Hoje em dia, as batalhas por turnos ficaram um pouco fora de moda, mas por muito tempo, essa mecânica foi o estilo de jogo definitivo para JRPGs. O combate baseado em turnos é tão sinônimo do gênero que tende a ser simplesmente chamado de jogabilidade “tradicional”. Dragon Quest e Final Fantasy popularizaram o combate baseado em turnos, enquanto Persona 5 e Trails of Cold Steel provaram que pode ser modernizado com sucesso.
Naturalmente, nem todos os JRPGs valem a pena jogar. Alguns são absolutamente terríveis, e oMetacritic serve como uma ferramenta confiável para discernir os acertos dos erros. Aqui estão os piores JRPGs com combate baseado em turnos já lançados, de acordo com o Metacritic.Como o site foi criado em 1999, a maioria das primeiras ofertasdo gênero não pode ser incluída.
10Inuyasha: Segredo da Jóia Divina (46)
Se umanime é popularo suficiente, um jogo (ou muitos) eventualmente se seguirão. InuYasha certamente se encaixa no projeto, mas Secret of the Divine Jewel de 2007 não está entre os melhores esforços da licença. Disponível no Nintendo DS, este JRPG decepcionante apresenta um novo personagem que, como Kagome Higurashi, acaba sendo enviado de volta à Era Sengoku.
O combate oferece o mais básico possível de um sistema baseado em turnos, mas há coisas piores do que ser sem inspiração. Por exemplo, O Segredo da Jóia Divina também é dolorosamente lento e, consequentemente, chato, fazendo com que cada ação pareça uma tarefa demorada.
9Saga Ilimitada (45)
Se nada mais, Unlimited Saga não pode ser desculpado por jogar pelo seguro.O JRPG de 2002 da Squareé um jogo altamente ambicioso, tanto em termos de narrativa quanto de mecânica; infelizmente, estes últimos componentes são principalmente em detrimento da diversão do jogador.
Exploration é apresentado como um jogo de tabuleiro com turnos limitados para completar masmorras, que se tornam cansativos e frustrantes muito rapidamente. Enquanto isso, o sistema de combate é desnecessariamente complicado através de contadores duplos de HP e LP (Life Points) e uma mecânica baseada na sorte que afeta o desempenho de uma ação.
8Neptúnia de Hiperdimensão (45)
Hyperdimension Neptunia nunca foi um queridinho da crítica, mas a franquia tem umcombate por turnossurpreendentemente agradável , mesmo que a licença tenha o hábito irritante de reciclar muitos ativos e ideias.O Hyperdimension Neptunia de 2010 introduziu a franquia de uma forma bastante negativa e é confortavelmente a pior entrada da série principal.
O sistema de combate é mais restritivo e brando do que os empregados por suas sequências, enquanto a história faz um péssimo trabalho ao destacar as personalidades geralmente simpáticas dos personagens.
7Última Rebelião (44)
Um jogo pobre o suficiente para justificar um pedido de desculpas dopresidente da NIS America, Last Rebellion tem elementos que parecem interessantes no papel, mas infelizmente são decepcionados pela má execução. Uma história de vingança ambientada em um Reino genérico que tem uma história um tanto interessante por trás, o combate apresenta dois personagens jogáveis que compartilham os mesmos contadores de HP e Mana.
Um conceito potencialmente interessante é que partes individuais do corpo de monstros podem ser alvejadas, mas isso acaba tornando as batalhas repetitivas e tediosas.
6Digimon World Data Squad (43)
Digimon tem um histórico desigual quando se trata de JRPGs. Para cada Digimon Story: Cyber Sleuth, há um Digimon World Data Squad. Baseado no anime com o mesmo nome, Data Squad desafia o DigiDestined a derrotar os Sete Grandes Lordes Demônios e os jogadores para suportar os tempos de carregamento sem fim que transformam uma experiência medíocre em um trabalho árduo.
Deixando de lado o belo estilo de arte cel-shaded, o Data Squad é uma bagunça que deixa a bola cair em quase todos os departamentos. A história não se encaixa no anime e o sistema de combate derivado tenta mascarar sua brandura sobrecarregando a tela com as mesmas informações, pois os Digimons podem dar dicas não tão sutis sobre quais movimentos eles gostariam de usar.
5One Piece: Romance Dawn (42)
Adicionando movimento livre e focando em combos,One Piece: Romance Dawn tem um interessante sistema de combate baseado em turnos. É uma pena que seja desperdiçado em um JRPG tão decepcionante. Uma adaptação de (algumas) sagas pré-timeskip do mangá, Romance Dawn é talvez a pior maneira de experimentar a icônica história de pirata de Eiichiro Oda.
Mesmo comparado a outros JRPGs de PSP e Nintendo 3DS, Romance Dawn é doloroso para os olhos. As texturas feias e os modelos de personagens não são ajudados pelos ambientes e jogabilidade monótonas.
4Digimon World 2 (42)
Conforme ilustrado por suapontuação de usuário “7,8”no Metacritic, DigimonWorld 2 não está sem seus fãs. Como alternativa aos Pokemon, os jogos deDigimonsempre lutaram para alcançar as mesmas alturas, embora não por falta de tentativa. Digimon World 2 é o mais próximo de um JRPG tradicional da trilogia original no PlayStation 1, e oferece uma coleção respeitável de Digimon para capturar e evoluir.
O jogo desmorona em suas masmorras, que parecem todas iguais e são cansativas de manobrar. O sistema de combate 3v3 é útil, mas também muito lento, fazendo com que os encontros com os inimigos mais básicos durem muito tempo.
3Mana Khemia: Aliança Estudantil (41)
Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis do PlayStation 2 é umJRPGdecente com um profundo sistema de criação de Gust. Enquanto a franquiaAtelier do estúdio produziu jogos melhores, Mana Khemia está bem; por outro lado, o estúdio raramente lançou um projeto mais decepcionante do que a porta PSP chamada Student Alliance.
Student Alliance é apenas uma versão muito pior de Alchemists off Al-Revis, que requer alguns segundos para fazer qualquer coisa. A taxa de quadros também é desigual na previsibilidade, aumentando ainda mais as deficiências técnicas daStudent Alliance .
2Arco Cronos (40)
Moagem é um grampo de JRPGs, mas deve ser usado para complementar a história principal em vez de estender uma campanha curta. O Chronus Arc remonta aos JRPGs clássicos da era SNES, incluindo um sistema baseado em turnos que fica feliz em ser familiar.
Apesar de sua natureza derivada, Chronus Arc ganha pontos graças aos seus sistemas de progressão decentes para os personagens e equipamentos. Poderia até merecer uma recomendação se não exigisse tanta moagem para superar seus muitos picos de dificuldade.
1Final Fantasy Todos os Mais Bravos (25)
Final Fantasy produziu sua parcela de insucessos ao longo dos anos, nenhum pior do que All the Bravestde 2013 . Na superfície, isso parece ser uma carta de amor ao legado da franquia; na prática, é um produto sem alma com uma mentalidade pay-to-win e jogabilidade sem sentido que praticamente se joga sozinho.
Final Fantasy All the Bravest não mostra nem um pingo da beleza que tornou a franquia tão influente e amada. Este é o tipo de jogo que diminui o valor de uma licença simplesmente por existir.