Personagens de videogames são feitos principalmente para serem especialistas no que fazem. Isso é especialmente verdadeiro no caso dos vários personagens jogáveis no jogo, que estão em uma classe própria quando se trata de seus níveis de habilidade. Com muitos jogos usando armas de fogo e afins como forma de causar o máximo de dano possível, a maioria dos personagens nesses jogos deve, idealmente, ter os mais altos níveis de habilidade para causar dano suficiente.
No entanto, pode surpreender muitos jogadores ao saber que personagens que se supõe ter um conhecimento profundo de armas acabam tendo uma mira extremamente ruim com o mesmo. De fato, os personagens a seguir têm uma mira tão horrível que muitas pessoas consideram os Stormtroopers que se alimentam de fundo como melhores com armas do que eles.
8 Nathan Drake (Uncharted)
Para uma pessoa de uma série de jogos em que atirar em outras pessoas é praticamente a norma, é surpreendente o quão ineficazes os tiros de Drake são fora da jogabilidade normal. Quase todas as suas balas erram o alvo ou pioram as coisas
Claro, algumas pessoas podem argumentar que isso ajuda o jogador a assumir a personalidade legal e atirar em bandidos com facilidade – mas nem sempre é o melhor relógio. Nathan Drake é conhecido por ser tolo por uma miríade de razões , e perder consistentemente os principais tiros não ajuda seu caso.
7 JC Denton (Deus Ex)
JC Denton é um dos protagonistas de simuladores imersivos mais icônicos de todos os tempos. O jogo no qual ele desempenha um papel central, Deus Ex , é famoso por ser hardcore, e é ótimo em fazer os jogadores se sentirem completamente inúteis com as habilidades em que não investiram.
Isso se aplica a armas de fogo também, com Denton sendo absolutamente péssimo no uso de armas se ele não for treinado nelas. Observar sua mira serpenteando por todo o lugar enquanto os jogadores tentam alinhar o tiro perfeito é bastante frustrante – como é pretendido em um jogo que leva a interpretação muito a sério.
6 Fé (Mirror’s Edge)
Mirror’s Edge é um dos melhores jogos de parkour já feitos. A história e certas facetas da jogabilidade podem precisar de algum trabalho, mas não há como negar que Mirror’s Edge realmente brilha durante seus segmentos de freerunning.
Dito isto, os jogadores ainda podem colocar as mãos em uma arma de fogo ou duas quando lutarem e despacharem inimigos com essas armas. Como esperado, Faith é absolutamente terrível em disparar essas armas e deixa claro por que ela escolheu ser uma corredora em vez de uma soldado.
5 Harry Mason (Silent Hill)
Silent Hill realmente decidiu correr com o conceito de um personagem indefeso que mal tem conhecimento de combate, tentando usar armas para se defender com graus variados de sucesso. Isso ficou especialmente evidente no primeiro jogo, com Harry Mason sendo absolutamente inútil, mesmo com uma arma.
Vê-lo usar uma pistola era exaustivo, com Harry levando séculos para se alinhar e disparar um único tiro. Embora sua competência com armas de fogo melhorasse à medida que ele usava o rifle e a espingarda, os jogadores nunca se sentiam realmente seguros quando estavam em apuros por causa das fracas habilidades de combate e baixa durabilidade de Harry.
4 Big Smoke (Grand Theft Auto: San Andreas)
Big Smoke é odiado por muitos fãs de San Andreas . No entanto, além de sua traição, há outra razão muito mais profunda que levou os fãs a criticarem absolutamente esse personagem.
Big Smoke é notório por errar quase todos os seus tiros em Wrong Side of the Tracks, uma das missões mais difíceis perto das primeiras porções de San Andreas . Os jogadores precisam colocar sua bicicleta em um ângulo que possa permitir que Big Smoke atinja esses gângsteres, caso contrário, ele simplesmente atingirá inutilmente o lado do trem.
3 O Caçador (Bloodborne)
Bloodborne é um ótimo jogo e um dos melhores exclusivos da Sony de todos os tempos . No entanto, as armas neste jogo são inúteis, a menos que os jogadores invistam uma tonelada de seus pontos em Bloodtinge – o que não é uma construção que muitos jogadores experimentam de qualquer maneira.
Como resultado, a maioria das versões do Hunter em Bloodborne prefere usar armas brancas, com a arma de longo alcance sendo mais uma ferramenta para aparar e interromper os inimigos. Essas armas acabam sendo uma arma secundária com danos insignificantes, o que não é realmente a primeira coisa que os jogadores tinham em mente quando viram essas armas de fogo em um jogo da FromSoftware.
2 Ann Takamaki (Persona 5)
Todos os Phantom Thieves têm suas próprias versões de armas de fogo que se materializam em armas reais nos Palácios em que se infiltram . No caso de Ann, ela tem uma SMG que parece bastante eficaz… até que os jogadores percebam com que frequência ela erra.
De dez tiros, pelo menos quatro vão errar o alvo devido à baixa precisão de Ann. Dito isto, mesmo essa porcentagem de acertos ainda a torna melhor do que a maioria dos stormtroopers – mas essa é uma conversa que é melhor deixar para outro encontro.
1 Preston Garvey (Fallout 4)
Para uma pessoa que deveria ser um líder competente de uma das facções mais eficazes em Fallout 4 , é honestamente surpreendente ver quanto trabalho ele empurrou no Sole Survivor . Quase parece que ele não faz absolutamente nenhum trabalho.
Parece que os Minutemen e Preston Garvey não conseguem se defender em nenhuma batalha sem a ajuda do jogador. Este último é especialmente notável por ser inútil em combate, com o líder tendo que ir direto ao rosto de um inimigo antes mesmo de seus tiros caírem.