalizar um pouco dessa magia deBloodborneem um cenário de mesa. Mesmo que as lutas contra chefes pareçam enviar um grupo de nível 1 contra um inimigo CR5, o momento em que a eventual vitória chegar fará o grupo aplaudir.
Bloodbornetambém se presta a uma boa mecânica de ressurreição por meio do Hunter’s Dream. A morte em D&Djá é bastante impermanente, mas adicionar uma maneira de os jogadores voltarem para onde começaram e aprender com seus erros seria incrivelmente recompensador. Além disso, pense em como esse bestiário seria desagradável!