Os desenvolvedores de jogos sandbox trabalham duro para fazer com que seus títulos pareçam mundos vivos e respirantes habitados por pessoas reais.The Elder Scrolls 4: Obliviontentou criar essa impressãoabraçando totalmente as interações NPC emergentes.
No entanto, como muitos fãs provavelmente se lembram, estava longe de ser um sistema perfeito. O YouTuber Klognar lembra a todos com um vídeo hilário mostrando uma enxurrada de diálogos do NPCOblivion .
O clipe tem apenas um minuto de duração, mas nada menos que três conversas ocupam cada segundo. No momento em que Klognar entra na sala, os NPCs começam a se juntar em conversas separadas. Isso não seria tão ruim se a sala inteira não estivesse falando ao mesmo tempo. Então, assim que as coisas parecem estar diminuindo, cada personagem encontra um novo parceiro e começa de novo.
O clipe de Klognar mostra um exemplo extremo, mas os NPCs tagarelasde Oblivioneram algo que os jogadores muitas vezes tinham que sofrer. O elenco de voz limitado torna ainda pior, já que as nove raças do jogo tinham apenas cerca de dez vozes entre elas. Os orcs, nórdicos e elfos sofriam de uma particular falta de variedade. Como visto no vídeo, o resultado são vários NPCs com a mesma voz realizando conversas separadas ao mesmo tempo. Isso torna o diálogo ainda mais difícil de seguir do que já é, reduzindo o trabalho de voz a um ruído sem sentido.
The Elder Scrolls 4: Oblivioné notávelpor ser o primeiro jogo da Bethesda a abraçar totalmente o que se tornaria a abordagem de assinatura do estúdio para jogabilidade e narrativa emergentes. A Bethesda deu a cada NPC um cronograma único, que eles cumpririam independentemente de o jogador estar lá para vê-lo. E quando dois NPCs amigáveis se encontraram, eles tiveram a chance de iniciar conversas dinâmicas. Essas interações foram significativas o suficiente para aparecer com destaque nademonstração da E3 2005do Oblivion .
Infelizmente,enquantoOblivionfez muitas coisas certas, este sistema estava longe de ser perfeito. Como o vídeo mostra, as trocas podem acontecer com frequência ridícula sempre que muitos NPCs compartilham um espaço confinado. Além disso, a Bethesda só conseguiu gravar tantas linhas de diálogo. As conversas dos NPCs tinham que direcionar os jogadores para novas missões simultaneamente, fazer referência a missões que eles já concluíram e sugerir eventos no mundo mais amplo de Tamriel. No entanto, como mostra o clipe, os NPCs doOblivionadoram conversar, ficando rapidamente sem novos tópicos. O problema tornou-se especialmente pronunciado para os jogadores que correram pela história principal antes de fazer as missões secundárias.
Ainda assim, os NPCs deOblivionestavam longe de ser os mais irritantes já codificados. E depois de quinze anos, suas travessuras sãoengraçadas e não frustrantes. Dito isto, é difícil para os jogadores não revirarem os olhos quando entram em uma sala com meia dúzia de personagens falando ao mesmo tempo.
The Elder Scrolls 4: Oblivionestá disponível no PC, PS3 e Xbox 360 e compatível com versões anteriores no PS4, Xbox One e Xbox Series X/S.